Este tutorial de todos contra todos se basa en el videotutorial de combate mortal. Sigue este tutorial para construir tu propio juego de combate mortal todos contra todos desde cero. El tutorial explicará cada elemento que construyes y por qué se incluye.
El código de isla de la isla de ejemplo que se usó para este tutorial es 1048-0110-6379. Para echarle un vistazo, haz clic en CAMBIAR en la sala de Fortnite (sobre el botón JUGAR) para abrir la pantalla Descubrir. Después, haz clic en la pestaña CÓDIGO DE ISLA, ingresa el código 104801106379 en la casilla y oprime Intro. La ventana mostrará información sobre la isla. Haz clic en JUGAR para iniciar el juego.
Hay una plantilla de isla llamada Tutorial de combate mortal todos contra todos. Este tutorial te enseñará a crear una isla de combate mortal desde cero, pero puedes usar la plantilla de isla para crear un juego de combate mortal rápidamente. Cuando abras la pantalla Crear isla, haz clic en la pestaña Plantilla y desplázate hasta encontrar la plantilla de isla Tutorial de combate mortal todos contra todos.
Descripción de la isla
El tutorial de combate mortal muestra cómo configurar un juego de combate mortal con 8 jugadores en tu isla. En este modo de juego, los jugadores intentan eliminar todos los jugadores que puedan y ganan un punto por cada eliminación. Tras ser eliminados, los jugadores reaparecen en la zona de juego y continúan hasta que la ronda o la partida terminen. Este es un modo frenético y competitivo, por lo que los jugadores tendrán que pensar rápido y usar las armas y objetos que aparecen de forma aleatoria en la zona de juego. A diferencia de algunos modos de jugador contra jugador, no se puede construir en combate mortal. En lugar de eso, requiere que los jugadores piensen estratégicamente y usen las características del entorno existente para obtener ventaja, como el terreno elevado o los elementos que proporcionan cobertura.
Dispositivos usados
Estos son los dispositivos que se usaron para este tutorial de isla:
-
16 dispositivos de aparición de jugador (8 para que los jugadores reaparezcan en la zona de juego y 8 para la sala de fase anterior a la partida)
Resumen de los pasos del tutorial
A continuación, te dejamos un resumen de los pasos a seguir para recrear esta isla en el orden de pasos ideal:
-
Crea una isla nueva al usar la isla de inicio Isla Cuadrícula.
-
Dibuja el diseño de la zona de juego al seguir los consejos para diseñar un nivel sugeridos.
-
Construye la zona de juego de la isla en función de tu diseño.
-
-
Añade y configura las plataformas de aparición de jugador en la zona de juego, una para cada jugador.
-
Añade y configura el diseñador de clase para crear un arsenal personalizado que los jugadores recibirán al inicio de la partida y cada vez que reaparezcan.
-
Añade y configura los generadores de objetos.
-
Añade y configura el administrador de eliminaciones.
-
Añade y configura el control del HUD.
-
Cambia los ajustes de Mi isla para configurar el juego.
-
Construye la sala de fase anterior a la partida para el juego.
Crear tu isla
Dibujar el diseño de la zona de juego
A la hora de diseñar una zona de juego compleja para tu experiencia, lo ideal es dibujar el diseño primero. Puedes hacerlo a la vieja usanza, con papel y lápiz, usar una tableta de dibujo digital y tu PC o un lápiz stylus y un dispositivo móvil. Independientemente de cómo lo hagas, si haces un boceto de tus ideas para la zona de juego, tendrás la oportunidad de analizar el diseño y realizar ajustes antes de ponerte a construir. ¡Esto te puede ahorrar un montón de tiempo! Mientras piensas qué hacer con tu zona de juego, ten en cuenta los siguientes consejos para diseñar el nivel.
Consejos para diseñar un nivel
-
Determina cuántos jugadores quieres que haya en el juego: una zona de juego para dos jugadores es muy distinta a una para ocho. La cantidad de jugadores no solo afecta al tamaño de la zona de juego, sino que también puede afectar su diseño y la cantidad de objetos y armas que debes colocar.
-
Crea zonas separadas y protegidas donde los jugadores puedan aparecer: las zonas de aparición deberían estar lo suficientemente aisladas como para que un jugador que acaba de reaparecer pueda encontrar rápidamente un arma y cobertura. Estas zonas también deberían estar diseñadas de modo que los jugadores no se pongan a campear. Campear es cuando un jugador localiza un punto de aparición y espera ahí hasta que un jugador reaparezca para eliminarlo antes de que pueda obtener un arma. También hay ajustes que puedes usar para evitar que los jugadores campeen; estos estarán resaltados en las secciones que te indican cómo personalizar los dispositivos.
-
Minimiza los pasos estrechos (también conocidos como puntos de control o cuellos de botella): los pasos estrechos son lugares de la isla donde se estrecha una zona y donde uno o dos jugadores pueden ponerse a cubierto y defenderse mientras una gran cantidad de enemigos debe atravesar un embudo en dirección hacia ellos. Esto otorga una gran ventaja al jugador defensor y una enorme desventaja a cualquiera que tenga que pasar por el paso estrecho. En un modo de juego como combate mortal, lo mejor es evitar que el entorno otorgue ventaja a algunos jugadores y perjudique a otros. Todos los jugadores deberían tener las mismas ventajas y desventajas, en función de cómo usen el entorno que los rodea.
-
Añade verticalidad a las zonas: verticalidad significa proporcionar zonas altas y zonas bajas. Crear una zona de juego que tenga variaciones de altura y estructuras (al usar escaleras, balcones, andamios y otras zonas elevadas) permite que los jugadores cuenten con muchas opciones estratégicas. Los jugadores que prefieren las armas de largo alcance se inclinarán por las zonas elevadas. Si los jugadores pasan por debajo de estas, se protegerán de los tiradores de largo alcance, porque les proporcionarán cobertura y podrían ayudarlos a llevar a cabo tácticas de emboscada.
-
Añade muchos elementos para proporcionar cobertura: ofrecer lugares donde los jugadores puedan cubrirse es indispensable en este modo de juego. Hay un montón de objetos que se pueden usar como cobertura y también puedes usar elementos de construcción para proporcionarla (como un balcón con una baranda donde los jugadores puedan agacharse y cubrirse).
-
Varía el tamaño del espacio disponible en zonas diferentes: procura no tener demasiadas zonas abiertas grandes o demasiados pasillos estrechos. Busca un equilibrio entre los espacios abiertos y los estrechos. Mezcla el tamaño y la forma de las salas de la zona de juego para añadir más variedad y proporcionar más opciones estratégicas para los jugadores.
-
Asegúrate de que siempre haya al menos dos salidas en cada sala o zona: esto impedirá que los jugadores usen callejones sin salida para obtener una ventaja injusta al usarlos a modo de trampa o punto de emboscada.
-
Piensa bien dónde vas a colocar los dispositivos de generador de objetos: debería haber un arma cerca de cada punto de aparición de los jugadores, así, cuando reaparezcan, podrán tomar un arma rápidamente y buscar cobertura. Además, puede ser una buena idea colocar ciertas armas en zonas donde podrían ser útiles. Por ejemplo, si tienes un balcón o un andamio, podrías colocar un rifle de francotirador ahí. Considera colocar objetos de curación o escudo detrás de lugares que proporcionen cobertura para que los jugadores puedan protegerse mientras se curan.
Construir la zona de juego
Cuando hayas terminado el diseño de la zona de juego en función de los consejos para diseñar el nivel mencionados anteriormente, ¡es hora de ponerse a construir!
Las piezas de construcción que uses dependerán del estilo visual que quieras darle al juego que vas a crear, por lo que tienes mucho margen para desarrollar tu creatividad. La isla de ejemplo usa las galerías de la categoría Castillo, así que puedes usar esas para empezar. Recuerda que puedes colocar una galería entera, pero también puedes abrirla para ver las piezas individuales que contiene. Con la galería abierta, puedes seleccionar una pieza individual y colocarla en la barra rápida.
Cuando estés construyendo, abre el menú rápido (en PC, puedes hacerlo al oprimir la tecla B). Busca la opción Construir como objeto y establécela en No. Al hacerlo, todas las piezas de construcción se ajustarán de forma automática a la cuadrícula y a otras piezas. Estos ajustes te permitirán construir estructuras muy rápido.
Añadir plataformas de aparición de jugador a la zona de juego

Cuando tengas lista la zona de juego, añade la primera plataforma de aparición de jugador. Como todas las plataformas de aparición usarán las mismas opciones personalizadas, puedes configurar la primera y usar Copiar y Pegar para crear las demás. Tienes que colocar estas plataformas en la zona de juego, y, como va a ser el lugar donde reaparecerán los jugadores después de que los eliminen, tienes que colocar 8 plataformas de aparición de jugador en total en esta sección.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña Dispositivos.
-
Busca la plataforma de aparición de jugador y haz clic en COLOCAR AHORA para colocar la primera plataforma de aparición.
- Cuando estés cerca de la plataforma de aparición de jugador, oprime E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones de la aparición como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario Principal Los jugadores reaparecerán en estas plataformas durante la partida. Úsalo como inicio de isla No Los jugadores no aparecerán aquí la primera vez que aparezcan en la partida, sino que lo harán en la sala que crees. Visible durante la partida No Las plataformas de aparición no serán visibles durante la partida, esta es una de las formas que puedes evitar que los jugadores se pongan a campear. - Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
- Ahora, copia la plataforma de aparición y coloca siete copias para tener un total de ocho plataformas de aparición de jugador. Coloca las plataformas de aparición por toda la zona de juego al seguir las sugerencias que aparecen en la sección Consejos para diseñar un nivel.
Asegúrate de hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, las opciones personalizadas no se guardarán.
Crear la clase predeterminada

Después de colocar las plataformas de aparición de jugador, debes añadir el diseñador de clase. El motivo por el que vas a asignar una clase con el dispositivo de diseñador de clase es para que puedas controlar el arsenal inicial para cada jugador del juego. El dispositivo de diseñador de clase será invisible durante la partida, así que colócalo en un lugar práctico.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y luego haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS.
-
Busca el diseñador de clase y haz clic en COLOCAR AHORA para colocarlo en la zona de juego.
-
Asegúrate de estar justo delante del diseñador de clase. Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y haz clic en la pestaña ARMAS.
-
Selecciona el arma que quieres equipar a los jugadores al inicio de la partida y cuando reaparezcan después de ser eliminados. Este ejemplo usa una escopeta de cañón doble. Arrastra el arma seleccionada a la barra de equipamiento.
-
Haz clic en la pestaña CONSUMIBLES. Debajo de la barra de búsqueda de la izquierda, haz clic en la categoría Munición. Busca y selecciona el objeto Munición: cartuchos y haz clic dos veces en el botón EQUIPAR** para añadir 40 cartuchos al inventario del jugador.
-
Oprime la tecla Esc o Tabulador para cerrar el inventario del modo Creativo. Ponte delante del diseñador de clase. Oprime la tecla Tabulador para volver a abrir el inventario del modo Creativo y haz clic en JUGAR en la barra de navegación superior. Esto mostrará el inventario del jugador y la barra de equipamiento.
- Arrastra el arma inicial de la barra de equipamiento hacia el diseñador de clase.
Es importante que registres primero esta arma, porque, cuando personalices las opciones, designarás esta arma para que sea la que cada jugador tenga equipada al inicio de la partida.
-
Arrastra los cartuchos del inventario del jugador hacia el diseñador de clase.
-
Oprime la tecla Esc o Tabulador para volver al modo de creación. Ahora, los objetos registrados en el diseñador de clase aparecerán en el holograma que muestra los objetos sobre el dispositivo.
-
Cuando estés cerca del diseñador de clase, oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR. Personaliza las opciones del diseñador de clase como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Identificador de clase 1 En este tutorial, solo se define una clase y todos los jugadores usarán la misma. Por esa razón, elige el número 1 para esta opción. Otorga objetos al reaparecer Sí Cuando un jugador reaparezca, se le otorgarán automáticamente las armas y los objetos registrados en el diseñador de clase, sin importar lo que tenía equipado cuando lo eliminaron. Equipar objeto otorgado Primer objeto Esta es la razón por la que soltamos el arma inicial primero en el diseñador de clase. Todos los objetos registrados en el diseñador de clase se organizan en una lista. Aquí, seleccionas Primer objeto para equipar a los jugadores con el arma inicial al inicio de la partida o cuando reaparezcan. Vida inicial 100 % Los jugadores aparecerán con toda la vida. Vida máxima 100 Los jugadores tendrán 100 de vida máxima. Escudo inicial 50 % Los jugadores aparecerán con la mitad del escudo máximo. Escudo máximo 200 Los jugadores tendrán 200 de escudo máximo. Recursos infinitos No No se puede construir en este modo de juego, así que establece esta opción en No. Objetos del jugador eliminado Eliminar Cuando eliminen a un jugador, desaparecerán todas las armas y objetos de su inventario. De este modo, todos los jugadores reaparecerán con la misma arma y objetos y ningún jugador podrá obtener una ventaja al recoger el inventario del jugador eliminado. Recursos del jugador eliminado Eliminar Los recursos de un jugador desaparecerán cuando lo eliminen. Daño por caída Sí Los jugadores recibirán daño cuando caigan. Gravedad Normal Los jugadores experimentarán una gravedad normal y la altura de su salto también será normal. Límite de aparición Infinito Los jugadores podrán reaparecer una cantidad infinita de veces después de ser eliminados. Ubicación de aparición Plataformas de aparición Los jugadores solo reaparecerán en las plataformas de aparición de jugador. Vida otorgada en eliminaciones 50 Los jugadores obtendrán 50 de vida cuando eliminen a otro jugador. Madera otorgada en eliminaciones 0 No se puede construir en este modo de juego, por esa razón no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador. Piedra otorgada en eliminaciones 0 No se puede construir en este modo de juego, por esa razón no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador. Metal otorgado en eliminaciones 0 No se puede construir en este modo de juego, por esa razón no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador. Oro otorgado al eliminar 0 No se puede construir en este modo de juego, por esa razón no se otorgarán recursos por eliminar a otro jugador. Recursos de construcción máximos 0 No se puede construir en este modo de juego, así que establece esta opción en 0. Tiempo de inmunidad en aparición 2 segundos Los jugadores serán inmunes al daño durante 2 segundos después de aparecer y reaparecer. - Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Asegúrate de hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, las opciones personalizadas no se guardarán.
Añadir y configurar los generadores de objetos

Ahora, añade el primer generador de objetos. Debiste determinar la cantidad de dispositivos de generador de objetos necesaria cuando construiste la zona de juego. Cada generador de objetos será ligeramente diferente, pero, aun así, podrás ahorrar tiempo al personalizar uno y usar Copiar y Pegar para crear los demás.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y luego haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS.
-
Busca el generador de objetos y haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
- Cuando estés cerca del primer generador de objetos, oprime E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del generador de objetos como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Apariciones aleatorias Sin repeticiones Cada objeto del generador de objetos debe aparecer y recogerse una vez antes de que pueda aparecer cualquier objeto duplicado. Visible durante la partida No Solo los objetos que aparezcan serán visibles durante la partida y no los dispositivos de generador de objetos. Tiempo antes de la primera aparición Inmediato Los objetos aparecerán de inmediato al inicio de la partida. Nota: en este ejemplo se estableció esta opción en valores distintos para cada generador de objetos, de modo que todos los dispositivos generarán objetos diferentes en momentos distintos. Tiempo entre apariciones 1 minuto Esta es la cantidad de tiempo que tarda el dispositivo en generar otro objeto. Nota: en este ejemplo se estableció esta opción en valores distintos para cada generador de objetos, de modo que todos los dispositivos generarán objetos diferentes en momentos distintos. Recolección al pasar por encima Sí Los jugadores podrán pasar corriendo sobre objetos generados para recogerlos. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
-
Puedes añadir armas, munición, objetos de vida o potenciadores al generador de objetos. Ponte cerca del dispositivo. Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y añade los objetos que recogiste al inventario del jugador o a la barra de equipamiento.
-
Haz clic en JUGAR en la barra de navegación superior. Arrastra las armas u otros objetos que seleccionaste desde el inventario del jugador hacia el generador de objetos.
-
Después, usa Copiar y Pegar para crear todos los generadores de objetos que necesites para la zona de juego.
-
En cada generador de objetos después del primero, oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
-
Haz clic en el ícono de ajustes (engranaje) y selecciona DESCARTAR OBJETOS para eliminar los objetos que registraste en el primer generador de objetos.
-
Sigue los pasos 5 y 6 para añadir armas u otros objetos a cada generador de objetos.
- Coloca los generadores de objetos por toda la zona de juego al usar las sugerencias que aparecen en la sección Consejos para diseñar un nivel.
Añadir y configurar el administrador de eliminaciones

Ahora, coloca y configura el administrador de eliminaciones. Los dispositivos de administrador de eliminaciones pueden determinar lo que sueltan los jugadores al ser eliminados. En este ejemplo, en vez de soltar su inventario cuando los eliminan, los jugadores soltarán una cantidad de munición establecida.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y luego haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS.
-
Busca el administrador de eliminaciones y haz clic en COLOCAR AHORA para colocarlo en un lugar práctico.
- Cuando estés cerca del administrador de eliminaciones, oprime E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del administrador de eliminaciones como se muestra a continuación. Cualquier opción que no aparezca aquí debería dejarse en el ajuste predeterminado.
Opción Valor Explicación Lanzar objetos No Los objetos que suelte un jugador eliminado deberían caer lo más cerca posible del jugador eliminado para que al jugador que lo eliminó le resulte fácil recogerlos. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
-
Añade los tipos y cantidades de munición que quieras que los jugadores suelten cuando los eliminen. Ponte cerca del dispositivo. Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y añade estos objetos al inventario del jugador.
- Haz clic en JUGAR en la barra de navegación superior para abrir el inventario del jugador. Arrastra la munición desde el inventario del jugador hacia el administrador de eliminaciones. Como el diseñador de clase está configurado para eliminar el inventario de un jugador cuando lo eliminen, ahora este solo soltará la munición que registraste en el administrador de eliminaciones.
Configurar el control del HUD

El control del HUD te permite editar el HUD de Fortnite para eliminar información innecesaria que no quieras mostrar durante las partidas de combate mortal de tu isla, como el minimapa y los recursos de fabricación.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del MODO CREATIVO y luego haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS.
-
Busca el control del HUD y haz clic en COLOCAR AHORA para colocarlo.
- Cuando estés cerca del control del HUD, oprime E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones del control del HUD como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Mostrar minimapa No Oculta el minimapa durante la partida. Mostrar recursos de fabricación No Oculta los elementos del HUD de los recursos de fabricación durante la partida. Mostrar recursos de madera No Oculta el elemento del HUD de los recursos de madera durante la partida. Mostrar recursos de piedra No Oculta el elemento del HUD de los recursos de piedra durante la partida. Mostrar recursos de metal No Oculta el elemento del HUD de los recursos de metal durante la partida. - Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
Asegúrate de hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, las opciones personalizadas no se guardarán.
Cambiar ajustes de Mi isla
Hay algunas cosas que debes personalizar en los ajustes de Mi isla para crear esta experiencia de juego.
Pestaña Juego
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Cualquier ajuste que no aparezca en la tabla que está a continuación se debe dejar en su valor predeterminado.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Máximo de jugadores | 8 | Esto establece la cantidad máxima de jugadores que pueden unirse a la partida. Puedes personalizar esta opción para crear partidas más pequeñas o grandes, solo asegúrate de contar con suficientes dispositivos de aparición de jugador para el número que elijas. |
Equipos | Todos contra todos | Cada jugador estará en su propio equipo y cada equipo se enfrentará a todos los demás equipos. |
Tipo de emparejamiento | No | Establecimos esta opción en No debido a que no habrá equipos. |
Identificador de clase predeterminado | 1 | Todos los jugadores se asignarán a la clase predeterminada. |
Límite de aparición | Infinito | No habrá un límite de reapariciones durante la partida. |
Rondas totales | 100 | Puedes establecer este valor en lo que tú quieras. En este ejemplo, está establecido en 100 rondas. |
Límite de tiempo | 15 minutos | Si no hay suficientes eliminaciones de jugadores para terminar la ronda, esta finalizará después de que transcurra esta cantidad de tiempo. Puedes cambiar este valor para crear rondas más largas o cortas. |
Condición de victoria | El que tenga más rondas gana | El jugador que gane la mayor cantidad de rondas ganará la partida. |
Eliminaciones para terminar | 30 | Las rondas terminarán cuando un jugador consiga esta cantidad de eliminaciones. Puedes cambiar este valor para crear rondas más largas o cortas. |
Unión en curso | Aparecer | Permite que los jugadores aparezcan directamente en la partida mientras una ronda está en curso. |
Inicio automático | 60 segundos | Si no hay una partida en curso, los jugadores estarán 60 segundos en la sala de fase anterior a la partida y, después de eso, comenzará la partida automáticamente. |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 5 segundos | Cuando comience la partida, la cuenta regresiva durará esta cantidad de tiempo. Los jugadores podrán controlar a su personaje una vez que termine la cuenta regresiva. |
Puntaje de eliminaciones | 1 | Eliminar a otro jugador otorgará 1 punto a un jugador. |
Pestaña Ajustes
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Cualquier ajuste que no aparezca en la tabla que está a continuación se debe dejar en su valor predeterminado.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Hora del día | 12:00 | Establece el nivel de iluminación general durante la partida. Si se establece en mediodía, tendrás el mayor nivel de luminosidad. |
Recursos infinitos | No | No se puede construir en este modo de juego, así que establece esta opción en No. |
Recursos de construcción máximos | 0 | No se puede construir en este modo de juego, así que establece esta opción en 0. |
Permitir construir | Ninguno | No se puede construir en este modo de juego. |
Daño al entorno | No | Establece esta opción en No para que los jugadores no puedan infligir daño al entorno con picos ni armas. |
Destrucción con arma | Ninguno | Las armas solo infligirán daño a los jugadores. |
Destrucción con pico | Ninguno | Los picos solo infligirán daño a los jugadores. |
Objetos del jugador eliminado | Eliminar | Puedes establecerlo aquí o en el diseñador de clase. |
Tiempo de reaparición | 5 segundos | Los jugadores reaparecerán 5 segundos después de ser eliminados. Puedes cambiar esta opción al valor que quieras para ajustar el ritmo de la partida. |
Tiempo de inmunidad en aparición | 5 segundos | La cantidad de tiempo que un jugador será invulnerable después de reaparecer. |
Volver a desplegar planeador | No | Los jugadores no podrán desplegar los planeadores al caer. |
Vuelo del jugador | No | Los jugadores no podrán volar. |
Vida otorgada en eliminaciones | 50 | Puedes establecerlo aquí o en el diseñador de clase. |
Pestaña IU
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Cualquier ajuste que no aparezca en la tabla que está a continuación se debe dejar en su valor predeterminado.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | La cantidad de tiempo que aparecerá el nombre del ganador al final de la partida. |
Tiempo para mostrar el puntaje de la partida | 15 segundos | La cantidad de tiempo que aparecerá el puntaje de un jugador al final de la partida. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos | La cantidad de tiempo que aparecerá el nombre del ganador al final de la ronda. |
Tiempo para mostrar el puntaje de la ronda | 15 segundos | La cantidad de tiempo que aparecerá el puntaje de un jugador al final de la ronda. |
Tipo de información del HUD | Puntaje | Muestra el puntaje en el HUD, el cual está vinculado a la cantidad de eliminaciones que ha conseguido un jugador. |
Marcador de condición de victoria | Eliminaciones | Determina la condición de victoria para el marcador. En este caso, es la cantidad de eliminaciones que ha conseguido un jugador. |
Visualización del mapa en pantalla | Marcador | La pantalla Mapa mostrará el marcador. |
Construir la sala de fase anterior a la partida
La sala de fase anterior a la partida es un espacio fuera de la zona de juego, donde los jugadores aparecerán cuando no haya una partida en curso. A menudo, esta sala contiene instrucciones sobre cómo se juega el juego.
Puedes construir el espacio de la sala de fase anterior a la partida donde quieras, siempre y cuando esté separada de la zona de juego normal. Coloca plataformas de aparición de jugador en la sala, además de dispositivos de cartel publicitario que proporcionen instrucciones a los jugadores sobre cómo funciona el juego y qué tienen que hacer. En este ejemplo, hay 8 plataformas de aparición de jugador en la sala de fase anterior a la partida. Personaliza las opciones de las plataformas de aparición de jugador como se muestra a continuación.
-
Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo y luego haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS.
-
Busca la aparición de jugador y haz clic en COLOCAR AHORA para colocar la primera plataforma de aparición.
- Cuando estés cerca de la aparición de jugador, oprime E para abrir el panel Personalizar. Personaliza las opciones de la aparición de jugador como se muestra a continuación.
Opción Valor Explicación Grupo prioritario Secundario No queremos que los jugadores aparezcan aquí después de que comience la partida, así que establece esta opción en Secundario. Las plataformas de aparición de jugador de las salas de aparición están establecidas en Principal para que los jugadores eliminados aparezcan ahí y no en la sala de fase anterior a la partida. Visible durante la partida No Al igual que las plataformas de aparición de jugador de la sala de aparición, no queremos que estos dispositivos se puedan ver durante la partida. Úsalo como inicio de isla Sí (predeterminado) Aquí es donde llegarán los jugadores cuando entren a la isla. Después de que comience la partida, los jugadores aparecerán en las salas de aparición que creaste cuando los eliminen. -
Haz clic en Aceptar para guardar las opciones.
-
A continuación, copia la plataforma de aparición y coloca siete copias para obtener un total de ocho plataformas de aparición.
- Usa dispositivos de cartel publicitario para proporcionar información a los jugadores sobre cómo se juega el juego. Coloca los carteles publicitarios en lugares visibles y cerca de las plataformas de aparición, y recuerda que las instrucciones deben ser breves y claras para que los jugadores puedan leerlas rápido.
Últimos consejos
-
¡Crea un calendario para actualizar el mapa y síguelo al pie de la letra!
-
Realiza cambios pequeños en la isla cada semana para que la jugabilidad siga siendo novedosa.
-
Crea actualizaciones más grandes, como clases o mecánicas de juego nuevas, en el transcurso de un largo periodo de tiempo.
-
No temas añadir zonas nuevas o modificar las existentes para hacer que el juego sea mejor que en el lanzamiento inicial.
-
Presta atención a la incorporación de objetos nuevos en el modo Creativo, porque podrás usarlos para mejorar tu isla.