La categoría Depuración en la pestaña Ajustes de la isla proporciona una manera de depurar el movimiento de las entidades de IA de tu isla (como guardias o animales salvajes). Aunque algunas de las opciones disponibles en esta pestaña solo son útiles si trabajas en Unreal Editor para Fortnite (UEFN), otras, sobre todo la opción de navegación, también son útiles en el modo Creativo de Fortnite.
Los ajustes de depuración pueden administrarse desde el modo Creativo de Fortnite o UEFN. Cualquier ajuste que actives o desactives aquí se verá reflejado en el dispositivo de configuración de la isla en UEFN y viceversa.
Como otros ajustes de la isla, los ajustes que cambies solo se aplicarán a tu isla actual.
Los ajustes de depuración pueden cambiarse desde tiempo de ejecución en UEFN al realizar una prueba de juego. Estos ajustes no afectan a las islas publicadas.
Categoría Depuración
Para acceder a las características de depuración, dirígete a Ajustes de la isla y selecciona la categoría Depuración.

El primer ajuste, Depuración, está establecido en No de forma predeterminada. Establécelo en Sí para acceder a los ajustes que están a continuación.
Opciones de depuración
Estas opciones usan los valores Sí y No, y todas están establecidas en No de forma predeterminada.
Depuración
Esta opción determina si las características de depuración están deshabilitadas (No) o habilitadas (Sí). Al habilitarla, habrá otras opciones disponibles.
Desplazamiento
Una malla de desplazamiento es una manera de proporcionar un recorrido por el que pueda desplazarse una IA a través de espacios complicados. Esta opción determina si aparecerá una visualización de malla de desplazamiento en el modo Creativo tanto en el modo de creación como en el modo de juego.

Esta imagen muestra una isla con la opción Depuración de malla de desplazamiento deshabilitada.

Esta vista muestra el mismo lugar de la isla, pero con la opción Depuración de malla de desplazamiento habilitada. Puedes ver la cuadrícula subyacente en el suelo y contra la estructura, además de zonas oscuras a lo largo de la valla que bloquearían los movimientos de una IA.
La malla aparece en el modo Creativo de Fortnite sin importar si estás en el modo de creación o el modo de juego.
Una malla de desplazamiento solo puede generarse si tu isla tiene al menos un dispositivo de generador de IA colocado, como un generador de guardias, un generador de animales salvajes o un generador de criaturas.
Para ver la descripción completa de los colores usados en la malla de desplazamiento y lo que representan, echa un vistazo a Malla de desplazamiento.
Invencibilidad
Determina si los jugadores reciben daño durante la prueba de juego. Esto no afecta a la jugabilidad estándar.
Depuración de trazado de Verse
Cuando usas Verse para modificar aspectos de tu isla en UEFN, puedes usar una característica de Verse llamada Depuración de trazado para depurar tu código. Esta característica puede habilitarse desde UEFN, como se describe en Depurar tu juego con Depuración de trazado, o aquí.
Este es el único ajuste de depuración que no funciona directamente en el modo Creativo.
Modo de iteración rápida
Establece si está habilitada la iteración rápida entre el modo de edición de UEFN y el modo de juego del modo Creativo. Cuando se establece en Sí, las transiciones de un modo al otro son más rápidas, ya que disminuye el tiempo de las cuentas regresivas y se omiten los marcadores de la partida. Este ajuste tiene como objetivo reducir el tiempo entre las ediciones en UEFN y las pruebas de juego, pero no afecta al modo Creativo si no estás usando UEFN.