Este tutorial es un juego de combate para un solo jugador que usa mensajes del HUD y dispositivos de cartel publicitario para crear una narrativa durante la jugabilidad.
Los jugadores verán diálogos tanto internos como externos mientras se abren camino disparando para obtener la victoria al eliminar a criaturas que se volverán cada vez más difíciles de combatir.
En este momento, solo se pueden establecer condiciones de victoria y derrota en los ajustes de fin de ronda para los juegos que son de varios jugadores. Como este es un juego de un jugador, el jugador podrá obtener la victoria, aunque lo eliminen.
Usa esta plantilla si quieres aprender cómo usar dispositivos de información para comunicar de forma creativa las reglas del juego, la historia y los diálogos internos a los jugadores. Esta plantilla también es útil para crear juegos de entrenamiento de puntería donde se deben eliminar enemigos.
El código de isla de ejemplo de este tutorial es 9100-1332-5260.
Para jugar la isla, haz clic en CAMBIAR en la pantalla Sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e ingresa el código de la isla Horda de criaturas. Cuando hayas visto todas las características de juego, podrás leer este tutorial y recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para este tutorial de isla:
Objetos, prefabricados y galerías
Usamos una variedad de bjetos de galería y prefabricados para diseñar esta isla. Cuando la recrees, pon a prueba tu creatividad al imaginar un tema mientras mezclas y combinas objetos de varias categorías.
Asegúrate de llenar cualquier zona abierta vacía con objetos decorativos o de entorno, como césped y árboles.
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla, además del orden de pasos ideal:
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Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
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Personaliza los ajustes de la isla.
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Establece la estructura de la isla, como una arena, con prefabricados y galerías.
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Establece la zona de inicio.
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Configura los dispositivos de enemigo.
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Configura los dispositivos en segundo plano.
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Configura los dispositivos de terminar partida.
Crear tu isla
Para crear tu isla, sigue los pasos que están a continuación:
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Busca tu grieta personal en el centro principal. Tu grieta personal tendrá un brillo dorado.
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Usa la consola que está al lado de la grieta para crear una isla nueva. Oprime E para entrar a la pantalla CREACIÓN DE JUEGO y selecciona CREAR NUEVA. Esto mostrará el diálogo Selecciona el tipo.
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En la pestaña ISLA DE INICIO, hay tres islas de cuadrícula que varían según la distribución de la memoria (ISLA DE CUADRÍCULA, ISLA DE CUADRÍCULA GRANDE o ISLA DE CUADRÍCULA XL). Para este tutorial, cualquier tamaño servirá.
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Después de seleccionar CONFIRMAR, elige un nombre para la isla y vuelve a seleccionar CONFIRMAR.
El portal se cargará automáticamente y te teletransportará a la isla.
Echa un vistazo a estos videotutoriales cortos para obtener más información sobre los pasos iniciales para crear una isla.
Personalizar ajustes de la isla
Estos ajustes crearán un juego de un jugador en el que las estadísticas de eliminación aparecerán en el HUD.

Para modificar los ajustes de jugabilidad, oprime la tecla Tabulador y haz clic en MI ISLA en la parte superior de la pantalla. Desde ahí, puedes acceder a las pestañas JUEGO , AJUSTES e IU.
Mi isla: juego
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Máximo de jugadores | 1 | Solo habrá un jugador en este modo de juego. |
Límite de aparición | 1 | El jugador solo podrá aparecer una vez. |
Identificador de clase predeterminado | 1 | Esto establece la clase que otorgará el arma inicial al jugador cuando aparezca. |
Ajustes de Mi isla
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Munición infinita | Sí | El jugador no tendrá que recoger munición. |
Permitir construir | Ninguno | No se podrá construir en este modo de juego. |
Daño al entorno | No | El daño de las armas no podrá destruir el entorno. |
Comenzar con pico | No | El jugador no necesitará usar el pico en este modo de juego. |
Permitir deslizarse | Sí | El jugador podrá realizar la maniobra de deslizarse. |
Mi isla: IU
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Tipo de información del HUD | Eliminación de enemigos de la IA | El HUD rastreará las eliminaciones de enemigos. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 3 | Habrá tres rastreadores en el HUD. |
Condición de victoria | Puntaje | La pantalla de fin de partida mostrará el puntaje final del jugador. |
Primera columna del marcador | Puntaje | El primer rastreador del HUD mostrará el puntaje del jugador. |
Segunda columna del marcador | Eliminaciones de la IA | El segundo rastreador del HUD mostrará las eliminaciones de criaturas. |
Tercera columna del marcador | Tiempo con vida | El tercer rastreador del HUD mostrará el tiempo que el jugador lleva con vida. |
Visualización del mapa en pantalla | Marcador | El marcador aparecerá si el jugador abre la pantalla Mapa. |
Establecer la estructura de tu isla
Usamos una mezcla de piezas de galería y prefabricados para crear esta isla. Echa un vistazo a Construir arenas para obtener más información sobre la construcción de arenas cerradas y abiertas.
Horda de criaturas es una arena abierta al aire libre con límites creados por barreras. Estas barreras se usaron en conjunto con objetos decorativos para guiar al jugador desde un extremo de la isla hasta el otro.
Establecer la zona de inicio

Usa esta imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
La zona de inicio será el lugar donde el jugador aparecerá por primera vez en la isla. Cuando lo haga, aparecerá un mensaje emergente antes de que pueda moverse.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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Plataforma de aparición de jugador
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Diálogo emergente
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Diseñador de clase
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Control del HUD
Plataforma de aparición de jugador

El jugador aparecerá por primera vez a través de la plataforma de aparición de jugador. Cuando lo haga, la plataforma de aparición de jugador transmitirá una señal a diferentes dispositivos.
Para configurar este dispositivo:
- Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
- Busca la plataforma de aparición de jugador. Después, haz clic en COLOCAR AHORA para colocar la plataforma de aparición en la isla.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 Cuando el jugador aparezca, se enviará una señal a los dispositivos de diálogo emergente y de diseñador de clase para que se activen. - Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Diálogo emergente

El diálogo emergente mostrará un mensaje personalizado cuando otro dispositivo lo active. Una vez aparezca el jugador, este dispositivo mostrará un mensaje informativo para indicar al jugador cuál es el objetivo.
Para configurar este dispositivo:
- Equipa y coloca el dispositivo de diálogo emergente en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Título Insertar texto Escribe un título para el mensaje que aparecerá. Descripción Insertar texto Escribe las reglas del juego y las expectativas para el jugador. Duración del tiempo muerto 5 segundos Esta es la cantidad de tiempo que el jugador tendrá que interactuar con las opciones de diálogo. Tipo de respuesta 1 botón El jugador solo tendrá un botón de interacción que dice "Aceptar". Mostrar cuando se recibe Canal 1 La plataforma de aparición de jugador enviará una señal para que aparezca el cuadro de diálogo. - Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.

Diseñador de clase

Puedes establecer que el diseñador de clase asigne armas al jugador en función de su clase.
Para configurar este dispositivo:
Usamos las cazademonios dobles en Horda de criaturas.
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Equipa y coloca el diseñador de clase en el suelo.
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Equipa un arma que encaje con tu jugabilidad.
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Párate al lado del diseñador de clase y suelta el arma sobre él desde el inventario de Jugar.
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Personaliza una opción como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Identificador de clase 1 Los objetos registrados del dispositivo se otorgarán al jugador de esta clase. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Control del HUD

Usa el control del HUD para cambiar la información que se muestra al jugador. Este dispositivo puede eliminar el minimapa para que el jugador pueda ver a los enemigos sin obstrucciones.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca el control del HUD en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar minimapa No El minimapa no aparecerá en el HUD del jugador. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Consejos de diseño
Puedes configurar el dispositivo de diálogo emergente para que envíe una señal cuando el jugador interactúe con un botón de diálogo. Puedes establecer los dos botones para que tengan texto diferente y transmitan señales cuando se interactúe con ellos.
Configurar dispositivos de enemigo

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Habrá varias criaturas que aparecerán para que el jugador las elimine. También puedes establecer que aparezcan detrás de donde se encuentra el jugador para que pueda luchar desde varias direcciones.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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Generador de criaturas
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Zona de mutación
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Cronómetro
Generadores de criaturas 1 y 2

Establece que las criaturas aparezcan en grupos pequeños con un límite de generación bajo al principio de la partida. A medida que avance el juego, genera criaturas con distintos tiempos de oleada y en cantidades más grandes. Puedes establecer límites de generación para controlar la cantidad de enemigos.
Para configurar estos dispositivos:
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Equipa y coloca el generador de criaturas en el suelo.
Coloca los generadores de criaturas lo suficientemente separados para que aparezcan las criaturas en la arena. Si colocaste paredes o barreras para establecer los límites, es posible que las criaturas aparezcan fuera de ellas si los generadores se colocan demasiado cerca.
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Personaliza el primer dispositivo como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Demonio Elige la criatura con la que quieres que se enfrente el jugador. Intenta usar una mezcla de criaturas a medida que colocas estos dispositivos. Número de criaturas 5 Esta es la cantidad de criaturas que pueden aparecer al mismo tiempo. Intenta aumentar este valor a medida que el jugador avance. Límite total de apariciones 10 Este es el número de criaturas máximo que puede generar este dispositivo. Intenta aumentar este valor a medida que el jugador avance. Cronómetro de oleada 5 segundos Esta es la cantidad de tiempo que debe transcurrir para que el dispositivo genere la siguiente ronda de criaturas. Disminuye este valor para hacer que la jugabilidad sea más desafiante. Alcance de activación 4 cuadros Este dispositivo se activará cuando el jugador esté a cuatro cuadros de distancia. Disminuye este valor a medida que el juego avance. Alcance de desaparición 5 cuadros Cuando el jugador esté a cinco cuadros de distancia, desaparecerán las criaturas. Aumenta este valor a medida que el juego avance. Visibilidad del generador No El jugador no verá el generador. Daño del generador tras aparecer No Como se estableció un valor en la opción Límite total de apariciones, no es necesario destruir lentamente el generador. Destruye estructuras en la ubicación de aparición No La generación de criaturas no afectará las estructuras. Visibilidad de efectos de aparición No El generador no mostrará efectos visuales. Distancia de aparición máxima 1 cuadro Las criaturas podrán aparecer a un cuadro de distancia del dispositivo. Aparición a través de las paredes No Usa este ajuste en arenas estructuradas con paredes de la pestaña Galerías. Las criaturas no aparecerán a través de las paredes, pero sí pueden aparecer a través de las barreras. Ubicación de aparición preferida Aleatorio Las criaturas aparecerán en ubicaciones aleatorias. -
Coloca todos los generadores de criaturas que quieras en función de lo que necesite tu juego con distintas combinaciones de generación de criaturas y cronómetros de oleada.
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Dirígete a la ubicación final de la arena para colocar el segundo generador de criaturas. Estas criaturas serán los enemigos jefe y soltarán piezas de monstruo del cubo al ser eliminados.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Megabruto Al jugador le costará más enfrentarse a esta criatura. Número de criaturas 2 Solo aparecerán dos criaturas debido a su dificultad. Límite total de apariciones 2 El dispositivo no generará más criaturas después de que aparezcan estas dos. Alcance de activación 1 cuadro Este dispositivo se activará cuando el jugador esté a un cuadro de distancia. Visibilidad del generador No El jugador no verá este generador. Daño del generador tras aparecer No Como se estableció un valor en la opción Límite total de apariciones, no es necesario destruir lentamente el generador. Destruye estructuras en la ubicación de aparición No La generación de criaturas no afectará las estructuras. Visibilidad de efectos de aparición No El generador no mostrará efectos visuales. Distancia de aparición máxima 1 cuadro Las criaturas podrán aparecer a un cuadro de distancia del dispositivo. Aparición a través de las paredes No Usa este ajuste en arenas estructuradas con paredes de la pestaña Galerías. Las criaturas no aparecerán a través de las paredes. Activa la transmisión al eliminar a una criatura Canal 7 Cuando el jugador elimine a estas criaturas, se enviará una señal al administrador de eliminaciones para que suelten el objeto que el jugador debe recoger. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Zona de mutación

Puedes usar la zona de mutación para aplicar una variedad de efectos a los jugadores y criaturas que ingresen a la zona. En este caso, usaremos las zonas de mutación como un activador que enviará una señal a otro dispositivo una vez que el jugador ingrese a ellas.
Para configurar este dispositivo:
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Busca y coloca la zona de mutación en el suelo.
Coloca el dispositivo en un lugar donde quieras que el jugador active los dispositivos.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Permitir disparar armas Sí El jugador podrá disparar armas mientras esté dentro de la zona de este dispositivo. Profundidad de zona 5 Usa este ajuste para crear un ancho lo suficientemente amplio como para que el jugador pueda activarlo. Afecta a las criaturas No Este dispositivo no afectará a las criaturas. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 Cuando el jugador active este dispositivo, se deshabilitará para que no se pueda volver a usar. Activa la transmisión cuando un jugador sale de la zona Canal 2 Este dispositivo se deshabilitará después de que el jugador salga de la zona. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Consejos de diseño
Horda de criaturas usa un diálogo interno que se activa cuando el jugador llega a una zona determinada. Puedes establecer que la zona de mutación active los mensajes del HUD que aparecen en la pantalla del jugador. Establece un dispositivo de mensajes del HUD en el mismo canal que la zona de mutación para que aparezcan mensajes o, incluso, diálogos internos.
Cronómetro

Establece la zona de mutación en el mismo canal de un cronómetro para hacer que las criaturas aparezcan después de que transcurra una cierta cantidad de tiempo. Puedes establecer que un segundo generador de criaturas se habilite detrás del jugador y empiece a generar criaturas segundos después de que ingrese a la zona de mutación. Esto puede hacerse para que el jugador tenga que luchar desde varias direcciones.
Para configurar este dispositivo:
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Busca y coloca el cronómetro en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Duración 4 segundos Después de que transcurran 4 segundos, se activará el segundo generador de criaturas. Visible durante la partida No Este dispositivo no debería ser visible durante la partida. Mostrar en el HUD No El cronómetro no debería ser visible durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 2 El cronómetro comenzará después de que el jugador salga de la zona de mutación, lo que hará que el dispositivo se deshabilite para que no pueda volver a activarse. Activa la transmisión al tener éxito Canal 3 Cuando el cronómetro llegue a cero, enviará una señal para activar otro generador de criaturas. Establece que el generador de criaturas se habilite cuando reciba una señal en este canal. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Coloca una combinación de los dispositivos de esta sección para crear una jugabilidad en la que el jugador encuentre más enemigos a medida que avance. Estos enemigos podrían aparecer de forma aleatoria en varias direcciones después de que el jugador los active.
También puedes usar colocadores de criaturas en lugar de generadores de criaturas para colocar enemigos individuales.
Configurar dispositivos en segundo plano

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los dispositivos en segundo plano de este juego activan texto emergente cuando el jugador elimina enemigos. A través de este dispositivo, existe un 33 % de probabilidad de que la eliminación de una criatura active la aparición de un texto. Cuando aparece el texto, se pueden mostrar cuatro opciones.
Coloca estos dispositivos en una zona aislada donde el jugador no pueda verlos.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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Administrador de eliminaciones
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Generador de números aleatorios
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Activador
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Mensaje del HUD
Administradores de eliminaciones 1 y 2

Usa el administrador de eliminaciones para establecer las condiciones cuando se elimina a un jugador o una criatura. En este ejemplo, el administrador de eliminaciones envía una señal a otro dispositivo cada vez que se elimina a una criatura.
Para configurar estos dispositivos:
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Busca y coloca el administrador de eliminaciones en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de objetivo Todas las criaturas Como se usan distintas criaturas en este juego, establece este ajuste para que afecte a todas las criaturas. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 4 Cuando se eliminen criaturas, se enviará una señal al generador de números aleatorios que generará un número que determinará si se mostrará un mensaje a través del dispositivo de mensajes del HUD. -
Coloca el segundo administrador de eliminaciones cerca del generador de criaturas que genera los enemigos jefe.
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Busca y equipa el consumible piezas de monstruo del cubo.
Desde el inventario de JUGAR, arrastra y suelta el consumible en el administrador de eliminaciones.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Cantidad de objetos soltados 1 La criatura soltará un consumible cuando la eliminen. Tipo de objetivo Megabruto Los ajustes de este dispositivo solo afectarán a las criaturas megabruto. Habilitar cuando se recibe Canal 7 Establece que el generador de criaturas vinculado envíe una señal en este canal después de la eliminación. Este dispositivo no se activará hasta la última horda y no afectará a otros megabrutos si aparecieron antes. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Generadores de números aleatorios 1 y 2

Usa el generador de números aleatorios para generar números aleatorios que puedan transmitir señales a canales receptores. En este ejemplo, cada vez que se elimine a una criatura, el administrador de eliminaciones enviará una señal al generador de números aleatorios. Al vincular estos dispositivos, se crea un sistema que tiene un 33 % de probabilidad de generar un número que active uno de los cuatro mensajes.
Para configurar estos dispositivos:
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Busca y coloca el generador de números aleatorios en el suelo.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Límite de valor 2 3 El dispositivo puede generar hasta tres. Tiempo de salida Inmediato El dispositivo calculará al instante el resultado. Zona Hacia adelante El secuenciador del dispositivo se moverá hacia adelante para activar el dispositivo ganador. Longitud 3 El secuenciador del dispositivo tendrá tres espacios de largo. Reproducir sonido No Este dispositivo no reproducirá ningún sonido. Se activa cuando se recibe Canal 4 Cuando se elimine a una criatura, el administrador de eliminaciones enviará una señal a este dispositivo. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Coloca el segundo generador de números aleatorios para que reciba una señal cuando el secuenciador llegue a un activador. Cuando se active el segundo GNA, generará un número para activar uno de los cuatro mensajes del HUD.
Para configurar el segundo dispositivo:
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Coloca el generador de números aleatorios al lado del que colocaste antes.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Límite de valor 2 4 El dispositivo podrá generar hasta un máximo de cuatro. Tiempo de salida Inmediato El dispositivo calculará al instante el resultado. Zona Hacia adelante El secuenciador del dispositivo se moverá hacia adelante. Se activa cuando se recibe Canal 5 Este dispositivo se activará cuando se active el activador del primer generador de números aleatorios. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Activadores del 1 al 5

Si el secuenciador del primer generador de números aleatorios llega al tercer espacio, alcanzará un activador que enviará una señal al segundo dispositivo de GNA.
Para configurar este dispositivo:
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Busca y coloca el activador en el tercer espacio del primer secuenciador.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Sonido del activador Deshabilitado Este dispositivo no reproducirá ningún sonido. Activar la transmisión al activarse Canal 5 Cuando el generador de números aleatorios alcance el activador, enviará una señal al segundo generador de números aleatorios, que generará un número para activar uno de los cuatro mensajes. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
En cada espacio del secuenciador del segundo generador de números aleatorios, coloca un activador y un dispositivo de mensajes del HUD. Esta es la última parte del sistema que mostrará un mensaje del HUD cada vez que se elimine a una criatura. Cada vez que el secuenciador llegue a uno de esos espacios, el activador enviará una señal para que se muestre un mensaje personalizado.
Para configurar del segundo al quinto dispositivo:
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Coloca un activador en cada cuadrado del segundo generador de números aleatorios.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Sonido del activador Deshabilitado Este dispositivo no reproducirá ningún sonido. Activar la transmisión al activarse Canal 6 Asegúrate de usar un canal vacío cuando vincules cada par de dispositivos. El dispositivo de mensajes del HUD debe tener el mismo canal establecido para recibir señales. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Dispositivos de mensajes del HUD del 1 al 4
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Equipa y coloca un dispositivo de mensajes del HUD en cada cuadrado del segundo generador de números aleatorios, al lado de los activadores.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje Insertar texto Escribe un mensaje personalizado para cada dispositivo. Tiempo desde el inicio de la ronda No Este dispositivo tendrá que activarse para que funcione. Tiempo para mostrar 1 segundo Este mensaje solo durará 1 segundo. Estilo de texto Grande El estilo del texto será grande. Reproducir sonido Ninguno Este dispositivo no reproducirá sonidos. Mostrar cuando se recibe Canal 6 Si el generador de números aleatorios alcanza un activador, mostrará el mensaje del HUD vinculado. En este ajuste, cada canal debe coincidir con el del activador que está a su lado. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Configurar dispositivos de terminar partida

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
El juego termina con las dos criaturas jefe que colocaste antes. Estas criaturas soltarán piezas de monstruo del cubo cuando las eliminen. El jugador insertará estos objetos en el botón condicional, el cual enviará una señal al dispositivo de terminar partida cuando se consuman los objetos.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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Botón condicional
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Terminar partida
Botón condicional

Puedes modificar el botón condicional para que se active cuando los jugadores lleven los objetos registrados. Cuando se activa, este dispositivo puede transmitir una señal a un dispositivo receptor.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca el dispositivo en la isla.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tiempo de interacción 3 segundos El jugador tardará 3 segundos en interactuar con este dispositivo. Texto de interacción Insertar texto Escribe un texto para que aparezca cuando el jugador interactúe con el dispositivo. Texto de objetos que faltan Insertar texto Ayuda al jugador e indícale que debe buscar los objetos que faltan. Permanecer desbloqueado tras la activación Sí No es necesario volver a bloquear este dispositivo. Mostrar objeto clave Clave e ícono Este dispositivo mostrará tanto el ícono como el objeto necesario. Tamaño de objetivo de interacción 0.75 m El jugador podrá interactuar a 0.75 metros del dispositivo. Activar la transmisión al activarse Canal 8 Cuando se activa el dispositivo, enviará una señal para terminar la partida. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Consejo de diseño

Para fortalecer el diseño de tu jugabilidad, usa objetos de las pestañas Prefabricados y Galerías para combinarlos con el botón condicional. Coloca el botón condicional dentro de un objeto para que solo aparezca su imagen.
Dispositivo de terminar partida

Puedes configurar dispositivos, como el botón condicional, para que transmitan una señal que active el dispositivo de terminar partida. Una vez activado, este dispositivo puede terminar la partida.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca el dispositivo de terminar partida al lado del botón condicional.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Se activa cuando se recibe Canal 8 Este dispositivo se activará después de recibir una señal del botón condicional. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Diseñaste con éxito tu propio juego de hordas de criaturas.