En este tutorial, aprenderás a crear un escenario visualmente atractivo para mostrar videos musicales con el dispositivo de reproductor de video. Primero, construirás y decorarás el escenario principal y, después, usarás secuenciadores y activadores para crear un espectáculo de luces y efectos visuales que cambie de forma dinámica.
El código de isla de ejemplo de este tutorial es 6609-9553-9188. ¡Dirígete a la sala de Fortnite para echarle un vistazo!
Desde la sala de Fortnite, haz clic en CAMBIAR sobre el botón ¡JUGAR! y después selecciona CÓDIGO DE ISLA en la barra de navegación superior. Ingresa el código anterior y oprime Intro. La ventana mostrará información sobre la isla. Haz clic en JUGAR para iniciar el juego.
Fíjate en las distintas características de la isla y luego vuelve a este tutorial para leerlo y ver cómo recrearlo en tu propia isla.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos y objetos que se usaron para este tutorial de isla:
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2 efectos de entorno de ecualizador
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8 focos de luz
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla, además del orden de pasos ideal:
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Crea una isla nueva al usar una isla de inicio.
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Personaliza los ajustes de la isla.
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Construye el escenario.
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Coloca dispositivos en el escenario.
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Coloca dispositivos en segundo plano afuera, detrás del escenario.
Objetos, prefabricados y galerías
Se usó una variedad de objetos (2) y objetos (1) de galerías, en su mayoría de la galería de estructuras reflexiva negra, la galería de disco y la galería de luz, para crear esta arena con temática de auditorio. Puedes usar tu propia inspiración o ideas para crear una temática a partir de los otros prefabricados y galerías que están disponibles, pero sigue los pasos de diseño de construcción básicos de este tutorial.
Echa un vistazo a los videotutoriales cortos para obtener más información sobre los pasos iniciales para crear una isla.
Crear tu isla
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Para crear tu isla, busca tu grieta personal en el centro principal. Tu grieta personal será la que tenga un brillo dorado.
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Usa la consola que está al lado de la grieta para crear una isla nueva. Oprime E para entrar a la pantalla Creación de juego y haz clic en Crear nueva.
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En la pestaña Isla de inicio, hay tres islas de cuadrícula que varían según la distribución de la memoria: isla de cuadrícula, isla de cuadrícula grande o isla de cuadrícula XL. Para este tutorial, elige la isla de cuadrícula y haz clic en Confirmar.
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Ponle un nombre a tu isla y vuelve a hacer clic en Confirmar.
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El portal cargará automáticamente la isla nueva y te teletransportará a ella.
Personalizar ajustes de la isla
Para modificar los ajustes de jugabilidad, oprime la tecla Tabulador. Desde la pestaña Mi isla en la barra de navegación superior, puedes acceder a las pestañas Juego y Ajustes. Usa las opciones que están a continuación para cambiar los ajustes de estas pestañas.
Mi isla: juego
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Máximo de jugadores | 6 | Hasta seis jugadores podrán unirse a la partida. |
Identificador de clase predeterminado | 1 | Los jugadores usarán la clase creada por el diseñador de clase(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) de forma predeterminada. |
Inicio automático | Inmediato | No habrá un retraso antes del inicio de la partida. |
Ajustes de Mi isla
Ajuste modificado | Opción | Explicación |
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Hora del día | 23:00 | Esto fijará la hora del día para establecer la iluminación de la isla y la posición del sol y la luna. |
Permitir construir | Ninguno | Los jugadores no podrán construir estructuras ni colocar trampas. |
Daño al entorno | No | Los jugadores no podrán infligir daño a las estructuras de la arena. |
Deslizarse | Sí | Esto habilita la mecánica de deslizamiento. |
Construir el escenario

La arena tendrá unos 11 cuadros de ancho y 8 cuadros de profundidad, curvados hacia un extremo. El escenario estará ligeramente elevado y contendrá la mayoría de las decoraciones y dispositivos. Delante del escenario habrá un piso abierto con un interruptor para activar los dispositivos. Aquí es donde los jugadores podrán usar gestos, ver videos o interactuar con los guardias generados.
Prefabricados y galerías usados
Para construir esta isla, se usaron principalmente la galería de estructuras reflexiva negra y la galería de disco. Puedes encontrarlas en la pestaña Galerías.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Puedes usar cualquier conjunto de galerías para crear este ejemplo de juego, pero, para este tutorial, se usaron principalmente las piezas de la galería de estructuras reflexiva negra y de la galería de disco. Siéntete libre de usar otros elementos que te gusten de otras galerías o prefabricados para darle a tu escenario su propia personalidad.
Oprime la tecla Tabulador para ir al inventario del modo Creativo. Haz clic en la pestaña Galerías y busca las siguientes galerías:
- Galería de estructuras reflexiva negra
- Galería de disco
- Cualquier otra galería que quieras.
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Primero, coloca el piso del escenario. Esto establecerá un marco estructural básico a partir del cual podrás expandirte, y servirá de ayuda para colocar las demás piezas.
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A continuación, empieza a construir el escenario, con el piso como contorno preliminar. Cúrvalo al final para darle al escenario un aspecto más dinámico. Añade escaleras y salientes para colocar elementos al seguir el marco estructural mostrado anteriormente o explora la isla de ejemplo para obtener otras ideas.
Durante la construcción, podría ser útil establecer la opción Construir como objeto en Centro de origen en el menú rápido. Esto te permitirá rotar y ajustar el tamaño de cualquier objeto (1) del mismo modo que lo harías con un objeto (2), aunque dificultará la colocación de piezas de galería, paredes y pisos. Usa el ajuste de cuadrícula para evitar este problema o aprende por prueba y error hasta que te resulte más fácil.
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Termina de construir el escenario principal al seguir las instrucciones básicas para colocar el piso, como se muestra a continuación. No te preocupes por las superposiciones de la parte trasera, porque quedará oculta detrás de las paredes. Céntrate en hacer que el escenario quede perfecto, incluso si para ello tienes que superponer varias piezas para cubrir todos los huecos.
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Ahora, coloca las paredes. Usa el ajuste de cuadrícula de ser posible para alinearlas a la perfección, y estira las piezas de pared para hacer que sean más anchas y altas y así se ajusten mejor a las dimensiones finales. Las piezas pueden sobresalir detrás de las paredes, ya que los jugadores no podrán verlo.
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Termina de poner los cimientos del escenario al colocar las paredes alrededor de todo el escenario, también a lo largo de los lados, y deja abierta solo la parte trasera. Como se muestra en la imagen, no hay problema con que se superpongan si la altura de las piezas de pared es la correcta y estén bien alineadas.
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La galería de disco tiene muchos objetos útiles que puedes usar en la isla, como los sistemas de sonido. Por ejemplo, si colocas amplificadores en el escenario, parecerá que el sonido del video musical proviene de ellos.
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Al usar piezas de otras galerías, como vigas, puedes crear sistemas de sonido adicionales para darle poco a poco un aspecto más real al escenario y así hacer que encaje mejor con la temática. Usa tu creatividad y lo que ya hayas colocado para encontrar inspiración.
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Usa focos de luz en ubicaciones clave para añadir los primeros toques de luz. Hay algunas piezas que no se pueden personalizar, pero sí se moverán por su propia cuenta. Estos focos se moverán de un lado a otro y emitirán haces de luz hacia el cielo.
A continuación, encontrarás una imagen del escenario completado con los elementos que hemos elegido hasta el momento. Explora las galerías y prefabricados para encontrar otros objetos que puedas añadir para decorarlo.

Colocar dispositivos para el escenario
A continuación, colocarás todos los dispositivos necesarios para el escenario principal.
- 6 plataformas de aparición de jugador
- 7 reproductores de video
- 1 interruptor
- 8 focos de luz personalizables
- 2 efectos de entorno de ecualizador
- 2 maniquíes de baile
- 4 generadores de efectos visuales
- 3 generadores de guardias
Plataformas de aparición de jugador

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Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
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Busca la plataforma de aparición de jugador y haz clic en Colocar ahora o colócala desde la barra rápida.
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Coloca una plataforma de aparición de jugador en el lado opuesto al escenario, orientada hacia el centro. Personaliza los siguientes ajustes y, después, copia y pega cinco plataformas de aparición más al lado de la primera.

Opción | Valor | Explicación |
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Visible durante la partida | No | La plataforma de aparición no será visible durante la partida. |
Activa la transmisión cuando aparece el jugador | Canal 2 | Cuando un jugador aparezca en la isla, se transmitirá una señal en el canal 2 para desactivar todo hasta que se active el interruptor del escenario. |
Cuando los jugadores aparezcan, todos los elementos multimedia se desactivarán hasta que un jugador vuelva a activarlos al accionar el interruptor que colocarás después en la parte de adelante del escenario.
Reproductor de video

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Busca el dispositivo de reproductor de video en el inventario del modo Creativo. Coloca un reproductor con el tamaño predeterminado en la pared de la esquina del escenario.
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Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Tiempo de interacción No interactuar Los jugadores no podrán iniciar o detener el reproductor de video al interactuar con él. ID de video personalizado fTpbbVJbTHfGrFnH El enlace personalizado al video musical usado en este tutorial. Puede copiarse y pegarse en los ajustes. Retroceder cuando se cargue esta transmisión Sí Cada vez que se reproduzca el video vinculado, se rebobinará para que comience desde el principio. Se activa cuando se recibe Canal 1 Cuando se active el interruptor del centro del escenario, todos los reproductores de video comenzarán a reproducir el video. Se desactiva cuando se recibe Canal 2 Ya sea al aparecer por primera vez o al accionar el interruptor por segunda vez, todos los reproductores de video se desactivarán y rebobinarán el video. -
Copia el dispositivo de reproductor de video y coloca la copia en la parte inferior del escenario. Usa la opción Cambiar el tamaño de los atajos del modo de creación y personaliza su tamaño para hacer que sea lo más grande posible y así crees la pantalla principal de la pared central del auditorio.
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Copia y pega dos reproductores de video más, coloca uno en la pared de la parte derecha y otro en la pared de la parte izquierda del escenario elevado. Establece los siguientes ajustes para que tengan formas diferentes.
Opción Valor Explicación Forma de la pantalla Retrato Esto hará que la pantalla del reproductor de video tenga una orientación vertical.
Esta es la parte fundamental de la experiencia audiovisual, ya que el video musical se mostrará en estos dispositivos de reproductor de video. Colocar varios de ellos de diferentes tamaños alrededor del escenario aumentará la interacción sin afectar el volumen.
Interruptor

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Busca el dispositivo de interruptor en el inventario del modo Creativo y colócalo en un objeto que actúe como base de apoyo.
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Personaliza el interruptor con los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Modelo de dispositivo Activar/desactivar interruptor El aspecto visual del interruptor en la partida. Puede elegir el estilo que quieras. Tiempo de reutilización de interacción 1 segundo El interruptor solo se podrá activar un máximo de una vez por segundo. Activa la transmisión al activarse Canal 1 Este canal habilitará y activará todos los dispositivos que inicien la experiencia audiovisual del escenario. Activa la transmisión al desactivarse Canal 2 El mismo canal en el que se transmite al aparecer. Esto deshabilita y desactiva los dispositivos multimedia de la isla hasta que se vuelva a activar el interruptor.
Cuando se acciona por primera vez, el interruptor activará la experiencia audiovisual. Cuando se accione por segunda vez o cuando aparezca un nuevo participante, todo se desactivará y se restablecerá a los valores predeterminados, lo que permite que un jugador lo vuelva a activar.
Foco de luz

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Desde el inventario del modo Creativo, haz clic en la pestaña Galerías y busca la galería de luces. Haz doble clic para abrirla y equipa el foco de luz que quieras usar.
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En la isla, coloca uno contra la pared izquierda, orientado hacia el cielo.
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Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Brillo del color 10 La intensidad del haz de luz que proviene del foco de luz. Color Azul El color del haz de luz que proviene del foco de luz. Tiempo para cambiar de color Inmediato Establece la cantidad de tiempo necesaria para que la luz se apague o cambie de color. Filtro de equipo al encender Ninguno Ningún equipo podrá interactuar con los focos de luz para encenderlos. Filtro de equipo al apagar Ninguno Ningún equipo podrá interactuar con los focos de luz para apagarlos. Activar/desactivar cuando se recibe Canal 3 Activará/desactivará la luz al recibir una señal del canal 3. -
Copia el foco de luz y coloca otro al lado del primero. Modifica solo los siguientes ajustes adicionales.
Opción Valor Explicación Estado inicial No Esta luz estará apagada de forma predeterminada. Al activarse, se encenderá y creará un efecto que se alternará con el foco de luz vinculado a ella. Color Púrpura El color del haz de luz que proviene del foco de luz. -
Coloca otro foco de luz debajo de la pantalla del reproductor de video central, orientado en sentido contrario a la pantalla y hacia el piso principal.
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Personaliza este foco de luz con los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Estado inicial No Esta luz estará apagada de forma predeterminada. Color Azul El color del haz de luz que proviene del foco de luz. Tiempo para cambiar de color Inmediato Establece la cantidad de tiempo necesaria para que la luz se apague o cambie de color. Activar/desactivar cuando se recibe Canal 3 Encenderá y apagará rápidamente la luz para crear un efecto estroboscópico al recibir una señal del canal 3.
Cuando se configuran de este modo, los focos de luz cambiarán de color y se encenderán y apagarán al mismo tiempo que se llevan a cabo otros efectos a través de la sincronización de un secuenciador que añadirás después.
Efecto de entorno de ecualizador

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Desde el inventario del modo Creativo, haz clic en la pestaña Galerías, busca el objeto Efecto de entorno de ecualizador en la galería de visualizador y colócalo en la isla. Usa Cambio de tamaño para hacer que sea lo más grande posible y luego rótalo para colocarlo en la pared que está más a la izquierda del salón de baile.
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Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Iniciando estado habilitado Deshabilitado Este dispositivo comenzará deshabilitado y tendrá que recibir una señal para habilitarse. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Cuando se accione el interruptor, el entorno de ecualizador se habilitará e iniciará la animación. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 El ecualizador vuelve a estar deshabilitado cuando aparece un jugador o se acciona el interruptor por segunda vez. -
Copia el dispositivo de ecualizador terminado y pega una copia en la pared que está más a la derecha.
Tendrás pantallas grandes de colores brillantes en ambos lados del escenario que añadirán un toque de colores cambiantes al atractivo visual.
Maniquí de baile

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Busca el dispositivo de maniquí de baile en el inventario del modo Creativo. Colócalo en lo alto de una de las escaleras laterales, cerca de la pared.
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Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Habilitado durante fase Ninguna El maniquí de baile comenzará deshabilitado. Prestablecido predeterminado de aspecto de personaje Cameo Establece el personaje usado en el primer prestablecido. Prestablecido de aspecto de personaje 2 Cameo Establece el personaje usado en el segundo prestablecido. Prestablecido predeterminado de gesto de baile Smeeze Establece el baile usado en el primer prestablecido. Prestablecido de gesto de baile 2 Smeeze Establece el baile usado en el segundo prestablecido. Tono prestablecido predeterminado 1.2 Establece el color del maniquí usado en el primer prestablecido. Tono predeterminado 2 0.4 Establece el color del maniquí usado en el segundo prestablecido. Color base Acero oscuro Establece el color de la base del proyector del maniquí. *Activar el prestablecido predeterminado cuando se recibe Canal 4 Cambia el estado del maniquí al primer prestablecido al recibir una señal del canal 4. Activa el prestablecido 2 cuando se recibe Canal 3 Cambia el estado del maniquí al segundo prestablecido al recibir una señal del canal 3. Esto cambiará los colores del holograma. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Habilita el holograma del maniquí cuando se acciona el interruptor y activa el salón de baile. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 Deshabilita el maniquí de baile cuando aparece un jugador o se acciona el interruptor por segunda vez. -
Copia y coloca otro dispositivo de maniquí de baile en la parte superior de la escalera contraria.

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Personaliza solo los siguientes ajustes adicionales.
Opción Valor Explicación Prestablecido predeterminado de aspecto de personaje Chicle Establece el personaje usado en el primer prestablecido. Prestablecido de aspecto de personaje 2 Chicle Establece el personaje usado en el segundo prestablecido. Prestablecido predeterminado de gesto de baile Dulce Establece el baile usado en el primer prestablecido. Prestablecido de gesto de baile 2 Dulce Establece el baile usado en el segundo prestablecido.
Esto establece un par de hologramas bailarines grandes que cambiarán de color al ritmo de un secuenciador que añadirás más adelante.
Generador de efectos visuales

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Busca el dispositivo de generador de efectos visuales en el inventario del modo Creativo y colócalo detrás de uno de los maniquíes de baile.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación para crear un efecto de niebla.
Opción Valor Explicación Efecto Niebla Crea un efecto de niebla alrededor de los maniquíes de baile en el escenario. Habilitado durante fase Ninguna Debe habilitarse a través de una señal antes de ser activado. Color personalizado Rojo Establece el color de la niebla del escenario. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 Deshabilita todos los generadores de efectos visuales activos cuando se acciona el interruptor por segunda vez o cuando aparece un jugador. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Habilita los generadores de efectos visuales cuando se acciona el interruptor por primera vez. -
Copia el dispositivo de generador de efectos visuales con niebla y coloca una copia detrás del segundo maniquí de baile.
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Coloca otro dispositivo de generador de efectos visuales a un lado del escenario central como se muestra en la imagen, pero esta vez personalízalo para establecer relámpagos. Usa estos ajustes.
Opción Valor Explicación Efecto Relámpago Crea relámpagos que caen del cielo. Tasa de aparición Rápida Establece la velocidad a la que caerán los relámpagos del cielo. Habilitado durante fase Ninguna Esto debe habilitarse a través de una señal antes de ser activado. Color personalizado Cerúleo Establece el color de los relámpagos que caen en el escenario. Deshabilitar cuando se recibe Canal 3 Los efectos de los relámpagos se deshabilitarán al recibir una señal del canal 3. Habilitar cuando se recibe Canal 5 Los efectos de los relámpagos se habilitarán al recibir una señal del canal 5. Esto creará ráfagas de iluminación que se alternan gracias al secuenciador que colocarás más adelante. -
Copia y coloca otro dispositivo de generador de efectos visuales para crear los efectos de los relámpagos al otro lado del escenario. Modifica los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Deshabilitar cuando se recibe Canal 5 Los efectos de los relámpagos se deshabilitarán al recibir una señal del canal 5. Habilitar cuando se recibe Canal 3 Los efectos de los relámpagos se habilitarán al recibir una señal del canal 3. Esto es lo opuesto al otro generador de efectos visuales para hacer que se alternen los impactos de los relámpagos.
Esta incorporación, combinada con el dispositivo de secuenciador que añadiremos después, hará que caigan relámpagos en los lados del escenario de forma alterna durante el video musical, mientras que el primer conjunto de generadores de efectos visuales crea un efecto de niebla en el escenario alrededor de los bailarines.
Generador de guardias

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Busca el dispositivo de generador de guardias en el inventario del modo Creativo.
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Coloca este generador en el lado opuesto del botón que está frente a las plataformas de aparición de jugador.
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Vuelve al inventario del modo Creativo y haz clic en Consumibles. Busca una bomba boogie y añádela al inventario.
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Dirígete al menú Jugar , arrastra la bomba boogie fuera de la barra y suéltala en el dispositivo de generador de guardias para registrar la bomba como el arma del guardia.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Tipo de guardia Espectro Establece el tipo de guardia generado. Número de guardias 1 Establece el número de guardias que aparecen al mismo tiempo al activarse. Límite total de apariciones 1 Establece el número de guardias máximo que genera el generador de guardias. Equipo Equipo 2 Los guardias pertenecerán al equipo 2 para que no peleen entre ellos. Radio de aparición 5 m Los guardias aparecerán a menos de 5 metros del generador de guardias. Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado El dispositivo comenzará deshabilitado en la partida hasta recibir una señal. Opción de patrulla Deshabilitar patrulla El guardia permanecerá en la ubicación de aparición en lugar de deambular por los alrededores. Alcance de visibilidad 100 m Establece la distancia a la que un guardia reconocerá a un jugador hostil para enfrentarlo. Soltar inventario al ser eliminado No Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. Precisión Muy alta Establece la precisión de los guardias al atacar a los jugadores con su arma registrada. Habilitar cuando se recibe Canal 1 El generador de guardias se habilitará y generará un guardia cuando se accione el interruptor por primera vez. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 El generador de guardias se deshabilitará cuando aparece un jugador o cuando se acciona el interruptor por segunda vez. Aparece cuando se recibe Canal 1 Genera un guardia a la fuerza al recibir la señal para habilitar el dispositivo. Desaparece cuando se recibe Canal 2 Los guardias activos desaparecerán cuando se accione el interruptor por segunda vez o cuando aparece otro jugador. Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe Canal 1 Si ya hay un guardia generado, lo actualizará para permitir uno nuevo en función de las activaciones adicionales. Activa la transmisión al eliminarlo Canal 15 Enviará una señal a un dispositivo activador para que genere dos guardias más después de un retraso si se elimina al primero. -
Copia el dispositivo de generador de guardias inicial y coloca un guardia adicional a la izquierda del primero. Modifica los ajustes adicionales como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Habilitar cuando se recibe Canal 16 El generador de guardias se habilitará y generará un guardia cuando se active un activador con retraso después de que se elimine al primer guardia. Deshabilitar cuando se recibe Canal 2 El generador de guardias se deshabilitará cuando aparece un jugador o cuando se acciona el interruptor por segunda vez. Aparece cuando se recibe Canal 16 Genera un guardia a la fuerza al recibir la señal para habilitar el dispositivo. Desaparece cuando se recibe Canal 2 Los guardias activos desaparecerán cuando se accione el interruptor por segunda vez o cuando aparece otro jugador. Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe Canal 1 Si ya hay un guardia generado, lo actualizará para permitir uno nuevo en función de las activaciones adicionales. -
Copia el generador de guardias que acabas de personalizar y colócalo al otro lado del generador de guardias original. Esto hará que aparezcan dos guardias más cuando se elimine al primero, ¡y lanzarán bombas boogie para obligar a los jugadores a bailar! Si los jugadores deciden que ya no pueden más, ¡con el tiempo el diseñador de clase les proporcionará granadas para contraatacar!
Dispositivos en segundo plano del escenario
A continuación, configurarás una serie de dispositivos para que se comuniquen con los dispositivos multimedia principales. Estos dispositivos en segundo plano no tienen interacciones directas con el usuario, así que los colocarás detrás del escenario para que los jugadores no los vean.
Configurarás los siguientes dispositivos.

Control del HUD

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Busca el dispositivo de control del HUD en el inventario del modo Creativo y colócalo en cualquier lugar detrás del escenario.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar HUD Sí Muestra la interfaz del HUD general y permite deshabilitar los componentes seleccionados a continuación. Mostrar minimapa No Deshabilita la interfaz del HUD del minimapa. Mostrar caja de información del HUD No Deshabilita la caja de información del HUD. Mostrar cronómetro de la tormenta No Deshabilita la cuenta regresiva del HUD que muestra el cronómetro de la tormenta. Mostrar cantidad de jugadores No Deshabilita el elemento del HUD que muestra la cantidad de jugadores. Mostrar contador de eliminaciones No Deshabilita el elemento del HUD que muestra la cantidad de eliminaciones. Mostrar cronómetro de la ronda No Deshabilita el elemento de cuenta regresiva del HUD que muestra el cronómetro de la ronda. Mostrar detalles de la ronda No Deshabilita el elemento del HUD que muestra los detalles de la ronda. Mostrar menú de construcción No Deshabilita la capacidad de ver el menú de construcción. Mostrar inventario del jugador No Deshabilita la capacidad de ver el inventario del jugador. Mostrar información de equipo No Deshabilita el elemento del HUD que muestra la información del equipo. Mostrar vida No Deshabilita el elemento del HUD que muestra la barra de vida. Mostrar escudo No Deshabilita el elemento del HUD que muestra la barra de escudo. Mostrar recursos de fabricación No Deshabilita la capacidad de ver los recursos de fabricación. Mostrar recursos de madera No Deshabilita el elemento del HUD que muestra los recursos de madera. Mostrar recursos de piedra No Deshabilita el elemento del HUD que muestra los recursos de piedra. Mostrar recursos de metal No Deshabilita el elemento del HUD que muestra los recursos de metal. Mostrar recursos de oro No Deshabilita el elemento del HUD que muestra los recursos de oro. Mostrar retícula No volver a mostrar las retículas No muestra ninguna variación de la retícula en el HUD. Mostrar transmisión de recolección No Deshabilita el elemento del HUD que muestra la transmisión del punto de recolección. Mostrar información del objeto equipado No Deshabilita la información del HUD sobre el objeto equipado. Mostrar mensajes emergentes de interacción Sí Permite que los mensajes emergentes de interacción sean visibles en el HUD.
Esto disminuirá el exceso de información en el HUD para que solo se muestre lo estrictamente necesario al momento de interactuar con el botón.
Diseñador de clase

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Busca el dispositivo de diseñador de clase en el inventario del modo Creativo y colócalo al lado del control del HUD.
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Desde el inventario del modo Creativo, haz clic en Consumibles. Busca una granada y añádela al inventario. Ingresa al menú Jugar, arrástrala fuera de la barra y suéltala sobre el dispositivo de diseñador de clase para registrarla como el arma inicial.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Nombre de la clase Granadero Establece el nombre de la clase. Identificador de clase 1 Establece el identificador usado para seleccionar la clase. Otorga objetos al reaparecer Sí Cuando eliminen a un jugador, los objetos registrados se otorgarán de nuevo al reaparecer. Equipar objeto otorgado Primer objeto El primer objeto registrado en el diseñador de clase se equipará de forma automática al aparecer.
Con estos ajustes, después de que aparezca un jugador, este tendrá granadas infinitas para lanzar a los guardias generados como un minijuego opcional durante la experiencia audiovisual.
Secuenciador

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Busca el dispositivo de secuenciador en el inventario del modo Creativo y colócalo al lado de los otros dispositivos en segundo plano detrás del escenario.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación En bucle Infinito El secuenciador seguirá repitiendo pulsos hasta que se deshabilite. Tempo (BPM) 100 Establece la velocidad del pulso del secuenciador que se moverá a través del volumen del secuenciador. Longitud 6 Establece la cantidad de cuadros de longitud que tiene el volumen del secuenciador. Dirección de la zona Izquierda Establece la dirección del volumen del secuenciador. Puedes elegir la dirección que sea más conveniente. Zona visible durante la partida Sí El volumen del secuenciador podrá verse durante la partida. Inicia la secuencia cuando se recibe Canal 1 El pulso del secuenciador comenzará a moverse por el volumen cuando se accione el interruptor. Detiene la secuencia cuando se recibe Canal 2 Deshabilita el pulso del secuenciador al recibir una señal de la plataforma de aparición de jugador o cuando se acciona el interruptor por segunda vez.
Este pulso de secuencia repetitiva activará los activadores, una vez establecidos, para activar o desactivar muchos de los efectos especiales y elementos multimedia del escenario principal a un ritmo regular.
Activadores

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Busca el dispositivo activador en el inventario del modo Creativo y colócalo al lado de los otros dispositivos en segundo plano.
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Personaliza las opciones como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Retraso 10 segundos Establece el tiempo que debe transcurrir después de que se active el activador para transmitir. Sonido del activador Deshabilitado El efecto de sonido que reproduce el activador al activarse estará deshabilitado. Efectos visuales del activador Deshabilitado El efecto visual que reproduce el activador al activarse estará deshabilitado. Activar cuando se recibe Canal 15 Cuando se elimine al primer guardia, transmitirá una señal a este activador para generar dos guardias más después de un retraso. Activar la transmisión al activarse Canal 16 Después de un retraso de 10 segundos, transmitirá una señal a los otros dos dispositivos de generador de guardias para habilitarlos y generar guardias adicionales. -
Coloca un nuevo dispositivo activador al principio del volumen del secuenciador. Puedes inclinarlo hacia arriba si prefieres verlo así, pero igual funcionará correctamente si está en el suelo.
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Personaliza este nuevo activador con los siguientes ajustes.
Opción Valor Explicación Sonido del activador Deshabilitado El efecto de sonido que reproduce el activador al activarse estará deshabilitado. Efectos visuales del activador Deshabilitado El efecto visual que reproduce el activador al activarse estará deshabilitado. Activar la transmisión al activarse Canal 3 Este es el canal por el que el activador transmitirá cuando el dispositivo de secuenciador lo active. -
Usando la imagen anterior como referencia, configura varios dispositivos activadores. En cada uno de ellos, la opción Activar la transmisión al activarse tendrá que coincidir con el dispositivo que aparece en la imagen, del 3 al 5. Puedes ajustar, expandir o modificar esta configuración como quieras para que se adapte a los efectos que hayas implementado en el escenario principal.
- Canal 3: se usa para activar o desactivar algunos dispositivos de generador de efectos visuales y focos de luz personalizables.
- Canal 4: se usa para activar o desactivar el color de los dispositivos de maniquí de baile.
- Canal 5: se usa para activar o desactivar algunos dispositivos de generador de efectos visuales.
Y, con todo eso, ¡terminaste de crear una experiencia audiovisual que incluye el dispositivo de reproductor de video con luces cambiantes, elementos de color y un minijuego interactivo con los dispositivos de generador de guardias!