En una carrera de eliminaciones de parkour, los jugadores usarán sus habilidades de parkour para correr a través de una pista de obstáculos antes de enfrentarse en un todos contra todos final.
Este tutorial te enseñará las mecánicas de juego para crear tu propio todos contra todos de parkour con dispositivos únicos como el movedor de objetos. Al final de este tutorial, crearás una jugabilidad con rompecabezas y piezas móviles que los jugadores tendrán que superar antes de luchar por la victoria.
El código de isla de ejemplo de este tutorial es 7132-0029-6163.
Para jugar la isla, haz clic en CAMBIAR en la pantalla Sala de Fortnite. En la pantalla Descubrir, haz clic en la pestaña Código de isla e ingresa el código de Todos contra todos de parkour. Cuando hayas visto todas las características de juego, podrás leer este tutorial y recrearlo en tu isla.
Objetos, prefabricados y galerías
Usamos una variedad de objetos de galería y prefabricados para diseñar esta isla. Cuando la recrees, pon a prueba tu creatividad al imaginar un tema mientras mezclas y combinas objetos de varias categorías.
Asegúrate de llenar cualquier zona abierta vacía con objetos decorativos que coincidan con la temática del juego.
Lee los tutoriales requeridos para aprender a usar piezas de galería y construir salas de fase anterior a la partida y arenas.
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla, además del orden de pasos ideal:
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Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
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Establece la estructura de la isla, como una arena.
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Configura la sala de fase anterior a la partida.
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Establece la zona de inicio.
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Establece la zona de la carrera.
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Configura los dispositivos en segundo plano.
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Establece la arena de todos contra todos.
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Configura las salas de reaparición.
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Personaliza los ajustes de la isla.
Crear tu isla
Sigue estos pasos para construir tu isla.
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Encuentra tu grieta personal en el centro al localizar el brillo dorado.
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Usa la consola que está al lado de la grieta para crear una isla nueva. Oprime E para entrar a la pantalla CREACIÓN DE JUEGO y selecciona CREAR NUEVA. Esto mostrará el diálogo Selecciona el tipo.
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En la pestaña ISLA DE INICIO, hay tres islas de cuadrícula que varían según la distribución de la memoria (ISLA DE CUADRÍCULA, ISLA CUADRÍCULA GRANDE o ISLA DE CUADRÍCULA XL). Para este tutorial, elige la ISLA CUADRÍCULA GRANDE.
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Después de hacer clic en CONFIRMAR, ingresa un nombre para la isla y vuelve a hacer clic en CONFIRMAR.
El portal cargará la isla automáticamente y te teletransportará a ella.
Asegúrate de echar un vistazo a nuestros videotutoriales para obtener más información sobre los primeros pasos para crear tu isla.
Configurar la sala de fase anterior a la partida

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
La sala de fase anterior a la partida es donde los jugadores aparecen por primera vez en la partida. Aquí aprenderán las reglas del juego mientras recogen oro para empezar la carrera.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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4 plataformas de aparición de jugador
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4 generadores de objetos
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4 teletransportadores
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4 mensajes del HUD
Plataformas de aparición de jugador 1 a 4

Usa las plataformas de aparición de jugador para hacer aparecer a los jugadores en la sala de fase anterior a la partida. En la sala de fase anterior a la partida, establece cuatro salas de aparición, una para cada jugador.
Para configurar este dispositivo:
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Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Equipa la plataforma de aparición de jugador, haz clic en COLOCAR AHORA y coloca la plataforma de aparición.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario Principal Este ajuste establece este dispositivo como la principal plataforma de aparición. Visible durante la partida No Este dispositivo ocultará el dispositivo durante la partida. Deshabilitar cuando se recibe Canal 30 Estos dispositivos se deshabilitarán después de que termine la cuenta regresiva de 30 segundos para iniciar la parte del todos contra todos del juego. Activa la transmisión cuando aparece el jugador Canal 1 Esta señal registrará a los jugadores en el dispositivo de registro de jugadores. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 1 al Canal 4. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Coloca una plataforma de aparición de jugador en cada sala de aparición.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Activa la transmisión cuando aparece el jugador, del Canal 1 al Canal 4.
Generadores de objetos 1 a 4

Usa el generador de objetos para generar oro en el mapa para los jugadores. Los jugadores usarán el oro para comprar armas en la arena de todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca el generador de objetos en una zona que los jugadores puedan ver de inmediato cuando aparezcan en la partida.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Reaparición de objetos No El oro registrado no reaparecerá. Base visible durante la partida No La base no será visible durante la partida. Tiempo antes de la primera aparición Inmediato El oro registrado aparecerá de inmediato al inicio de la ronda. Recolección al pasar por encima Sí Los jugadores recogerán el oro registrado de forma automática cuando estén cerca de él. Escala del objeto x2 El oro registrado tendrá un aspecto más grande. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia el dispositivo personalizado y coloca uno en cada sala de aparición.
Teletransportadores 1 a 4

Usa los teletransportadores para mover a los jugadores de una zona a otra. Cuando los jugadores recojan el oro, se teletransportarán a la posición inicial central de la carrera.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca el teletransportador en la isla.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ninguno Este dispositivo no necesita un grupo de teletransportador porque envía a otro grupo objetivo. Grupo objetivo del teletransportador Grupo D Entrar a este teletransportador enviará a los jugadores al teletransportador de la sala inicial, establecido en el grupo D. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia el dispositivo personalizado y coloca uno detrás del generador de objetos en cada sala de aparición.
Mensajes del HUD 1 a 4

Usa el dispositivo de mensajes del HUD para comunicar reglas del juego en la sala de fase anterior a la partida.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca el dispositivo de mensajes del HUD en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje ¡Toma la moneda, entra en el teletransportador y corre hasta la meta! Este será el mensaje que se mostrará cuando aparezcan los jugadores. Destinatario del mensaje Jugador activador Solo el jugador activador puede ver el mensaje. Tiempo desde el inicio de la ronda No Este dispositivo no se activará hasta recibir una señal de la plataforma de aparición de jugador. Mostrar cuando se recibe Canal 1 La plataforma de aparición de jugador enviará una señal a este dispositivo en el canal 1. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo y debe coincidir con el establecido en el ajuste Activa la transmisión cuando aparece el jugador de la plataforma de aparición de jugador, del Canal 1 al Canal 4. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia el dispositivo personalizado y colócalos uno al lado del otro.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Mostrar cuando se recibe, del Canal 1 al Canal 4.
Configurar la zona de inicio

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
La zona de inicio es donde los jugadores se teletransportarán y comenzarán la carrera.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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1 teletransportador
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1 punto de control de jugador de jugador
Teletransportador 5
Usa este teletransportador como la ubicación de conexión con los teletransportadores colocados en la sala de aparición. Todos los jugadores pasarán por este teletransportador para reunirse en una ubicación central.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un teletransportador en el centro de la arena, donde inicia la carrera.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Grupo D Este es el grupo que conecta a los teletransportadores de la sala de aparición. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno Los jugadores no se teletransportarán desde este dispositivo. Grieta de teletransportador visible No El teletransportador es invisible. Reproducir efectos visuales No No habrá efectos visuales desde este dispositivo. Reproducir efectos de sonido No No habrá sonido desde este dispositivo. Conservar el impulso No Los jugadores que se teletransporten no se verán afectados al correr o saltar. Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí Los jugadores mirarán hacia el túnel que lleva a la carrera. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Plataforma de punto de control de jugador 1

Usa la plataforma de punto de control de jugador para crear un punto de guardado para los jugadores durante la carrera. Cuando los jugadores sean eliminados, volverán a su último punto de control.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca una plataforma de punto de control de jugador en el túnel de la zona de inicio central.
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Con el esquema del dispositivo seleccionado, mantén oprimido el botón derecho del mouse para aumentar su ancho hasta que se ajuste a todo el cuadro del piso.
a. Asegúrate de que el dispositivo esté ligeramente elevado para evitar que los jugadores aparezcan a través del piso y se autoeliminen.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Deshabilitar cuando se recibe Canal 30 Los puntos de control de jugador y las plataformas de aparición de jugador originales se deshabilitarán después de que termine el cronómetro de 30 segundos para iniciar la ronda de todos contra todos. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Configurar la zona de la carrera

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
La zona de la carrera es donde los jugadores usarán sus habilidades de parkour para desplazarse por la arena. Diseña una arena de parkour para que los jugadores puedan trepar y hacer saltos largos o esprints para ir de una zona a otra.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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1 volumen de daño
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~ movedor de objetos
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1 punto de control de jugador de jugador
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1 teletransportador
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1 zona de mutación
Volumen de daño

Usa el volumen de daño para crear una zona que elimine a los jugadores al instante. Los jugadores eliminados regresarán al último punto de control que hayan alcanzado.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un volumen de daño en una zona baja de la arena para crear un piso.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Ancho de barrera 100 Este dispositivo será lo suficientemente ancho como para cubrir el mapa. Profundidad de barrera 100 Este dispositivo será lo suficientemente largo como para cubrir el mapa. Altura de barrera 0.05 Este dispositivo será lo suficientemente delgado como para eliminar a los jugadores que toquen el suelo. Tipo de daño Eliminación Los jugadores serán eliminados de inmediato al entrar en contacto con este dispositivo. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Consejos de diseño
Usa bloques de lava de la pestaña Prefabricados para dar a los pisos un aspecto peligroso. Coloca estos bloques debajo del volumen de daño para que pueda eliminar al instante a los jugadores que caigan.

Movedor de objetos

Crea un rompecabezas con piezas móviles con el movedor de objetos. Usa este dispositivo para añadir un desafío adicional a los saltos largos en toda la arena.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un *movedor de objetos en una pieza de piso o de pared.
a. Posiciona la flecha del dispositivo para que apunte en la dirección que elijas.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Distancia 5 metros Esta es la distancia total que se movió el objeto. Velocidad 1 metro/segundo Esta es la velocidad total del objeto. Comportamiento al colisionar con un jugador Continuar Si el dispositivo entra en contacto con un jugador, lo ignorará y seguirá moviéndose. Daño a jugador al colisionar Ninguno No habrá daño si los jugadores tocan el objeto. Comportamiento al colisionar con un objeto Reversa Si el objeto toca otro objeto o una pared se invertirá la dirección. Acción completa del camino Ping Pong Al final de la distancia del objeto, cambiará a la dirección opuesta. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia y coloca el dispositivo personalizado en otros objetos de tu elección.
a. Puedes modificar la distancia y la orientación para añadir variedad.
Punto de control de jugador 2
Copia y pega el punto de control de jugador de la sección anterior y colócalo a medio camino del final de la carrera. Los jugadores tocarán este punto de control para guardar su progreso.
Consejos de diseño
Añade vallas de daño a tu arena como obstáculo adicional para la carrera de los jugadores.

Teletransportador 6
Coloca este teletransportador al final de la carrera y haz que sea lo suficientemente grande como para que los jugadores puedan saltar a él. Los jugadores que entren a este teletransportador serán enviados a la arena de todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un teletransportador al final de la carrera.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ninguno Este teletransportador no pertenece a ningún grupo. Conservar el impulso No Cuando salte, el jugador se teletransportará desde una parada completa y no habrá ningún daño por caída. Activa la transmisión al entrar Canal 60 Al entrar en él, se enviará una señal a un activador, que mostrará un mensaje del HUD, como se explica en la siguiente sección. Esta señal también activará la cuenta regresiva de 30 segundos que obliga a los jugadores a teletransportarse a la arena de todos contra todos. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Zona de mutación 1

Usa la zona de mutación para enviar una señal que teletransporte a los jugadores a la arena de todos contra todos cuando termine el cronómetro.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca la zona de mutación al nivel del suelo, debajo de la lava y del volumen de daño.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Ancho de zona 100 La zona de este dispositivo será lo suficientemente ancha como para cubrir la arena de parkour. Profundidad de zona 100 La zona de este dispositivo será lo suficientemente profunda como para cubrir la arena de parkour. Altura de zona 13 Modifica este ajuste para que la zona de este dispositivo se detenga antes de la arena de todos contra todos. Habilitado durante fase Ninguna Este dispositivo no se activará hasta recibir una señal de un canal. Habilitar cuando se recibe Canal 30 Cuando termine el cronómetro del todos contra todos, se activará la zona de mutación y abarcará toda la arena de parkour. Activa la transmisión cuando un jugador entra en la zona Canal 5 Cuando un jugador esté en la zona, se transmitirá una señal para teletransportar a todos los jugadores del ID de clase 1 a la arena de todos contra todos. Los jugadores que ya hayan finalizado la carrera tendrán el ID de clase 2 y no se verán afectados.
Consejos de diseño
Al igual que la zona de mutación, el dispositivo de fogata también puede usarse para enviar una señal que lleve a los jugadores a los teletransportadores. Usa el dispositivo de fogata como alternativa o como respaldo de la zona de mutación.
Configurar el dispositivo en segundo plano

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los dispositivos en segundo plano de esta sección son los que dirigen la parte del todos contra todos de este juego. Puedes colocar estos dispositivos en segundo plano uno al lado del otro en una zona que los jugadores no puedan ver, como el techo de la arena.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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4 otorgadores de objetos
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3 activadores
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1 mensaje del HUD
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1 objetivo cronometrado
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4 referencias del jugador
Otorgador de objetos 1 a 4

Usa el otorgador de objetos para otorgar las armas elegidas a los jugadores en la arena de todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un otorgador de objetos en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Acción para otorgar Conservar todo No habrá cambios en el inventario del jugador al otorgarse. Equipar objeto otorgado Primer objeto La escopeta se equipará de forma automática al otorgarse. Otorga objeto cuando se recibe Canal 20 Cuando los jugadores usen el oro, se enviará una señal a este canal que otorgará el arma correspondiente. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 20 al Canal 23. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia el dispositivo personalizado y coloca 3 otorgadores de objetos más al lado del primer otorgador de objetos.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Otorga objeto cuando se recibe, del Canal 20 al Canal 23.
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Equipa cuatro escopetas de distintas calidades.
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Ponte al lado de un otorgador de objetos. Arrastra y suelta un arma para registrar el objeto. Repite este proceso en cada uno de los otorgadores de objetos.
Activador 1

Cuando los jugadores se teletransporten a la arena de todos contra todos, se enviará una señal a un activador que activará un mensaje del HUD que se mostrará a los jugadores. También se usa un activador para asegurarse de que los jugadores solo se teletransporten una vez.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un activador en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Sonido del activador Deshabilitado Este dispositivo no reproducirá ningún sonido durante la partida. Efectos visuales del activador Deshabilitado Este dispositivo no tendrá efectos visuales durante la partida. Visible en la partida No Este dispositivo será invisible durante la partida. Activar cuando se recibe Canal 60 Cuando los jugadores salten al teletransportador 6, este dispositivo se activará. Activar la transmisión al activarse Canal 52 El mensaje del HUD 5 se activará para mostrar las instrucciones en el juego. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Activador 2
Usa un segundo activador a modo de búfer para que los jugadores solo puedan teletransportarse una vez.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un activador en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Las veces que puede activarse 1 Este dispositivo solo puede activarse una vez para asegurar que el fin de ronda solo ocurre una vez. Sonido del activador Deshabilitado No se reproducirá ningún sonido cuando se active este dispositivo. Efectos visuales del activador Deshabilitado No habrá ningún efecto visual cuando se active este dispositivo. Visible en la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activar cuando se recibe Canal 60 Cuando el teletransportador 6 comienza la cuenta regresiva de la arena también activará este dispositivo. Activar la transmisión al activarse Canal 55 Esta señal se enviará a un objetivo cronometrado para iniciar la cuenta regresiva del todos contra todos. Después se deshabilitará para evitar que se siga activando. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Activador 3
Usa un activador para enviar una señal al selector de clase después de que termine el cronómetro. Después de un retraso de 10 segundos, este activador enviará una señal para desactivar el selector de clase, lo que permitirá que los jugadores solo se teletransporten una vez a la arena de todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un activador en la misma zona que los activadores anteriores.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Retraso 10 segundos Este dispositivo se activará 10 segundos después de activarse. Sonido del activador Deshabilitado Este dispositivo no reproducirá sonidos durante la partida. Efectos visuales del activador Deshabilitado Este dispositivo no tendrá efectos visuales durante la partida. Visible en la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activar cuando se recibe Canal 30 Este dispositivo recibirá una señal del cronómetro cuando termine. Activar la transmisión al activarse Canal 35 Después de un retraso de 10 segundos tras la activación de este dispositivo, enviará una señal al selector de clase para desactivarlo. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Mensaje del HUD 5
Usa un dispositivo de mensajes del HUD para mostrar las instrucciones del todos contra todos.
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Equipa y coloca un dispositivo de mensajes del HUD al lado del activador que acabas de colocar.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mensaje ¡Compra la mejor arma! Está prohibido disparar hasta que el cronómetro llegue a cero. El dispositivo mostrará este mensaje. Tiempo desde el inicio de la ronda No Este dispositivo tendrá que ser activado para enviar el mensaje del HUD. Tiempo para mostrar Permanente El mensaje del HUD se mantendrá hasta que otro activador lo desactive. Prioridad del mensaje Prioridad Este mensaje tendrá prioridad sobre otros mensajes. Mostrar cuando se recibe Canal 52 El activador 1 enviará una señal para activar el mensaje de este dispositivo. Ocultar cuando se recibe Canal 30 Cuando termine la cuenta regresiva, el mensaje de este dispositivo se ocultará. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Objetivo cronometrado

Usa el dispositivo de objetivo cronometrado para enviar una señal que inicie la parte del todos contra todos del juego.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un dispositivo de objetivo cronometrado en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tiempo 30 segundos El cronómetro durará 30 segundos. Texto de etiqueta del cronómetro La batalla comienza en... Este es el mensaje que aparecerá en el HUD durante la cuenta regresiva del cronómetro. Visible durante la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 55 El activador 5 activará este cronómetro cuando el primer jugador atraviese el teletransportador al final de la carrera de parkour. Activa la transmisión al completarse Canal 30 Esta es la señal que se transmitirá a la zona de mutación para teletransportar a los jugadores a la arena de todos contra todos. Esta señal también deshabilitará varios dispositivos. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Referencias del jugador 1 a 4

Usa la referencia del jugador para que sirva de intermediario entre los dispositivos y los jugadores. Como los jugadores no pueden enviar señales por sí mismos, la referencia del jugador sirve como representante para enviar señales a dispositivos como el teletransportador.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca una referencia del jugador en una zona que los jugadores no puedan ver.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Este dispositivo no será visible en la partida. Reproducir sonido No Este dispositivo no reproducirá sonido. Registrar jugador cuando se recibe Canal 1 Las plataformas de aparición de jugador colocadas al principio enviarán señales del canal 1 al 4. Este canal se debe aumentar gradualmente para los cuatro dispositivos. Esto también almacenará el ID del jugador como instigador a modo de referencia para dispositivos como el teletransportador. Se activa cuando se recibe Canal 5 Los jugadores que no hayan terminado la carrera a tiempo serán llevados a la arena de todos contra todos después de recibir una señal de este canal. Activar la transmisión al activarse Canal 6 En la arena de todos contra todos, cada jugador tendrá un teletransportador que lo llevará a la arena desde este canal si aún no ha finalizado la carrera. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 6 al Canal 9. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia este dispositivo y coloca tres dispositivos de referencia del jugador más al lado del primero.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Registra al jugador cuando se recibe, del Canal 1 al Canal 4.
b. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Activar la transmisión al activarse, del Canal 6 al Canal 9.
Establecer la arena de todos contra todos

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Los jugadores terminarán la carrera o aparecerán directamente en la arena de todos contra todos. Los jugadores que terminen la carrera primero podrán usar su oro para obtener la mejor arma. Los jugadores teletransportados que no terminen la carrera tendrán que comprar las armas de menor calidad que sobren.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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4 botones condicionales
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1 zona de mutación
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1 selector de clase
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5 teletransportadores
Botones condicionales 1 a 4

Usa el botón condicional para requerir el oro que activará las armas del otorgador de objetos. El botón condicional requerirá uno de oro y se desactivará de inmediato después de usarse.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un botón condicional en una zona donde los jugadores puedan comprar armas.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Deshabilitar después de usar Sí El dispositivo se deshabilitará de inmediato tras ser usado. Activar la transmisión al activarse Canal 20 Cuando este dispositivo se active con éxito, enviará una señal a uno de los cuatro otorgadores de objetos configurados en la sección anterior. Cada botón condicional tendrá un canal único del 20 al 23 que se emparejará con el canal de Otorga objeto cuando se recibe de un otorgador de objetos. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia este dispositivo y coloca tres botones condicionales más cerca del primero.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Activar la transmisión al activarse, del Canal 20 al Canal 23.
Consejos de diseño
Puedes usar las máquinas expendedoras para mostrar lo que otorga el botón condicional. Estos dispositivos deberían estar deshabilitados al mostrar un arma registrada. Dale a este dispositivo un costo imposible, como 999 de metal, para impedir su uso.

Zona de mutación 2
Usa la zona de mutación para evitar que se puedan disparar las armas mientras esté activa. Este dispositivo estará activo hasta que comience el todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca una zona de mutación en el suelo en el centro de la arena de todos contra todos.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Ancho de zona 5 La zona de este dispositivo será lo suficientemente grande como para cubrir la arena de todos contra todos. Profundidad de zona 5 La zona de este dispositivo será lo suficientemente grande como para llenar la arena de todos contra todos. Altura de zona 13 La zona de este dispositivo será lo suficientemente alta como para llenar la arena de todos contra todos. Habilitar durante fase Todos Este dispositivo estará activo durante cualquier fase de la partida. Deshabilitar cuando se recibe Canal 30 El dispositivo de objetivo cronometrado de la sección anterior deshabilitará este dispositivo al terminar el cronómetro de 30 segundos. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Selector de clase

Usa el selector de clase como una zona para cambiar la clase de los jugadores durante el todos contra todos. Cambiar la clase de los jugadores permitirá que solo se teletransporten una vez a la arena de todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un selector de clase encima de la segunda zona de mutación.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar 2 Los jugadores cambiarán al ID de clase 2. Tiempo de cambio Inmediato No habrá un retraso al cambiar de clase. Tamaño del volumen 5 metros La zona de este dispositivo será lo suficientemente grande como para cubrir a los jugadores al teletransportarse a la arena. Volumen visible en la partida No Los efectos visuales de volumen no se verán durante la partida. Visible durante la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Sonido de activación No No habrá efectos de sonido al cambiar de clase. Sonido de la zona No No habrá efectos visuales desde este dispositivo. Mostrar efectos visuales al activar No Los jugadores no tendrán efectos visuales cuando cambien de ID de clase. Deshabilitar cuando se recibe Canal 35 Cuando los jugadores se teletransporten, los equipos solo se asignarán una vez. Habrá un cronómetro de 10 segundos para teletransportar a todos los jugadores que no completaron la carrera y cambiar su clase al ID de clase 2. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Teletransportador 7
Este teletransportador estará vinculado a la arena de la carrera al teletransportar jugadores tras terminar la carrera.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un teletransportador encima del selector de clase para que los jugadores puedan caer sobre él.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo objetivo del teletransportador Ninguno Este dispositivo no teletransportará jugadores. Grieta de teletransportador visible No La grieta de teletransportador no será visible en la partida. Reproducir efectos visuales No No habrá efectos visuales desde este dispositivo. Reproducir efectos de sonido No Este dispositivo no reproducirá sonido. Conservar el impulso No Cuando los jugadores entren en el teletransportador vinculado, su impulso se reiniciará al salir del teletransportador. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
Teletransportador 8 a 11
Para los jugadores que no hayan terminado la carrera, usa cuatro teletransportadores para llevarlos a la arena de todos contra todos de forma manual. Cada uno de estos teletransportadores estará vinculado al dispositivo de referencia del jugador colocado en la sección Configurar dispositivos en segundo plano.
Para configurar estos dispositivos:
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Equipa y coloca el teletransportador al lado del último que colocaste, dentro del volumen del selector de clase.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ninguno Este dispositivo no teletransportará jugadores que entren. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno Este dispositivo no teletransportará jugadores que entren. Grieta de teletransportador visible No La grieta de teletransportador no será visible en la partida. Reproducir efectos visuales No No habrá efectos visuales desde este dispositivo. Reproducir efectos de sonido No Este dispositivo no reproducirá sonido. Conservar el impulso No El impulso del jugador se reiniciará al salir de este teletransportador. Afecta a la clase Solo las seleccionadas Solo los jugadores asignados podrán usar este teletransportador. Clase seleccionada 1 El jugador asignado solo podrá teletransportarse cuando su ID de clase esté establecido en 1. Al entrar al selector de clase en la arena de todos contra todos, los jugadores cambiarán al ID de clase 2. Teletransportar cuando se recibe Canal 6 Vincula la opción Activar la transmisión al activarse del dispositivo de referencia del jugador con este canal. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 6 al Canal 9. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia y pega este dispositivo tres veces más dentro del volumen del selector de clase.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Teletransportar cuando se recibe, del Canal 6 al Canal 9.
Configurar las salas de reaparición

Usa la imagen como referencia visual para ver dónde colocar los dispositivos y obtener inspiración para desarrollar tu creatividad.
Cuando los jugadores son eliminados en la parte del todos contra todos de la jugabilidad, reaparecerán en una zona afuera de la batalla. Crea salas de reaparición individuales en una zona situada justo al lado de la arena de todos contra todos para que los jugadores puedan volver rápidamente a la batalla.
La sala de reaparición es una zona segura para los jugadores antes de volver a la batalla. Los jugadores reaparecerán con sus armas y saldrán de la sala de reaparición para volver de inmediato al todos contra todos.
En esta sección, usarás los siguientes dispositivos:
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4 plataformas de aparición de jugador
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8 activadores
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4 bloqueos
Plataformas de aparición de jugador 5 a 8
Usa las plataformas de aparición de jugador para reaparecer a tus jugadores tras su eliminación.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca una plataforma de aparición de jugador en el centro de la sala de reaparición.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario 2 Estas plataformas no se usarán cuando se habilite una de mayor prioridad. Cuando el cronómetro de cuenta regresiva desactive las primeras, las plataformas de prioridad 1, estas se activarán. Visible en la partida No La base de este dispositivo no será visible en el juego. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia este dispositivo y pégalo tres veces más detrás de cada puerta de las salas de reaparición.
Activador 3 a 6
Cuando los jugadores pisen frente a la puerta, se abrirá cuando este dispositivo la active.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un activador detrás de cada puerta de las salas de reaparición de los jugadores.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Retraso de restablecimiento 2 segundos Esta es la cantidad de tiempo que debe pasar antes de que el activador pueda activarse de nuevo. Sonido del activador Deshabilitado No habrá sonido desde este dispositivo. Efectos visuales del activador Deshabilitado No habrá efectos visuales desde este dispositivo. Visible en la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activar la transmisión al activarse Canal 40 Este canal enviará una señal para abrir y desbloquear la puerta cuando el jugador pise el dispositivo. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 40 al Canal 43. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia este dispositivo y pégalo tres veces más detrás de cada puerta de las salas de reaparición.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Activar la transmisión al activarse, del Canal 40 al Canal 43.
Activadores 7 a 10
Estos dispositivos cerrarán y bloquearán automáticamente las puertas de las salas de reaparición al activarse.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un activador en cualquier parte de la sala de reaparición.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Activado por el jugador No El jugador no podrá activar este dispositivo, solo un canal podrá hacerlo. Retraso 2 segundos Habrá un retraso de dos segundos antes de que se active este dispositivo. Retraso de restablecimiento 2 segundos Habrá un retraso de dos segundos antes de que se active este dispositivo de nuevo. Sonido del activador Deshabilitado No habrá sonido desde este dispositivo. Efectos visuales del activador Deshabilitado No habrá efectos visuales desde este dispositivo. Visible en la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Activar cuando se recibe Canal 40 Después de un retraso, los activadores para abrir la puerta enviarán una señal para también cerrarla y bloquearla. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 40 al Canal 43. Activar la transmisión al activarse Canal 44 Después de un retraso de 2 segundos, se enviará una señal para cerrar y activar el dispositivo de bloqueo. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 44 al Canal 47. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia este dispositivo y pégalo tres veces más en cualquier parte de las salas de reaparición.
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Cada par de dispositivos activadores asignado a una puerta usará dos canales, uno para abrir la puerta y otro para cerrarla. Aumenta el ajuste para el par de canales de cada puerta. Por ejemplo, la siguiente sala de reaparición usará el Canal 42 y el Canal 45.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Activar cuando se recibe, del Canal 40 al Canal 43.
b. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Activar la transmisión al activarse, del Canal 44 al Canal 47.
Bloqueos 1 a 4

Usa un dispositivo de bloqueo para desbloquear y abrir y, después, cerrar y bloquear automáticamente las puertas de las salas de reaparición. Esto evitará que los jugadores se pongan a campear afuera de la arena de todos contra todos.
Para configurar este dispositivo:
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Equipa y coloca un bloqueo justo al lado de la puerta.
a. El bloqueo se pondrá de color azul cuando esté colocado correctamente al lado de la puerta.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Este dispositivo no será visible durante la partida. Desbloquear cuando se recibe Canal 40 Este dispositivo se desbloqueará al pisar el activador frente a la puerta. Bloquear cuando se recibe Canal 41 El activador con retraso cerrará y bloqueará la puerta de nuevo. Abrir cuando se recibe Canal 40 La puerta se abrirá al pisar el activador. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 40 al Canal 43. Cerrar cuando se recibe Canal 41 El activador con retraso cerrará la puerta. El canal de este ajuste se debe aumentar gradualmente para cada dispositivo, del Canal 44 al Canal 47. -
Selecciona Aceptar para guardar y salir.
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Copia este dispositivo y pégalo tres veces más justo al lado de las otras puertas de las salas de reaparición.
a. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Abrir cuando se recibe, del Canal 40 al Canal 43.
b. Aumenta gradualmente el canal del ajuste Cerrar cuando se recibe, del Canal 44 al Canal 47.
Personalizar ajustes de la isla
Estos ajustes crearán un juego de varias rondas que ganará quien consiga 10 eliminaciones.

Para modificar los ajustes de jugabilidad, oprime la tecla Tabulador y haz clic en MI ISLA en la parte superior de la pantalla. Desde ahí, puedes acceder a las pestañas JUEGO , AJUSTES e IU.
Mi isla: juego
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Equipos | Todos contra todos | Cada jugador se enfrentará a los demás jugadores. |
Tamaño del equipo | 4 | Este modo de juego lo pueden jugar un máximo de cuatro jugadores. |
Identificador de clase predeterminado | 1 | Establece la clase para la teletransportación de jugadores que no hayan despejado el mapa. |
Rondas totales | 3 | Este juego tiene tres rondas. |
Victoria al terminar partida en punto de partida | Sí | Si un jugador gana dos veces, ganará toda la partida. |
Tiempo en minutos | 10 minutos | Cada ronda durará 10 minutos. |
Condición de victoria | El que tenga más rondas gana | El jugador que gane la mayor cantidad de rondas ganará la partida. |
Eliminaciones para terminar | 10 | Se necesitarán 10 eliminaciones para ganar la parte del todos contra todos del juego. |
Inicio automático | 60 segundos | El juego esperará 60 segundos después de que al menos dos personas se hayan unido a la partida. |
Ajustes de Mi isla
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Escudo inicial | 100 % de escudo | Los jugadores aparecerán con todo el escudo. |
Permitir escudo adicional | Sí | Los jugadores tendrán 50 de escudo adicional. |
Munición infinita | Sí | Los jugadores tendrán munición infinita. |
Consumibles infinitos | No | Los jugadores no tendrán consumibles infinitos. |
Permitir construir | Ninguno | Los jugadores no podrán construir en el mapa. |
Daño al entorno | No | Los jugadores no podrán infligir daño al entorno. |
Comenzar con pico | No | Los jugadores no podrán usar sus picos para infligirse daño los unos a los otros durante la carrera. |
Objetos del jugador eliminado | Conservar | Los jugadores no perderán sus armas equipadas al ser eliminados. |
Permitir que se puedan soltar objetos | No | Los jugadores no pueden soltar objetos. |
Tiempo de reaparición | 1 segundo | Tardarán 1 segundo en reaparecer al ser eliminados. |
Tiempo de inmunidad en aparición | 5 segundos | Los jugadores serán invulnerables durante cinco segundos o hasta que disparen tras reaparecer. |
Permitir trepar | Sí | Los jugadores pueden trepar durante esta partida. |
Permitir esprintar | Sí | Los jugadores pueden esprintar durante esta partida. |
Permitir deslizarse | Sí | Los jugadores pueden deslizarse durante esta partida. |
Permitir golpe de hombro ` | Sí | Los jugadores pueden golpear con el hombro durante esta partida. |
Volver a desplegar planeador | No | El planeador no puede usarse durante esta partida. |
Mostrar madera | No | Los recursos de madera no se verán en la IU. |
Mostrar piedra | No | Los recursos de piedra no se verán en la IU. |
Mostrar metal | No | Los recursos de metal no se verán en la IU. |
Mostrar contador de recursos de oro | Sí | Se mostrará el oro que los jugadores recojan. |
IU
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | El tiempo para mostrar al ganador será de tres segundos. |
Tiempo para mostrar el puntaje de la partida | 7 segundos | El marcador se mostrará durante siete segundos. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos | El ganador de la ronda se mostrará durante tres segundos. |
Tipo de información del HUD | Puntaje | El HUD rastreará el puntaje para mostrar progreso y mostrará los tres mejores jugadores. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 1 | Solo se necesitará un elemento del HUD para mostrar el puntaje. |
Condición de victoria | Eliminaciones | La ronda se ganará al conseguir 10 eliminaciones. |
Desempate 1 | Daño infligido | El primer desempate será el daño que los jugadores hayan infligido. |
Desempate 2 | Vida | El segundo desempate será la vida restante de los jugadores. |
Desempate 3 | Daño recibido | El tercer desempate contará el daño que los jugadores hayan recibido. |
Primera columna del marcador | Eliminaciones | La primera columna del marcador mostrará las eliminaciones de un jugador. |
Segunda columna del marcador | Eliminado | La segunda columna del marcador mostrará las veces que el jugador fue eliminado. |
Completaste la recreación de Todos contra todos de parkour.