Este tutorial te muestra cómo crear una carrera de autos que use puntos de control y un sistema de puntaje para determinar al ganador. También incluye algunos consejos de diseño que pueden mejorar la jugabilidad general.
El código de isla de ejemplo de este tutorial es 0740-7456-4290. ¡Dirígete a la sala de Fortnite para echarle un vistazo!
Desde la sala de Fortnite, haz clic en CAMBIAR sobre el botón ¡JUGAR! y después selecciona CÓDIGO DE ISLA en la barra de navegación superior. Ingresa el código anterior y oprime Intro. La ventana mostrará información sobre la isla. Haz clic en JUGAR para iniciar el juego.
Fíjate en las distintas características de la isla y luego vuelve a este tutorial para leerlo y ver cómo recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para este tutorial de isla:
- 4 dispositivos de plataforma de aparición de jugador
- 4 dispositivos de generador de Bear
- 15 dispositivos de punto de control de carrera
- 1 dispositivo de administrador de puntaje
- ~ dispositivos de barrera
- 1 dispositivo de objetivo cronometrado
- 4 dispositivos activadores
- 1 dispositivo de administrador de carreras
- 1 dispositivo de terminar partida
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen rápido de los pasos a seguir para recrear esta isla en el orden ideal:
- Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
- Añade plataformas de aparición de jugador.
- Añade vehículos.
- Añade y configura los puntos de control de carrera.
- Añade y configura el sistema de puntaje al usar el administrador de puntaje.
- Añade barreras en la línea de inicio.
- Añade y configura los dispositivos de objetivo cronometrado y los activadores para registrar el progreso y movimiento de los jugadores.
- Añade el dispositivo de administrador de carreras.
- Añade más barreras para establecer los límites.
- Entra a los ajustes de Mi isla para configurar la sala de fase anterior a la partida.
Crear tu isla
Elige la Isla árida como isla de inicio.
Si vas a colocar varios dispositivos idénticos, lo ideal es colocar el primer dispositivo, personalizarlo según sea necesario y, después, copiarlo y colocar los dispositivos adicionales. Aunque necesites personalizar más cada dispositivo, como establecer un número de equipo diferente para cada uno, esto te puede ayudar a agilizar el proceso.
Añadir plataformas de aparición de jugador
- Accede a la isla y añade un dispositivo de plataforma de aparición de jugador. No importa dónde coloques esta plataforma de aparición, ya que, al inicio de la partida, el jugador será teletransportado de la sala de fase anterior a la partida (la cual abordaremos más adelante en este tutorial) a esta plataforma de aparición y, después, volverá a ser teletransportado de inmediato al asiento del conductor de su vehículo.
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Cuando hayas colocado la primera plataforma de aparición, puedes personalizar las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Equipo Se debe elegir un número Tendrás que asignar un número de equipo a cada plataforma de aparición. Cada equipo cuenta con un solo jugador, así que cada plataforma de aparición necesita un número único. Cualquier jugador que aparezca en esta plataforma pertenecerá automáticamente al equipo que hayas establecido en esta plataforma. Como este es un juego de cuatro jugadores, vas a necesitar cuatro plataformas de aparición y cada una deberá tener su propio número de equipo entre 1 y 4. Úsalo como inicio de isla No Usarás una plataforma de aparición distinta para la sala de fase anterior a la partida. Visible durante la partida No No necesitas que la plataforma de aparición sea visible durante la partida. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 Asigna un canal a esta plataforma de aparición. Cuando el jugador aparezca en esta plataforma, el canal seleccionado se activará. Este canal se usará más adelante para asignar al jugador como conductor de un vehículo. Es muy importante que los números del equipo y del canal coincidan, de modo que el equipo 1 transmitirá en el canal 1, el equipo 2 en el canal 2 y así sucesivamente. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Siempre haz clic en Aceptar después de cambiar los ajustes de las opciones del dispositivo o no se guardarán.
- Copia la plataforma de aparición y coloca tres copias para obtener un total de cuatro plataformas de aparición de jugador.
- Personaliza cada plataforma de aparición nueva con un número de equipo y canal distintos.
Ahora deberías tener cuatro plataformas de aparición. Cada plataforma debe tener un número de equipo único y la opción Activa la transmisión cuando aparece el jugador debe establecerse en un número de canal único.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre, en este caso, según el equipo.
Añadir vehículos
Mientras estás en el modo de creación, abre el menú rápido (en una PC, puedes hacerlo al oprimir la tecla B). Busca la opción Construir como objeto y establécela en No. Esto provocará que los dispositivos se ajusten a la cuadrícula al colocarlos, además de ayudar a posicionar los dispositivos de forma rápida y precisa.
- Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo, haz clic en la pestaña Dispositivos y busca el dispositivo de generador de Bear.
- Coloca el generador de Bear donde quieras que empiece la carrera.
- Abre el panel Personalizar del generador de vehículos que acabas de colocar.
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Modifica las siguientes opciones.
Opción Valor Explicación Equipo propietario 1 Cada vehículo tendrá que asignarse a un equipo que coincida con los equipos que configuraste en las plataformas de aparición de jugador. Visible durante la partida No Esto hace referencia a la base en la que aparece el vehículo, no al vehículo. Para ocultar la base durante la partida, establece la opción en No. Potenciar regeneración Lento Puedes establecer esta opción en Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido o Ilimitado. Como creador de la isla, tú decides cuánto potenciador tendrá el vehículo, pero, para este tutorial, establece esta opción en Lento. Color y estilo Aleatorio Puedes establecer esta opción en aleatorio o en cualquiera de las distintas opciones disponibles. Asignar un conductor cuando se recibe Canal 1 Cuando aparezca un jugador, será asignado como el conductor de la camioneta según el número de equipo. Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo Canal 13 Normalmente, establecerías el mismo canal que en la opción Asignar un conductor cuando se recibe para evitar que el jugador abandone el vehículo. Sin embargo, vas a querer permitir que el jugador pueda salir del vehículo si este se da vuelta, así que le darás unos cuantos segundos para voltear el vehículo y luego lo forzarás a regresar al asiento del conductor. Cada vehículo debe tener un número único (13, 14, 15 y 16) para evitar que se mezclen si más de un conductor sale al mismo tiempo. - Copia el vehículo tres veces y aumenta el número de equipo y el número de canal de la opción Asignar un conductor cuando se recibe de cada uno. También debes aumentar el número de canal de la opción Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo de cada vehículo.
Forzar a un jugador al asiento del conductor
Ahora que configuramos las plataformas de aparición de jugador y los generadores de vehículos, es hora de asegurarse de que los ajustes de los canales son los correctos. La forma más fácil de revisar esto es al hacer que la plataforma de aparición transmita una señal, cuando un jugador aparezca en ella, en el mismo número de canal que el establecido en la opción Asignar un conductor cuando se recibe.
Puedes ver la plataforma de aparición y el generador de vehículos correspondiente junto con sus opciones. El canal asignado en Activa la transmisión cuando aparece el jugador y Asignar un conductor cuando se recibe de cada vehículo y plataforma de aparición debería coincidir.

Comprueba cada plataforma de aparición de jugador y generador de vehículos para asegurarte de que haya un vehículo para cada equipo y que sus números de canal coinciden.
Si alguna vez necesitas comprobar qué canales se configuraron y para qué dispositivos, oprime la tecla Tabulador y selecciona Mi isla en la barra de navegación superior.

La pantalla Uso de canales mostrará los canales que transmiten o reciben junto con los dispositivos asociados. También puedes usar esta pantalla para depurar el comportamiento de los canales.

Salir del vehículo
A continuación, vas a necesitar un dispositivo activador. Establecerás este activador para que reasigne al jugador como conductor del vehículo 5 segundos después de salir de este. Puedes cambiar la cantidad de tiempo que el jugador puede salir del vehículo o incluso obligarlo a quedarse dentro del vehículo para siempre.
No importa dónde coloques los activadores o cualquier otro dispositivo con el que los jugadores no puedan interactuar de forma directa. A los creadores de islas experimentados les gusta agruparlos en un rincón apartado para mayor comodidad, facilidad de acceso y hacer un seguimiento sencillo de los dispositivos que añadieron.
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Este juego tutorial está diseñado para que el jugador pueda salir del vehículo durante 5 segundos, así que los activadores tendrán los siguientes ajustes:
Opción Valor Explicación Retraso 5 segundos El jugador volverá a su vehículo después de que transcurran 5 segundos. Visible en la partida No El activador no será visible durante la partida. Activar cuando se recibe Canal 13 Este coincide con el canal establecido en el vehículo del equipo 1. Tendrás que aumentarlo (14, 15 y 16) en cada activador adicional. Activar la transmisión al activarse Canal 1 Tendrás que aumentar este ajuste en cada activador adicional para que coincidan los números de equipo y de vehículo. El generador de vehículos del equipo 1 transmitirá en el canal 13 en cuanto el jugador salga del vehículo. Este activador se activará cuando reciba una señal en el canal 13, contará durante 5 segundos y luego transmitirá en el canal 1. Si miras el generador de vehículos del equipo 1, cuando recibe una señal en el canal 1, se asignará automáticamente al jugador como conductor.
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Copia y coloca tres veces más el activador. Por cada copia, modifica las opciones Activar la transmisión al activarse y Activar cuando se recibe para que coincida el número de equipo de cada equipo.
Configurar puntos de control
Desde la pestaña Dispositivos, añade un dispositivo de punto de control de carrera y colócalo donde quieras que comience la carrera.
Al colocar este punto de control, se etiquetará automáticamente como punto de control Número 1. A medida que añadas más puntos de control, tendrás que aumentar los números de punto de control en 1 en cada punto de control adicional.
Es importante personalizar la opción Activa la transmisión cuando se completa el punto de control. Esta opción enviará una señal en el canal que selecciones (canal 8 en este tutorial) cada vez que un vehículo pase por el punto de control. Cuando esto ocurra, el punto de control se desactivará automáticamente para ese vehículo y se activará el siguiente punto de control de la secuencia, según lo determine la opción Número de punto de control. Todos los puntos de control deben estar establecidos en el mismo canal.
Usa estos valores para el primer punto de control:

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Número de punto de control | Punto de control 1 | Este número se mostrará automáticamente en el primer punto de control. Por cada punto de control que añadas, aumenta el número en 1. |
Permitir que los jugadores lo superen sin ir en un vehículo | No | Esto evita que un jugador abandone un vehículo y termine la carrera a pie. |
Visible antes del inicio de la carrera | No | Muchos diseñadores deciden hacer que los puntos de control no sean visibles antes del inicio de la carrera, pero puedes establecer esto en un valor distinto si quieres. |
Habilitado durante fase | Solo durante la partida | Los jugadores deben esperar hasta que comience la carrera para pasar por un punto de control. |
Activa la transmisión cuando se completa el punto de control | Canal 8 | Esta señal se enviará al administrador de puntaje, por lo que solo se necesita un canal. |
Añadir sistema de puntaje
Cuando establezcas que todos los puntos de control envíen una señal cuando un vehículo pase a través de ellos, configura el dispositivo de administrador de puntaje para que cuente los puntos. Coloca el dispositivo y establece las siguientes opciones:

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 1 | Cada punto de control otorgará 1 punto. |
Aumentar puntaje al otorgar | No | No necesitas que el administrador de puntaje actualice la cantidad de puntos de forma progresiva. |
Se activa cuando se recibe | Canal 8 | Este debe ser el mismo canal en el que transmiten los puntos de control. |
Cuando el administrador de puntaje reciba una señal en el canal 8, añadirá un valor de puntaje al jugador que pase por el punto de control.
Como hay 15 puntos de control en la isla y cada uno otorga 1 punto, con 15 puntos se ganará la carrera.
Añadir condición de victoria
Ahora puedes establecer 15 puntos como condición de victoria para ganar la ronda.
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Oprime la tecla Tabulador y después dirígete a Mi isla > Juego.
Tendrás que desplazarte hacia abajo en la pestaña Juego para encontrar todas las opciones.
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Establece las siguientes opciones en la pestaña Juego:
Opción Valor Explicación Todos los equipos deben terminar No Este es el valor predeterminado, pero asegúrate de que esté establecido en No. Como la condición de victoria se basa en el puntaje, se puede cumplir sin que todos los jugadores completen la carrera. Condición de victoria El que tenga más rondas gana Como la carrera se basa en el puntaje, y como basta con que solo el equipo ganador termine una ronda para conseguir el puntaje ganador, la partida termina en cuanto un jugador termine la ronda. Debido a que la condición de victoria se basa en puntos, solo hay una ronda. Consigue puntos para terminar 15 Esto provocará que la ronda termine cuando un jugador consiga 15 puntos. En este caso, cuando el jugador pase por los 15 puntos de control. - A continuación, selecciona la pestaña Ajustes.
- Desplázate hasta Daño al entorno y establécelo en No. Esto evitará que los jugadores usen sus picos o vehículos para destruir cualquier cosa durante la partida.
Cubrir vehículos con barreras
Colocar dispositivos de barrera sobre los vehículos evita que los jugadores inicien la carrera antes de desactivar los dispositivos.
- Dirígete al inventario del modo Creativo y, en la pestaña Dispositivos, busca y equipa el dispositivo de barrera.
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Coloca el dispositivo de barrera para que rodee por completo la primera camioneta.
- Usa los siguientes valores para personalizar la primera barrera antes de copiar y colocar cada una de las camionetas restantes:
Opción Valor Explicación Habilitado durante fase Todas Esto evita usar el vehículo antes de que comience la carrera. Forma de la zona Caja (hueca) Si la caja no fuera hueca, haría que el vehículo saliera de la caja en vez de actuar como una jaula para mantener al vehículo en su lugar hasta que comience la carrera. Deshabilitar cuando se recibe Canal 7 Cuando se active este canal, desactivará los dispositivos de barrera.
Configurar objetivo cronometrado
Para iniciar la carrera, configurarás un dispositivo de objetivo cronometrado. Esto proporcionará una cuenta regresiva hasta el inicio y mostrará un mensaje del HUD para anunciar el inicio de la carrera.
- Busca y coloca el dispositivo de objetivo cronometrado.
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Personalízalo como se muestra a continuación:
Opción Valor Explicación Iniciar cuando empiece la ronda Sí El cronómetro iniciará la cuenta regresiva apenas empiece la ronda. Tiempo 10 segundos Puedes establecerlo en cualquier número y, cuando se llegue a dicho número, el cronómetro enviará una señal para deshabilitar las barreras. Texto de etiqueta del cronómetro Inicio de la carrera Este es el texto que aparecerá en el HUD mientras el cronómetro muestra una cuenta regresiva. Usa el texto que quieras, tienes un límite de 80 caracteres. Visible durante la partida No El dispositivo de objetivo cronometrado no será visible durante la partida. Activa la transmisión al completarse Canal 7 Cuando el cronómetro llegue a 0, transmitirá en el canal 7. Este es el mismo canal que estableciste para recibir una señal para las barreras sobre los vehículos. Esta señal desactiva los dispositivos de barrera.

El aspecto que deberían tener el texto y el cronómetro en pantalla.
Una vez que se deshabiliten los dispositivos de barrera en el juego, el jugador podrá acelerar para conducir por la pista y comenzar la carrera.
Añadir dispositivo de administrador de carreras
Vas a usar el administrador de carreras para establecer la cantidad de vueltas necesarias para terminar una carrera y el canal para el dispositivo de objetivo cronometrado. De forma predeterminada, este dispositivo también añadirá puntos de ruta y mostrará flechas que indiquen dónde está el siguiente punto de control a menos que esté deshabilitado.

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Número de vueltas | 1 | Una vuelta es la predeterminada. Si cambias esto a más de una, tendrás que modificar el puntaje en Mi isla > Juego > Consigue puntos para terminar para que coincida con el nuevo puntaje. Por ejemplo, si quieres que la carrera dure 2 rondas, se requerirán 30 puntos para ganar. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | No | La carrera empezará cuando se reciba una señal. |
Iniciar carrera cuando se recibe desde un canal | Canal 7 | Esta señal la transmitirá el dispositivo de objetivo cronometrado. |
Definir límites con barreras
Puedes añadir barreras para evitar que los jugadores salgan de la isla. Lo ideal es colocar barreras en cualquier lugar donde un jugador pudiera hacerlo, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo. Además, puedes colocarlas en lugares estratégicos para evitar que los vehículos abandonen la pista.

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Cuando coloques el primer dispositivo de barrera, establece las siguientes opciones:
Opción Valor Explicación Estilo de barrera Invisible Esto protege a los jugadores sin hacer que sea obvio. Habilitado durante fase Todas Esto garantiza que las barreras siempre estén ahí, incluso en la sala de fase anterior a la partida. Forma de la zona Caja Cualquier forma funcionará para configurar límites. Ancho de barrera Se debe elegir un número Seguro querrás ajustar el tamaño de las barreras para que se ajusten a tu terreno. Es una buena idea comenzar con 5 de ancho y cambiar el tamaño a partir de ahí. Profundidad de barrera 0.05 Una barrera más delgada se ajustará con mayor facilidad, y la profundidad (grosor) no afecta la efectividad de la barrera. Altura de barrera 1 Una vez más, comienza con una altura que sea manejable a la hora de colocarla. Siempre puedes aumentar la altura si no es lo suficientemente alta. -
Copia y coloca barreras en el borde de la isla y en la pista. Ajusta las dimensiones de las barreras para que se ajusten a tu terreno según sea necesario.
Añadir sala de fase anterior a la partida
Añadir una sala de fase anterior a la partida proporciona a los jugadores un lugar para esperar hasta que comience la carrera.
Aquí es donde los jugadores entrarán a tu isla, por lo que necesitarás cuatro plataformas de aparición para acomodar a hasta cuatro jugadores.
- Elige una zona de la isla que no se vaya a usar para jugar o crea una sala aparte donde puedas establecer una sala de fase anterior a la partida.
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Coloca una plataforma de aparición de jugador y personalízala con las siguientes opciones:
Opción Valor Explicación Habilitado durante fase Todas Este debería ser el valor predeterminado. De no ser así, entonces establécelo en Todas para asegurar que las plataformas de aparición estén habilitadas en la fase anterior a la partida. Grupo prioritario Secundario Evita que los jugadores no puedan aparecer si aún hay plataformas disponibles. Úsalo como inicio de isla Sí Este valor, que también es predeterminado, permite que los jugadores aparezcan en la isla antes del inicio de la partida. - Copia y coloca tres plataformas de aparición más. No se necesita realizar personalizaciones adicionales.
Modificar más ajustes de Mi isla
El último paso para configurar una sala de fase anterior a la partida es volver a los ajustes de Mi isla > Juego y llevar a cabo algunos cambios finales.
Tendrás que desplazarte hacia abajo en esta pestaña para encontrar todas las opciones.
Opción | Valor | Explicación |
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Ubicación de aparición | Plataformas de aparición | Esto envía a los jugadores directamente a sus plataformas de aparición de la sala de fase anterior a la partida en vez de hacer que caigan del cielo. |
Ubicación de aparición posterior a la partida | Inicio de isla | Esto envía a los jugadores de vuelta a la sala al término de la partida. |
Inicio automático | 60 segundos | Después de 60 segundos, la carrera empezará de nuevo de forma automática. Ten en cuenta que esto solo funciona para las islas publicadas. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 10 segundos | Esto controla la cantidad de tiempo que la sala de fase anterior a la partida permanece abierta antes de que comience la partida. |
Multiplicador de puntaje de truco de vehículo | 0.0 | Establece esta opción en 0.0, ya que esta característica no se usa en este tutorial. |
Puedes añadir cosas divertidas para que los jugadores hagan algo mientras esperan en la sala, como darles driftboards o esferas que solo estén disponibles en la fase anterior a la partida. Puedes establecer esto al personalizar la opción Habilitado durante fase en Solo en fase anterior a la partida en ese dispositivo de generador de vehículos.


El aspecto que tiene la sala de fase anterior a la partida para esta isla.
Dependiendo de cómo configures tu isla, tal vez también quieras añadir barreras alrededor de la zona de la sala para impedir que los vehículos entren a la sala de fase anterior a la partida. En las opciones del dispositivo de barrera, establece la opción Habilitado durante fase en Solo durante la partida.

Estos pasos te proporcionarán una sala de fase anterior a la partida funcional.
Consejos de diseño
A continuación, te dejamos algunos consejos que pueden mejorar cómo se juega tu isla.
Modificar vehículos
Hay muchas opciones de personalización para los vehículos, y aquí encontrarás algunas que pueden influir en la jugabilidad.
Opción | Explicación |
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Potenciar regeneración | Una de las formas más sencillas de modificar un vehículo es al ajustar la opción Potenciar regeneración, que controla la velocidad con la que se llena o regenera el medidor de potenciador. Los ajustes incluyen: Sin potenciador, Lento, Predeterminado, Rápido e Ilimitado. Cambiar este parámetro tendrá el mayor efecto sobre el rendimiento del vehículo. |
Selección de neumáticos | Existen llantas de carretera y llantas todoterreno. Las llantas que selecciones afectarán la forma en la que se maneja el vehículo. |
Añadir trampas (potenciadores)
Otra gran forma de darle vida a tu isla es al usar dispositivos de trampa, como el potenciador de velocidad o la rebotadora. Puedes hacer que tus carreras sean mucho más desafiantes al colocar estas trampas en ubicaciones clave.
Echa un vistazo a este video para ver ejemplos de cómo un dispositivo de trampa podría afectar a un vehículo.
Barreras invisibles
Puede haber casos en los que quieras bloquear ciertas partes de la isla con barreras invisibles, como zonas de exclusión, o hacer que no se puedan atravesar paredes pequeñas. El dispositivo de barrera es perfecto para estos casos.