Después de aterrizar en un campo de batalla con varios cuadros de colores, tendrás que evitar acercarte a los que son peligrosos o, de lo contrario, caerás y perderás tu vida. ¡Nadie sabe qué color será el elegido! Buena suerte y diviértete sobreviviendo.
Componentes
Necesitarás lo siguiente:
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1 dispositivo teletransportador
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16 dispositivos de cuadro falso
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1 dispositivo de generador de números aleatorios
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1 dispositivo de secuenciador
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1 dispositivo activador
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1 dispositivo de cartel publicitario
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1 potenciador aplastante
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1 dispositivo de volumen de daño
Método
El Desafío de cambio de colores elige un conjunto predefinido de cuadros de forma aleatoria e invita a los jugadores a que no se acerquen a ellos. De lo contrario, los cuadros se eliminarán de forma aleatoria y los jugadores caerán al vacío y perderán la partida. Después de un rato, los cuadros eliminados se restablecerán si los jugadores lograron sobrevivir con éxito.
Este desafío puede crearse usando varios enfoques, incluso el de destruir todos los demás cuadros en lugar de los elegidos. En este caso, el ejemplo muestra un enfoque directo, pero puede crearse de otras maneras.
Puedes usar cuadros falsos para eliminar los cuadros vinculados y traerlos de vuelta después de que el jugador haya sobrevivido una cierta cantidad de tiempo. El generador de números aleatorios se usa para incorporar aleatoriedad al juego, mientras que los activadores se usan para comunicarse con varios dispositivos. El potenciador aplastante es opcional, pero se recomienda tenerlo para hacer que sea más divertido y difícil.
Opciones modificadas
Ajustes de Mi isla
Opción | Valor |
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Permitir construir | Ninguno |
Daño al entorno | No |
Daño a estructuras | Ninguno |
Mostrar contador de recursos de madera | No |
Mostrar contador de recursos de piedra | No |
Mostrar contador de recursos de metal | No |
En Mi isla -> Ajustes, se recomienda configurar Permitir construir en Ninguno y Daño al entorno en No para este tipo de jugabilidad. De lo contrario, podría interferir con los dispositivos de cuadro falso y sus cuadros vinculados.
Opciones del dispositivo teletransportador
Opción | Valor |
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Grieta de teletransportador visible | No |
Reproducir efectos visuales | No |
Reproducir efectos de sonido | No |
Conservar el impulso | No |
Teletransportar cuando se recibe | Canal 90 |
Activa la transmisión al teletransportarse | Canal 100 |
El teletransportador se usa para teletransportar a los jugadores a la zona de juego, así que no será necesario habilitar la opción Reproducir efectos visuales ni Reproducir efectos de sonido. Sin embargo, queremos estar seguros de que se enviará un mensaje de inicialización en un canal a la hora de teletransportar a los jugadores.
Opciones del dispositivo de cuadro falso
Opción | Valor |
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Retraso de activación | 3 segundos |
Activar al entrar en contacto con un jugador | No |
Activar cuando se recibe | Canales (1/2/3) |
Restablecer cuando se recibe | Canal 100 |
Tenemos cuadros en tres colores distintos: rojo, amarillo y blanco. Los cuadros se activarán de forma manual y se eliminarán cuando se reciba una señal, así que configura la opción Activar al entrar en contacto con un jugador en No y establece los canales de la transmisión. Esta señal de restablecimiento es igual a la de la inicialización que se envía desde el teletransportador.
Opciones del dispositivo de generador de números aleatorios
Opción | Valor |
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Límite de valor 2 | 3 |
Tiempo de salida | 5 segundos |
Zona | Hacia adelante |
Longitud | 3 |
Se activa cuando se recibe | Canal 100 |
El generador de números aleatorios se usa para activar tres señales distintas de forma aleatoria, con activadores colocados dentro de la zona asociada. Se usa para elegir un conjunto de cuadros de colores aleatorio.
Opción | Valor |
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Activar la transmisión al activarse | Canales (1/2/3/80) |
Configura los activadores para que envíen señales en canales para tres colores distintos. En cada uno de los activadores, coloca un activador nuevo para enviar un mensaje al canal 80 y así iniciar el secuenciador que restablecerá los cuadros falsos.
Opciones del dispositivo de secuenciador
Opción | Valor |
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Tempo (bpm) | 10 |
Longitud | 3 |
Dirección de la zona | Hacia adelante |
Inicia la secuencia cuando se recibe | Canal 80 |
El secuenciador se usa para que haya un retraso antes de restablecer los cuadros falsos, y podría reproducirse durante distintos periodos de tiempo según la necesidad del creador.
Opción | Valor |
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Activar la transmisión al activarse | Canal (100) |
Configura la opción Activar la transmisión al activarse en un canal. Esto restablecerá los cuadros falsos y el generador de números aleatorios después de un periodo de tiempo.
Opciones del dispositivo de cartel publicitario
Opción | Valor |
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Establecer texto visible cuando se recibe | Canales (1/2/3) |
Establecer texto oculto cuando se recibe | Canal 100 |
Configura las opciones anteriores para activar/desactivar la visibilidad del texto de las pistas cuando el dispositivo de cartel publicitario reciba una señal en el canal seleccionado.
Opciones del dispositivo de potenciador aplastante
Opción | Valor |
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Duración del efecto | Infinito |
Tiempo para reaparecer | Nunca |
Sonido ambiental | No |
Sonido al recoger | No |
Recoger cuando se recibe | Canal 100 |
Una vez iniciado, este potenciador aplicará el efecto aplastante a los jugadores para que se resbalen y deslicen, lo cual aumentará el desafío para los jugadores.
Opciones del dispositivo de volumen de daño
Opción | Valor |
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Ancho de zona | 8 |
Profundidad de zona | 8 |
Configura la forma de una zona donde los jugadores reciban el daño suficiente para ser eliminados de inmediato en cuanto caigan de los cuadros eliminados.
Configuración de mensajes
Configuración del mensaje del canal 1 | ||
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Activador | ||
1 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Cartel publicitario | ||
1 | [Al recibir] | Establecer texto visible cuando se recibe |
Cuadro falso | ||
1 | [Al recibir] | Activar cuando se recibe |
Los ajustes del canal 1 muestran el texto del cartel publicitario y activan la eliminación del cuadro falso en cuanto se recoge el activador. Estos ajustes también se aplican a los canales 2 y 3.
Configuración del mensaje del canal 80 | ||
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Activador (en generador de números aleatorios) | ||
80 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Secuenciador | ||
2 | [Al recibir] | Inicia la secuencia cuando se recibe |
Los ajustes del canal 80 vuelven a activar el secuenciador después de que el generador de números aleatorios haya elegido un nuevo resultado.
Configuración del mensaje del canal 100 | ||
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Activador (en secuenciador) | ||
100 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Teletransportador | ||
100 | [Transmitir] | Activa la transmisión al teletransportarse |
Cuadro falso | ||
100 | [Al recibir] | Restablecer cuando se recibe |
Cartel publicitario | ||
100 | [Al recibir] | Establecer texto oculto cuando se recibe |
Los ajustes del canal 100 inician los dispositivos de cuadro falso y de cartel publicitario en cuanto reciben señales de un activador o tras haber teletransportado a un jugador a la zona de juego.