En este juego, los equipos de cazadores y objetos competirán por ser el último en pie antes de que se acabe el tiempo. El equipo de objetos usará el arma objetomático para disfrazarse como objetos mientras que el equipo de cazadores los buscará. Este tutorial te enseñará a usar dispositivos como el contador de jugadores para rastrear cuántos jugadores siguen vivos en un equipo.
El código de isla de este tutorial es 3556-6223-1265.
Para jugar la isla, haz clic en CAMBIAR en la pantalla Sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e ingresa el código de Diseña un juego de caza de objetos. Cuando hayas visto todas las características de juego, podrás leer este tutorial y recrearlo en tu isla.
Objetos, prefabricados y galerías
Usamos una variedad de objetos de galería y prefabricados para diseñar esta isla. Cuando la recrees, pon a prueba tu creatividad al imaginar un tema mientras mezclas y combinas objetos de varias categorías.
Asegúrate de llenar cualquier zona abierta vacía con objetos decorativos que coincidan con la temática de tu isla.
Lee los tutoriales requeridos para aprender a usar piezas de galería y construir salas de fase anterior a la partida y arenas.
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla, además del orden de pasos ideal:
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Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
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Establece la estructura de la isla, como una arena.
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Configura la sala de fase anterior a la partida.
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Configura la clase de cazadores.
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Haz aparecer a los cazadores en el mapa.
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Genera objetos en el mapa.
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Configura los objetos recolectables.
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Configura los dispositivos de terminar partida.
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Personaliza los ajustes de la isla.
Configura la clase de cazadores

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Usa los selectores de clase para cambiar a los cazadores a su equipo al aparecer. El diseñador de clase otorgará a los cazadores su arsenal.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
Selector de clase #1-3

Usa un selector de clase para designar una clase para los jugadores.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un selector de clase en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar 1 El ID de clase 1 debe ser cazador. Tiempo de cambio Inmediato No habrá un retraso al cambiar a una clase nueva. Sonido de activación No No se reproduce sonido al cambiar a otra clase. Sonido de la zona No No se reproduce sonido al entrar en la zona. Mostrar efectos visuales al activar No No hay efectos visuales al registrar a un jugador desde este dispositivo. Cambiar clase del jugador cuando se recibe Canal 1 a Canal 3 Este canal se vinculará con la plataforma de aparición de jugador de cada cazador. Aumenta gradualmente este canal para cada dispositivo, del Canal 1 al Canal 3. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
a. Aumenta gradualmente el número de canal de Cambiar clase del jugador cuando se recibe para que cada dispositivo vaya del Canal 1 al Canal 3.
Diseñador de clase #1

Puedes usar un diseñador de clase para designar el arsenal de cada clase.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un diseñador de clase en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Nombre de la clase Cazador Determina el nombre de la clase que estás creando. Identificador de clase 1 Determina el ID de clase de la clase que estás creando. Otorga objetos al reaparecer Sí El inventario de los cazadores se actualiza en cada reaparición. Equipar objeto otorgado Primer objeto Se equipa el primer objeto registrado. Comenzar con pico No Los cazadores no comenzarán con un pico. Escudo inicial Sin escudo Los cazadores no necesitarán escudo. Escudo máximo Sin escudo Los cazadores no necesitarán escudo. Permitir escudo adicional No El escudo adicional estará deshabilitado. Multiplicador de movimiento 0.8 Los cazadores se moverán 20 % más lento de lo habitual. Permitir esprintar No Los cazadores no podrán esprintar. Munición infinita Sí Los cazadores tendrán munición infinita durante el juego. Consumibles infinitos No Los consumibles no serán ilimitados. Permitir trepar No Los cazadores no podrán saltar en bordes. Límite de aparición 1 Los cazadores solo tendrán una vida durante la partida. Ubicación de aparición Plataformas de aparición Los cazadores solo aparecerán inicialmente en las plataformas de aparición de jugador del equipo 1. Permitir que se puedan soltar objetos No Los cazadores no podrán soltar objetos. Permitir que se puedan recoger objetos No Los cazadores no podrán interactuar con objetos. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Equipa dos armas y consumibles, como la bomba boogie y la granada.
a. Mientras estás junto al dispositivo, arrastra y suelta cada objeto para registrarlo. Estos objetos estarán en el arsenal de los cazadores durante la partida.
Haz aparecer a los cazadores en el mapa

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Crea una zona, similar a una sala de fase anterior a la partida, donde los cazadores puedan aparecer y leer las reglas del juego. Esta será la zona donde los cazadores esperarán a que los objetos se escondan. Después de que transcurra la cantidad de tiempo establecida, los cazadores se teletransportarán a la arena principal para empezar a cazar.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
Plataforma de aparición de jugador #1-3

Usa las plataformas de aparición de jugador para hacer aparecer a los cazadores en la sala de fase anterior a la partida.
Para configurar este dispositivo:
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Crea una sala de fase anterior a la partida y coloca una plataforma de aparición de jugador.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo del jugador Equipo 1 Solo los cazadores pueden aparecer en esta plataforma. Grupo prioritario 1 Estas plataformas se usan primero. Úsalo como inicio de isla No Los jugadores no aparecen aquí en la fase anterior a la partida. Visible en la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 a Canal 3 Este canal se vinculará con los dispositivos de referencia del jugador. Aumenta gradualmente este canal para cada plataforma de aparición, del Canal 1 al Canal 3. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
- Aumenta gradualmente el canal de Activa la transmisión cuando aparece el jugador para que cada dispositivo vaya del Canal 1 al Canal 3.
Referencia del jugador

Usa la referencia del jugador para vincular a las plataformas de aparición de jugador, esto permite que los cazadores puedan teletransportarse de la sala de fase anterior a la partida a la arena con un solo dispositivo.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca una referencia del jugador en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Reproducir sonido No Este dispositivo no reproducirá sonido. Registrar jugador cuando se recibe Canal 1 a Canal 3 Vincula este canal con la plataforma de aparición de jugador. Se activa cuando se recibe Canal 4 Este canal enviará una señal al teletransportador de la arena principal y enviará diferentes señales a un solo canal. Activar la transmisión al activarse Canal 5 a Canal 7 Los jugadores se teletransportarán cuando se envíe una señal desde este canal. Este ajuste se vinculará con el teletransportador de cada cazador en la arena. Aumenta gradualmente este ajuste para cada dispositivo colocado. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
a. Aumenta gradualmente el canal de Registra al jugador cuando se recibe para que cada dispositivo vaya del Canal 1 al Canal 3.
b. Aumenta gradualmente el canal de Activar la transmisión al activarse para que cada dispositivo vaya del Canal 5 al Canal 7.
Objetivo cronometrado #1

Usa un objetivo cronometrado para mantener a los cazadores en la sala de fase anterior a la partida hasta que los disfrazados tengan tiempo de esconderse, cuando esto termina, se activa la teletransportación.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un objetivo cronometrado en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda Sí El cronómetro se activa automáticamente cuando comienza la ronda. Tiempo 30 segundos El cronómetro durará 30 segundos. Texto de etiqueta del cronómetro Tiempo hasta la llegada de los cazadores... Este será el mensaje que se mostrará durante la cuenta regresiva. Modo de urgencia Deshabilitado El efecto de sonido no sonará con urgencia. Efectos de sonido No Este dispositivo no reproducirá sonidos. Sonido de activación No Este dispositivo no reproducirá sonidos. Distancia de sonido de finalización Todo el mapa El sonido de finalización se escuchará en todo el mapa. Activa la transmisión al completarse Canal 4 Este canal teletransportará a los cazadores a sus teletransportadores cuando finalice la cuenta regresiva. -
Selecciona Aceptar para guardar.
Teletransportador #1-3

Asigna teletransportadores a los cazadores que los llevarán a la arena luego de que finalice la cuenta regresiva de 30 segundos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un teletransportador en un rincón de la arena.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ninguno Este dispositivo no pertenece a un grupo de teletransportador y solo admite la teletransportación a través de un canal. Objetivo del teletransportador Ninguno Este dispositivo no tiene un objetivo del teletransportador y solo admite la teletransportación a través de un canal. Grieta de teletransportador visible No Este dispositivo no será visible durante la partida. Reproducir efectos visuales No Este dispositivo no tendrá efectos visuales. Reproducir efectos de sonido No Este dispositivo no tendrá efectos de sonido. Conservar el impulso No Los cazadores son dirigidos al teletransportador tras ser inmovilizados. Teletransportar cuando se recibe Canal 5 a Canal 7 Este ajuste está vinculado al dispositivo de referencia del jugador para que todos se teletransporten a la vez. Aumenta gradualmente este ajuste para cada dispositivo colocado. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y coloca este dispositivo dos veces más.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Teletransportar cuando se recibe para que cada dispositivo vaya del Canal 5 al Canal 7.
Haz aparecer a los disfrazados en el mapa

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Coloca plataformas de aparición de jugador en una ubicación central desde la que los disfrazados puedan buscar lugares donde pasen desapercibidos.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
Plataforma de aparición de jugador #4-11
Usa las plataformas de aparición de jugador para hacer aparecer a los disfrazados en la arena.
Para configurar este dispositivo:
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Crea una sala de fase anterior a la partida y coloca una plataforma de aparición de jugador.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo del jugador Equipo 2 Solo el equipo de disfrazados puede aparecer en estas plataformas. Visible en la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 10 Este ajuste envía una señal al mensaje del HUD para mostrar el mensaje de incorporación. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y pega este dispositivo 7 veces más.
Mensaje del HUD

Usa un mensaje del HUD para incorporar a los disfrazados cuando entren en el juego.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un mensaje del HUD en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje ¡Usa el objetomático para disfrazarte como un objeto! Puedes reunir monedas para ganar, pero eso alertará a los cazadores. Los disfrazados verán este mensaje. Destinatario del mensaje Jugadores activadores Solo los jugadores que aparezcan en las plataformas de aparición de disfrazados leerán este mensaje. Tiempo desde el inicio de la ronda No Este mensaje deberá ser activado para reproducirse. Prioridad del mensaje Crítica Este mensaje tendrá un efecto de sonido y anulará otros mensajes. Mostrar cuando se recibe Canal 10 Este mensaje se mostrará cuando aparezcan los jugadores de las plataformas de aparición de disfrazados.
Diseñador de clase
Usa un diseñador de clase para otorgarles a los disfrazados un objetomático y modificar su vida, velocidad de movimiento y otras opciones principales.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un diseñador de clase en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Identificador de clase 2 Los disfrazados tendrán el ID de clase 2. Comenzar con pico No Los disfrazados no usarán picos. Vida máxima 1 de vida Los disfrazados serán eliminados con un solo impacto. Escudo inicial Sin escudo Los disfrazados no tendrán escudos. Permitir escudo adicional No Los disfrazados no tendrán escudo adicional. Multiplicador de movimiento 1.2 Los disfrazados tendrán velocidad de movimiento aumentada. Permitir esprintar Sí Los disfrazados podrán esprintar. Esprintar: más opciones Mostrar Con este ajuste se mostrarán más opciones. Permitir trepar No Los disfrazados no podrán trepar durante el juego. Mostrar siempre las placas de identificación Mostrar siempre al equipo Los disfrazados podrán ver la ubicación de sus compañeros en la arena. Distancia máxima de la placa de identificación Isla Los disfrazados pueden ver a sus compañeros en la arena. Abatido pero no fuera No Los disfrazados serán eliminados de inmediato. Permitir construir Ninguno Los disfrazados no podrán construir. Límite de aparición 1 Los disfrazados solo tendrán una vida. Permitir que se puedan soltar objetos No Los disfrazados no soltarán objetos al ser eliminados. Permitir que se puedan recoger objetos Sí Los disfrazados podrán recoger objetos. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Equipa el arma objetomático.
a. Mientras estás junto al dispositivo, arrastra y suelta el objetomático para registrarlo. Esta arma estará en el arsenal de los objetos durante la partida.
Consejos de diseño

Rodea el mapa con *barreras para mantener la estética y a los jugadores dentro de la arena.
Configura los objetos recolectables

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Distribuye objetos recolectables a lo largo de la arena para establecer una condición de victoria alternativa para los jugadores. Solo el equipo de objetos podrá recoger estos objetos, y estos les causarán una leve desventaja, además de hacer que las otras monedas no estén disponibles por un tiempo. Se deben recoger 10 objetos recolectables para ganar.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
Objeto recolectable

Usa objetos recolectables que los disfrazados podrán recoger en la arena.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca la galería de objetos recolectables en la arena.
a. Elimina todos los objetos recolectables menos uno.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Objeto recolectable Moneda de oro Este es el objeto que se usa en el juego. Puntaje 0 Este objeto recolectable no otorga puntos. Equipo recolector Equipo 2 Solo los disfrazados pueden recoger monedas. Visible para los oponentes Siempre Ambos equipos pueden ver las monedas en todo momento. Visible al inicio de la partida No Los objetos recolectables no serán visibles hasta que finalice la cuenta regresiva de 1:00 al comienzo del juego. Activa la visibilidad cuando se recibe Canal 21 Cuando finalice el objetivo cronometrado inicial, las monedas serán visibles. Desactiva la visibilidad cuando se recibe Canal 20 Al recoger, todas las monedas se vuelven invisibles y no recolectables. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y coloca el objeto recolectable entre 15 y 20 veces al azar a lo largo de la arena.
Modulador de movimiento

Usa un modulador de movimiento para ralentizar a los disfrazados cuando se recoge una moneda.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un modulador de movimiento en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Velocidad Superlento La desventaja de movimiento los hará superlentos. Duración 10 s La desventaja durará 10 segundos. Equipo de activación Cualquiera Cualquier equipo que recolecta una moneda la activará. Se activa cuando se recibe Canal 20 El jugador que recoge la moneda, además de hacerlos a todos invisibles, se volverá más lento por 10 segundos. -
Selecciona Aceptar para guardar.
Objetivo cronometrado 2-3
Usa dispositivos de objetivo cronometrado para activar y restablecer monedas.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un objetivo cronometrado en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda Sí El cronómetro comenzará automáticamente al inicio de la ronda. Tiempo 1 minuto El cronómetro durará 1 minuto. Texto de etiqueta del cronómetro Tiempo hasta que se activen las monedas... El mensaje que se mostrará durante la cuenta regresiva. Modo de urgencia Deshabilitado El efecto de sonido no sonará con urgencia. Efectos de sonido No Este dispositivo no reproducirá efectos de sonido. Sonido de activación No Este dispositivo no tendrá un sonido de activación. Distancia de sonido de finalización Todo el mapa Este dispositivo se escuchará en todo el mapa cuando pasen los 10 segundos. Activa la transmisión al completarse Canal 21 Este canal activará las monedas. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y pega otro objetivo cronometrado.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Texto de etiqueta del cronómetro ¡Recogieron una moneda! ¡El ladrón fue ralentizado! Se podrá recoger monedas de nuevo en... El mensaje que se mostrará durante la cuenta regresiva. Comportamiento de finalización Restablecer Tras la cuenta regresiva, el dispositivo esta listo para reiniciar. Modo de urgencia Deshabilitado El efecto de sonido no sonará con urgencia. Efectos de sonido No Este dispositivo no reproducirá efectos de sonido. Sonido de activación No Este dispositivo no tendrá un sonido de activación. Distancia de sonido de finalización Todo el mapa Este dispositivo se escuchará en todo el mapa cuando pasen los 30 segundos. Comenzar cuando se recibe Canal 20 El cronómetro se activa luego de la recolección de una moneda. Activa la transmisión al completarse Canal 21 Este canal activará las monedas.
Consejos de diseño
Grandes agrupaciones del mismo objeto u objetos similares pueden crear zonas discretas donde esconderse. Esto permitirá que se pueda interactuar más con el entorno cuando un cazador esté cerca.

También puedes juntar grupos de objetos grandes que encajen con tu temática para que sea más fácil seleccionar y construir el nivel. Asegúrate de encontrar un equilibrio entre cantidad y variedad para garantizar una igualdad de condiciones.
Configura los dispositivos de terminar partida

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los dispositivos de terminar partida y contador de jugadores terminarán la partida si alguno de los equipos se queda sin jugadores.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
Contador de jugadores #1-2

Usa un contador de jugadores para determinar cuántos jugadores están en la partida.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un contador de jugadores en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Número de jugadores objetivo 0 jugadores Cuando el recuento de jugadores llegue a cero, se transmitirá una señal. Equipo contado Equipo 1 Este dispositivo contará al equipo de cazadores. Incluir a espectadores No Este dispositivo solo incluirá a jugadores en la partida. Activa la transmisión si el conteo tiene éxito Canal 50 Envía una señal al dispositivo de terminar ronda si el contador llega a cero. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Coloca el segundo contador de jugadores para rastrear a los objetos.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Número de jugadores objetivo 0 jugadores Cuando el recuento de jugadores llegue a cero, se transmitirá una señal. Equipo contado Equipo 2 Este dispositivo contará al equipo de disfrazados. Incluir a espectadores No Este dispositivo solo incluirá a jugadores en la partida. Activa la transmisión si el conteo tiene éxito Canal 51 Envía una señal al segundo dispositivo de terminar ronda si el contador llega a cero. -
Selecciona Aceptar para guardar.
Terminar partida #1-2

Usa el dispositivo de terminar partida para finalizar el juego cuando se recibe una señal del contador de jugadores.
Para personalizar este dispositivo:
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Equipa y coloca un dispositivo de terminar partida en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo ganador Equipo 2 Los disfrazados ganarán si ya no hay cazadores debido a daño autoinfligido. Declaración de victoria personalizada ¡Los cazadores fueron derrotados! Este mensaje se les mostrará a los equipos al terminar. Declaración de derrota personalizada ¡Los cazadores fueron derrotados! Este mensaje se les mostrará a los equipos al terminar. Se activa cuando se recibe Canal 50 Cuando el contador de jugadores del equipo 1 llegue a cero, este dispositivo se activará para terminar la partida. -
Selecciona Aceptar para guardar.
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Copia y pega otro dispositivo de terminar partida.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo ganador Equipo 1 Los cazadores ganarán si encuentran a todos los disfrazados. Declaración de victoria personalizada ¡Los disfrazados fueron eliminados! Este mensaje se les mostrará a los equipos al terminar. Declaración de derrota personalizada ¡Los disfrazados fueron eliminados! Este mensaje se les mostrará a los equipos al terminar. Se activa cuando se recibe Canal 51 Cuando el contador de jugadores del equipo 2 llegue a cero, este dispositivo se activará para terminar la partida.
Personalizar ajustes de la isla
Este ajuste creará equipos dinámicos de dos jugadores que cambiarán de integrantes cada ronda.

Para modificar los ajustes de jugabilidad, oprime la tecla Tabulador y haz clic en MI ISLA en la parte superior de la pantalla. Desde ahí, puedes acceder a las pestañas JUEGO , AJUSTES e IU.
Mi isla: juego
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Máximo de jugadores | 11 | La cantidad máxima de jugadores está establecida en 11. |
Máximo de equipos | 2 | Este juego tendrá dos equipos. |
Tamaño del equipo | Dinámico | Permite que los dispositivos establezcan el tamaño de los equipos para que haya equipos asimétricos. |
Identificador de clase predeterminado | 2 | El identificador de clase predeterminado es 2. |
Límite de aparición | 1 | Los jugadores pueden aparecer una vez. |
Rondas totales | 5 | Este juego consistirá de 5 rondas. |
Rotación del equipo | Cada ronda | Los equipos rotan cada ronda. |
Límite de tiempo | 5 minutos | El juego durará 5 minutos. |
Condición de victoria de la partida | El que tenga más rondas gana | El equipo con más rondas gana la partida. |
Reunir objetos para terminar | 10 | Se deben recoger 10 objetos recolectables para ganar. |
Ajustes de Mi isla
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Permitir construir | Ninguno | La construcción no estará permitida en este juego. |
Comenzar con pico | No | Los jugadores no necesitarán picos en este juego. |
Permitir trepar | No | Los jugadores no podrán trepar durante el juego. |
Cantidad de daño autoinfligido al golpear | 3 | Los jugadores recibirán tres puntos de daño autoinfligido al golpear un objeto. |
Daño autoinfligido solo al infligir daño real | Sí | Si no se inflige daño real, no se activará el daño autoinfligido. |
Filtro de objetivo de daño autoinfligido | No jugadores | Si los cazadores infligen daño a objetos que no sean jugadores, recibirán daño. |
IU
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | Se mostrará al ganador de la partida por 3 segundos. |
Puntaje de la partida | 7 segundos | Se mostrará el puntaje de la partida por 7 segundos. |
Ganador de la ronda | 3 segundos | Se mostrará al ganador de la ronda por 3 segundos. |
Puntaje de la ronda | 7 segundos | Se mostrará el puntaje de la ronda por 7 segundos. |
Condición de victoria de la ronda | Recoge objetos | Se gana el juego al recoger todos los objetos. |
Desempate 1 | Tiempo con vida | El desempate entre equipos será el tiempo con vida. |
Primera columna del marcador | Recoge objetos | La primera columna del marcador muestra los objetos recogidos. |
Segunda columna del marcador | Tiempo con vida | La segunda columna del marcador muestra el tiempo con vida. |
Tercera columna del marcador | Eliminaciones | La tercera columna del marcador muestra las eliminaciones. |