En el ejemplo de juego de 5 rondas de lecciones de economía, crearás una isla donde el jugador tendrá que completar cinco rondas cronometradas en las que se enfrentará a oleadas de monstruos. Al inicio, el jugador recibirá un arma básica y oro. Al final de cada ronda, podrá llevarse una parte o todo el oro a la siguiente y, en la ronda final, perderá todas las armas y oro adquiridos al inicio de la ronda.
Esta es una demostración de cómo se usa el dispositivo de ajustes de la ronda para impulsar la economía del juego en cada ronda. Después de completar este ejemplo de juego, sabrás cómo usar el dispositivo de ajustes de la ronda en conjunto con otros dispositivos para crear una economía simple en el modo Creativo de Fortnite. Este ejemplo también muestra cómo se habilitan y deshabilitan distintos dispositivos de generador de criaturas en cada ronda a través de señales enviadas en canales.
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Dispositivos usados
Para obtener más información sobre cómo colocar objetos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales.
- 5 dispositivos de ajustes de la ronda
- 5 dispositivos de generador de criaturas
- 2 dispositivos de administrador de criaturas
- 5 trampas de cronómetro
- 1 dispositivo de botón
- 1 dispositivo de ajustes de equipo e inventario
- 1 dispositivo de plataforma de aparición de jugador
- 9 dispositivos de máquina expendedora
- 5 dispositivos de mensajes del HUD (opcional)
- 1 dispositivo de cartel publicitario (opcional)
Configurar dispositivos
A continuación, describiremos cada uno de los dispositivos que necesitas para este ejemplo de juego.
Configurar dispositivos de ajustes de la ronda
Los dispositivos de ajustes de la ronda otorgan y quitan oro y, a veces, otros objetos, además de activar otros dispositivos para que se activen a través de la señal de un canal.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de ajustes de la ronda. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca 5 dispositivos de ajustes de la ronda en un lugar práctico.
Un ejemplo de cómo colocar los 5 dispositivos de ajustes de la ronda.
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Acércate al primer dispositivo de ajustes de la ronda y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del primer dispositivo de ajustes de la ronda.
Opción Valor Explicación Ronda 1 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 1. Oro otorgado por ronda 50 Establece esta opción para que el jugador reciba 50 de oro en la ronda 1. Activa la transmisión cuando comienza la ronda Canal 1 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 1. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el segundo dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del segundo dispositivo de ajustes de la ronda.
Opción Valor Explicación Ronda 2 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 2. Conservar objetos entre rondas Sí Establece esta opción para que el jugador conserve los objetos de la ronda 1 en la ronda 2. Conservar recursos entre rondas 100 % Establece esta opción para que el jugador conserve el oro de la ronda 1 en la ronda 2. Oro otorgado por ronda 100 Establece esta opción para que el jugador reciba 100 de oro en la ronda 2. Activa la transmisión cuando comienza la ronda Canal 2 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 2. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el tercer dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del tercer dispositivo de ajustes de la ronda.
Opción Valor Explicación Ronda 3 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 3. Conservar objetos entre rondas Sí Establece esta opción para que el jugador conserve los objetos de la ronda 2 en la ronda 3. Conservar recursos entre rondas 50 % Establece esta opción para que el jugador conserve la mitad del oro de la ronda 2 en la ronda 3. Activa la transmisión cuando comienza la ronda Canal 3 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 3. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el cuarto dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del cuarto dispositivo de ajustes de la ronda.
Opción Valor Explicación Ronda 4 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 4. Conservar objetos entre rondas Sí Establece esta opción para que el jugador conserve los objetos de la ronda 3 en la ronda 4. Conservar recursos entre rondas Ninguno Establece esta opción para que el jugador no conserve nada del oro de la ronda 3 en la ronda 4. Activa la transmisión cuando comienza la ronda Canal 4 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 4. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el quinto dispositivo de ajustes de la ronda:
Las opciones personalizadas del quinto dispositivo de ajustes de la ronda.
Opción Valor Explicación Ronda 5 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda inicie la ronda 4. Conservar objetos entre rondas No Establece esta opción para que el jugador no conserve los objetos de la ronda 3 en la ronda 4. Conservar recursos entre rondas Ninguno Establece esta opción para que el jugador no conserve nada del oro de la ronda 3 en la ronda 4. Activa la transmisión cuando comienza la ronda Canal 5 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de la ronda pueda comunicarse con otros dispositivos para generar monstruos e iniciar la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 4. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar dispositivos de generador de criaturas
Los dispositivos de generador de criaturas generan los demonios y los brutos a los que se enfrentarán los jugadores durante la partida.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de generador de criaturas. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca 5 dispositivos de generador de criaturas en una zona amplia de la isla.
Un ejemplo de cómo colocar los 5 dispositivos de generador de criaturas.
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Acércate al primer dispositivo de generador de criaturas y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del primer dispositivo de generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Demonio Hace aparecer demonios cuando el dispositivo está activo. Límite total de apariciones 4 Limita la cantidad total de apariciones a 4. Generador invencible Sí El generador no recibirá daño del jugador. Visibilidad del generador No El generador no será visible durante la partida. Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas solo haga aparecer monstruos durante la ronda 1. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas haga aparecer monstruos cuando empiece la ronda 1. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el segundo dispositivo de generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del segundo dispositivo de generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Bruto Hace aparecer brutos cuando el dispositivo está activo. Límite total de apariciones 4 Limita la cantidad total de apariciones a 4. Generador invencible Sí El generador no recibirá daño del jugador. Visibilidad del generador No El generador no será visible durante la partida. Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas solo haga aparecer monstruos durante la ronda 2. Habilitar cuando se recibe Canal 2 Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas haga aparecer monstruos cuando empiece la ronda 2. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el tercer dispositivo de generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del tercer dispositivo de generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Bruto Hace aparecer brutos cuando el dispositivo está activo. Límite total de apariciones 4 Limita la cantidad total de apariciones a 4. Generador invencible Sí El generador no recibirá daño del jugador. Visibilidad del generador No El generador no será visible durante la partida. Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas solo haga aparecer monstruos durante la ronda 3. Habilitar cuando se recibe Canal 3 Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas haga aparecer monstruos cuando empiece la ronda 3. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el cuarto dispositivo de generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del cuarto dispositivo de generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Bruto Hace aparecer brutos cuando el dispositivo está activo. Límite total de apariciones 4 Limita la cantidad total de apariciones a 4. Generador invencible Sí El generador no recibirá daño del jugador. Visibilidad del generador No El generador no será visible durante la partida. Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas solo haga aparecer monstruos durante la ronda 4. Habilitar cuando se recibe Canal 4 Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas haga aparecer monstruos cuando empiece la ronda 4. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en el quinto dispositivo de generador de criaturas:
Las opciones personalizadas del quinto dispositivo de generador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Demonio Hace aparecer demonios cuando el dispositivo está activo. Límite total de apariciones 4 Limita la cantidad total de apariciones a 4. Generador invencible Sí El generador no recibirá daño del jugador. Visibilidad del generador No El generador no será visible durante la partida. Habilitado al inicio de la partida Deshabilitado Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas solo haga aparecer monstruos durante la ronda 5. Habilitar cuando se recibe Canal 5 Establece esta opción para que el dispositivo de generador de criaturas haga aparecer monstruos cuando empiece la ronda 5. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar dispositivos de administrador de criaturas
Los dispositivos de administrador de criaturas otorgan puntos a los jugadores por eliminar a demonios y brutos durante la partida.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de administrador de criaturas. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca 2 dispositivos de administrador de criaturas en un lugar práctico.
Un ejemplo de cómo colocar los dispositivos de administrador de criaturas.
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Acércate al primer dispositivo de administrador de criaturas y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece la siguiente opción:
La opción personalizada del primer dispositivo de administrador de criaturas.
Opción Valor Explicación Puntaje 1 Otorgará 1 punto por cada demonio que se elimine durante la partida. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Acércate al segundo dispositivo de administrador de criaturas y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del segundo dispositivo de administrador de criaturas.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Bruto Cambia el tipo de criatura administrada por el dispositivo de demonio predeterminado a bruto. Puntaje 1 Otorgará 1 punto por cada bruto que se elimine durante la partida. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar trampas de cronómetro
Los dispositivos de trampa de cronómetro se activan a través de una señal que envían los dispositivos de ajustes de la ronda y transmiten una señal cuando se acaba el tiempo.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona la trampa de cronómetro y arrástrala al espacio de trampa o haz clic en EQUIPAR.
Existen dos tipos de cronómetro: el dispositivo de cronómetro y la trampa de cronómetro. Este ejemplo de juego usa la trampa de cronómetro para que el jugador pueda interactuar con ella manualmente. Echa un vistazo a la imagen que aparece a continuación para ver la versión del cronómetro que tienes que seleccionar.
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Coloca 5 trampas de cronómetro en algún lugar de la isla para que el jugador pueda verlas.
Un ejemplo de cómo colocar las 5 trampas de cronómetro.
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Acércate a la primera trampa de cronómetro y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de la primera trampa de cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático No Establece esta opción para que la trampa de cronómetro solo inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 1. Mostrar activador No Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse de forma manual durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 1 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 1. Activa la transmisión al completarse Canal 6 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro termine la ronda 1 cuando la cuenta regresiva llegue a cero. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en la segunda trampa de cronómetro:
Las opciones personalizadas de la segunda trampa de cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático No Establece esta opción para que la trampa de cronómetro solo inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 2. Mostrar activador No Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse de forma manual durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 2 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 2. Activa la transmisión al completarse Canal 6 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro termine la ronda 2 cuando la cuenta regresiva llegue a cero. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en la tercera trampa de cronómetro:
Las opciones personalizadas de la tercera trampa de cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático No Establece esta opción para que la trampa de cronómetro solo inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 3. Mostrar activador No Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse de forma manual durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 3 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 3. Activa la transmisión al completarse Canal 6 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro termine la ronda 3 cuando la cuenta regresiva llegue a cero. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en la cuarta trampa de cronómetro:
Las opciones personalizadas de la cuarta trampa de cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático No Establece esta opción para que la trampa de cronómetro solo inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 4. Mostrar activador No Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse de forma manual durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 4 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 4. Activa la transmisión al completarse Canal 6 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro termine la ronda 4 cuando la cuenta regresiva llegue a cero. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones en la quinta trampa de cronómetro:
Las opciones personalizadas de la quinta trampa de cronómetro.
Opción Valor Explicación Inicio automático No Establece esta opción para que la trampa de cronómetro solo inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 5. Mostrar activador No Oculta el activador para que el cronómetro no pueda activarse de forma manual durante la partida. Comenzar cuando se recibe Canal 5 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro inicie la cuenta regresiva cuando empiece la ronda 5. Activa la transmisión al completarse Canal 6 Establece esta opción para que la trampa de cronómetro termine la ronda 5 cuando la cuenta regresiva llegue a cero. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo de botón
El dispositivo de botón transmite una señal en un canal cuando un jugador lo activa.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de botón. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca un dispositivo de botón en una ubicación práctica.
Un ejemplo de una posible zona de la isla donde se puede colocar el dispositivo de botón.
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Acércate al dispositivo de botón y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece la siguiente opción:
La opción personalizada del dispositivo de botón.
Opción Valor Explicación Activa la transmisión al interactuar Canal 6 Establece esta opción para que el dispositivo de botón pueda usarse para avanzar a la siguiente ronda de forma manual. Haz clic en Aceptar para guardar el cambio y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario
El dispositivo de ajustes de equipo e inventario otorga al jugador un arma predeterminada y munición, además de terminar las rondas al recibir una señal enviada por las trampas de cronómetro o el botón.
- Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
1 Coloca el dispositivo de ajustes de equipo e inventario en una ubicación práctica.

Un ejemplo de una posible zona de la isla donde se puede colocar el dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
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Suelta un arma común (blanca) en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. Esta será el arma inicial que se otorgará al jugador cuando empiece la partida.
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Acércate al dispositivo de ajustes de equipo e inventario y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
Opción Valor Explicación Otorga objetos al reaparecer Sí Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario otorgue un objeto al jugador cuando reaparezca. Condición de obtención Solo cuando esté vacío Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario solo otorgue un objeto al jugador cuando reaparezca si su inventario está vacío en ese momento. Comportamiento para otorgar Conservar todo Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario no elimine los objetos y el oro del jugador cuando reaparezca. Equipar objeto otorgado Primer objeto Establece esta opción para que el jugador equipe automáticamente el objeto otorgado. Terminar la ronda cuando se recibe Canal 6 Establece esta opción para que el dispositivo de ajustes de equipo e inventario pueda terminar una ronda al recibir una señal enviada por el dispositivo de botón o las trampas de cronómetro. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo de plataforma de aparición de jugador
El dispositivo de aparición de jugador determina dónde aparecerá el jugador cuando comience la partida.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de plataforma de aparición de jugador. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca el dispositivo de plataforma de aparición de jugador donde quieras que el jugador aparezca en la isla cuando comience la partida.
Un ejemplo de una posible zona de la isla donde se puede colocar el dispositivo de plataforma de aparición de jugador.
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Acércate al dispositivo de plataforma de aparición de jugador y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece la siguiente opción:
La opción personalizada del dispositivo de plataforma de aparición de jugador.
Opción Valor Explicación Visible durante la partida No Oculta el dispositivo de plataforma de aparición de jugador durante la partida. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar dispositivos de máquina expendedora
Los dispositivos de máquina expendedora contienen armas que el jugador puede comprar con el oro otorgado.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de máquina expendedora. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca 9 dispositivos de máquina expendedora en el lado opuesto de la zona de juego donde se encuentre la plataforma de aparición de jugador, con los dispositivos de generador de criaturas entre ellos.
Un ejemplo de cómo colocar 9 dispositivos de máquina expendedora.
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Suelta distintas armas en los dispositivos de máquina expendedora.
- Suelta un arma poco común (verde) en dos de los dispositivos de máquina expendedora.
- Suelta un arma rara (azul) en dos de los dispositivos de máquina expendedora.
- Suelta un arma épica (púrpura) en dos de los dispositivos de máquina expendedora.
- Suelta un arma legendaria (naranja) en tres de los dispositivos de máquina expendedora.
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Acércate a uno de los dispositivos de máquina expendedora que contenga un arma poco común (verde) y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquina expendedora que contienen armas poco comunes.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto Oro Establece esta opción para que el jugador pueda comprar con oro en el dispositivo de máquina expendedora. Costo del primer objeto 30 Establece esta opción para que el primer objeto del dispositivo de máquina expendedora cueste 30 de oro. Habilitado al inicio de la partida No Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida. Habilitar cuando se recibe Canal 1 Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 1. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración en el otro dispositivo de máquina expendedora que contiene un arma poco común (verde).
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Acércate a uno de los dispositivos de máquina expendedora que contenga un arma rara (azul) y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquina expendedora que contienen armas raras.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto Oro Establece esta opción para que el jugador pueda comprar con oro en el dispositivo de máquina expendedora. Costo del primer objeto 40 Establece esta opción para que el primer objeto del dispositivo de máquina expendedora cueste 40 de oro. Habilitado al inicio de la partida No Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida. Habilitar cuando se recibe Canal 2 Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 2. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración en el otro dispositivo de máquina expendedora que contiene un arma rara (azul).
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Acércate a uno de los dispositivos de máquina expendedora que contenga un arma épica (púrpura) y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquina expendedora que contienen armas épicas.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto Oro Establece esta opción para que el jugador pueda comprar con oro en el dispositivo de máquina expendedora. Costo del primer objeto 100 Establece esta opción para que el primer objeto del dispositivo de máquina expendedora cueste 100 de oro. Habilitado al inicio de la partida No Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida. Habilitar cuando se recibe Canal 2 Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 2. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración en el otro dispositivo de máquina expendedora que contiene un arma épica (púrpura).
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Acércate a uno de los dispositivos de máquina expendedora que contenga un arma legendaria (naranja) y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas de los dispositivos de máquina expendedora que contienen armas legendarias.
Opción Valor Explicación Tipo de recurso del primer objeto Oro Establece esta opción para que el jugador pueda comprar con oro en el dispositivo de máquina expendedora. Costo del primer objeto 40 Establece esta opción para que el primer objeto del dispositivo de máquina expendedora cueste 100 de oro. Habilitado al inicio de la partida No Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora no esté habilitado al inicio de la partida. Habilitar cuando se recibe Canal 3 Establece esta opción para que el dispositivo de máquina expendedora se habilite al recibir una señal en el canal 2. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Repite la misma configuración en los otros dos dispositivos de máquina expendedora que contienen un arma legendaria (naranja).
Configurar dispositivos de mensajes del HUD (opcional)
Puedes añadir dispositivos de mensajes del HUD para dar instrucciones a los jugadores durante cada ronda de la partida.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de mensajes del HUD. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca 5 dispositivos de mensajes del HUD en un lugar práctico.
Un ejemplo de cómo colocar los 5 dispositivos de mensajes del HUD.
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Acércate al primer dispositivo de mensajes del HUD y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece las siguientes opciones:
Las opciones personalizadas del primer dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje Mensaje de texto de la ronda 1 Usa esta opción para personalizar el mensaje de texto que se mostrará en el HUD del jugador al inicio de la ronda 1. Tiempo desde el inicio de la ronda No Establece esta opción para que el mensaje del HUD no aparezca automáticamente al inicio de una ronda. Mostrar cuando se recibe Canal 1 Establece esta opción para que el mensaje del HUD aparezca cuando empiece la ronda 1. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones para el segundo dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del segundo dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje Mensaje de texto de la ronda 2 Usa esta opción para personalizar el mensaje de texto que se mostrará en el HUD del jugador al inicio de la ronda 2. Tiempo desde el inicio de la ronda No Establece esta opción para que el mensaje del HUD no aparezca automáticamente al inicio de una ronda. Mostrar cuando se recibe Canal 2 Establece esta opción para que el mensaje del HUD aparezca cuando empiece la ronda 2. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones para el tercer dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del tercer dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje Mensaje de texto de la ronda 3 Usa esta opción para personalizar el mensaje de texto que se mostrará en el HUD del jugador al inicio de la ronda 3. Tiempo desde el inicio de la ronda No Establece esta opción para que el mensaje del HUD no aparezca automáticamente al inicio de una ronda. Mostrar cuando se recibe Canal 3 Establece esta opción para que el mensaje del HUD aparezca cuando empiece la ronda 3. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones para el cuarto dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del cuarto dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje Mensaje de texto de la ronda 4 Usa esta opción para personalizar el mensaje de texto que se mostrará en el HUD del jugador al inicio de la ronda 4. Tiempo desde el inicio de la ronda No Establece esta opción para que el mensaje del HUD no aparezca automáticamente al inicio de una ronda. Mostrar cuando se recibe Canal 4 Establece esta opción para que el mensaje del HUD aparezca cuando empiece la ronda 4. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
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Establece las siguientes opciones para el quinto dispositivo de mensajes del HUD:
Las opciones personalizadas del quinto dispositivo de mensajes del HUD.
Opción Valor Explicación Mensaje Mensaje de texto de la ronda 5 Usa esta opción para personalizar el mensaje de texto que se mostrará en el HUD del jugador al inicio de la ronda 5. Tiempo desde el inicio de la ronda No Establece esta opción para que el mensaje del HUD no aparezca automáticamente al inicio de una ronda. Mostrar cuando se recibe Canal 5 Establece esta opción para que el mensaje del HUD aparezca cuando empiece la ronda 5. Haz clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el panel Personalizar.
Configurar el dispositivo de cartel publicitario (opcional)
Puedes añadir un dispositivo de cartel publicitario cerca del dispositivo de botón para explicar a los jugadores qué hace el botón.
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Abre la pantalla Inventario del modo Creativo y, en la pestaña DISPOSITIVOS, selecciona el dispositivo de cartel publicitario. Agrégalo a la barra rápida o haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo.
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Coloca un dispositivo de cartel publicitario cerca del dispositivo de botón.
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Acércate al dispositivo de cartel publicitario y oprime E para abrir las opciones de personalización. Establece la siguiente opción:
La opción personalizada del dispositivo de cartel publicitario.
Opción Valor Explicación Texto Oprime el botón para terminar la ronda El texto del dispositivo de cartel publicitario explica la función del dispositivo de botón que está cerca. Puedes cambiar los otros ajustes del dispositivo de cartel publicitario para hacer que sea más legible como quieras.
Haz clic en Aceptar para guardar el cambio y cerrar el panel Personalizar.
Personalizar ajustes de Mi isla
Antes de que tu isla esté lista, tienes que configurar algunos de los ajustes de Mi isla para que el juego funcione correctamente. Abre el inventario y selecciona la pestaña Mi isla para comenzar, después realiza los siguientes cambios en las subpestañas de Mi isla correspondientes. También puedes cambiar otras opciones si quieres, pero estas son necesarias para hacer que el ejemplo de juego funcione de forma correcta.
Juego
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Rondas totales | 5 | Establece esta opción para que el juego tenga 5 rondas. |
Condición de victoria | El que tenga más puntaje gana | El puntaje determina al ganador de la ronda y de la partida. Esto te permite mostrarles a los jugadores un resultado de victoria al final de la ronda, en lugar de un empate. |
Ajustes
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Recursos infinitos | No | Los jugadores no tendrán recursos infinitos durante la partida. |
Permitir construir | No | Deshabilita la construcción durante la partida. |
Mostrar contador de recursos de madera | No | Oculta los recursos de madera debido a que no se van a usar en el juego. |
Mostrar contador de recursos de piedra | No | Oculta los recursos de piedra debido a que no se van a usar en el juego. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | Oculta los recursos de metal debido a que no se van a usar en el juego. |
Mostrar contador de recursos de oro | Sí | Muestra los recursos de oro debido a que los vas a necesitar durante el juego. |
IU
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tiempo para mostrar el puntaje de la ronda | 5 segundos | Muestra la pantalla de final de ronda durante 5 segundos. Las rondas son muy simples, por lo que no se necesita más tiempo. |
Cómo funciona todo
Cuando un jugador juegue tu isla, comenzará la partida con un arma básica y recibirá 50 de oro. Con el arma inicial, eliminará a 4 demonios y, después, se acercará a las máquinas expendedoras; solo estarán activas las dos máquinas expendedoras que venden armas poco comunes. Comprará un arma y esperará a que el cronómetro llegue a cero u oprimirá el botón para terminar la ronda.
En la ronda 2, el jugador recibirá otros 100 de oro y usará la nueva arma para eliminar a 4 brutos. Después, podrá comprar en las máquinas expendedoras que venden armas raras y épicas. Comprará un arma y esperará a que el cronómetro llegue a cero u oprimirá el botón para terminar la ronda.
En la ronda 3, el jugador perderá la mitad del oro que le quede y usará el arma que compró en la ronda 2 para eliminar a otros 4 brutos. Si compró el arma rara más barata en la ronda 2, tendrá suficiente oro para comprar un arma legendaria. Si compró el arma épica más cara en la ronda 2, no tendrá suficiente oro para comprar un arma legendaria. Ya sea que compre un arma o no, esperará a que el cronómetro llegue a cero u oprimirá el botón para terminar la ronda.
En la ronda 4, el jugador perderá todo el oro que le quede y usará sus armas para eliminar a 4 brutos más. Después, esperará a que el cronómetro llegue a cero u oprimirá el botón para terminar la ronda.
En la ronda 5, el jugador perderá todas sus armas y usará el arma inicial otorgada para eliminar a 4 demonios, al igual que en la ronda 1. Después, esperará a que el cronómetro llegue a cero u oprimirá el botón para terminar la partida.