Un complemento es un componente de software opcional que añade funciones específicas a Unreal Engine. Los complementos pueden añadir características completamente nuevas y modificar funciones integradas sin alterar directamente el código de Unreal Engine. Estos complementos pueden, por ejemplo, añadir nuevos elementos de menú y comandos de la barra de herramientas al editor o incluso añadir funciones y submodos del editor totalmente nuevos.
Los complementos pueden activarse o desactivarse independientemente para cada proyecto en función de tus necesidades.
Hay dos tipos de complementos disponibles en Unreal Engine:
Complementos de Unreal Engine.
Complementos de terceros.
Activar complementos
Para activar los complementos de Unreal Engine, debes seguir estos pasos:
Desde el menú principal, ve a Editar > Complementos. Esta acción abre la ventana Complementos.
En la lista de la izquierda de la pantalla, busca el complemento que quieras activar. También puedes escribir un término en el cuadro de búsqueda y así localizar todos los nombres y las descripciones de los complementos que contengan ese término.
Para activar un complemento, haz clic en la casilla de verificación que hay junto a él.
En el caso de los complementos que no estén listos para la producción (por ejemplo, los complementos beta), es posible que recibas un aviso en el que debas confirmar que quieres activar ese complemento.
Guarda tu trabajo y reinicia Unreal Engine.
Puede que sean necesarios algunos pasos adicionales para poder activar los complementos de terceros. Para obtener más información, consulta la documentación sobre los complementos de terceros que quieras instalar. Recuerda que Epic Games no se hace responsable del contenido de los complementos de terceros.
Desactivar complementos
Para desactivar los complementos, debes seguir estos pasos:
Desde el menú principal, ve a Editar > Complementos. Esta acción abre la ventana Complementos.
En la lista de la izquierda de la pantalla, busca el complemento que quieras desactivar. También puedes escribir un término en el cuadro de búsqueda y así localizar todos los nombres y las descripciones de los complementos que contengan ese término.
Para desactivar un complemento, desmarca la casilla de verificación que hay junto a él.
Si el complemento que quieres deshabilitar es una dependencia para otros complementos (es decir, que otros complementos lo necesitan para funcionar), aparecerá una notificación que te pregunta si también quieres deshabilitar esos otros complementos. Si has utilizado alguno de estos complementos para implementarlo, ten en cuenta que esta acción podría romper las funciones que ya tiene tu proyecto.
Guarda tu trabajo y reinicia Unreal Engine.
Instalación de complementos desde Fab
Aunque Unreal Engine contiene complementos que ofrecen muchos tipos de funciones distintas, también puedes instalar complementos adicionales desde Fab utilizando los métodos que se describen a continuación. Los ejemplos que se muestran aquí utilizan el complemento gratuito glTF Exporter de Epic Games.
Cómo descargar complementos de Fab
Puedes buscar y descargar complementos para Unreal Engine directamente desde el sitio de Fab o desde la pestaña Fab del iniciador de Epic Games.
Para descargar complementos del sitio, sigue estos pasos:
Realiza una de las siguientes acciones:
En el iniciador de Epic Games, dirígete a la pestaña Fab.
Accede al sitio web de Fab.
Busca el complemento que quieras instalar y haz clic en la miniatura para abrir la lista.
El siguiente paso depende de si has seleccionado un complemento gratuito o un complemento de pago.
La siguiente información es una adaptación de la sección «Cómo adquirir productos» de la página de compra y descarga de productos de la documentación de Fab. Para obtener más información, consulta esa página.
Complemento gratuito
Para descargar un complemento gratuito, sigue estos pasos:
En la lista de complementos, clic en Añadir a Mi biblioteca.
Acepta el CLUF de Fab.
El complemento gratuito ya está disponible en tu biblioteca de Fab en el sitio de Fab y en el iniciador de Epic Games.
Complemento de pago
Para descargar un complemento de pago, sigue estos pasos:
Haz clic en el desplegable Elige una licencia para consultar las licencias disponibles. Selecciona un tipo de licencia si procede. Puede variar en función del tamaño de tu organización.
Selecciona Comprar ahora o Añadir al carrito.
Si seleccionas Comprar ahora, aparecerá la pantalla de pago donde puedes pagar directamente el complemento seleccionado. Ve al paso 4.
Si seleccionas Añadir al carrito, el complemento se añadirá a tu carrito. Continúa con el paso 3.
Haz clic en Ver en el carrito y luego en el botón Finalizar compra para pagar tu selección cuando tengas todos los complementos (y cualquier otro producto de Fab) que quieras comprar.
Completa el proceso de pago y verás la misma notificación que para los complementos gratuitos.
Instalación del complemento
Después de añadir el nuevo complemento a tu biblioteca de Fab, debes instalarlo en Unreal Engine.
Ve a la pestaña Biblioteca en el iniciador y, a continuación, desplázate hacia abajo hasta la sección Biblioteca de Fab. Busca tu nuevo complemento y clic en Instalar en el motor.
Selecciona la versión del motor para la instalación del complemento y, a continuación, haz clic en Instalar.
Al instalar un complemento u otro recurso, solo estarán disponibles las versiones compatibles de Unreal Engine, aunque tengas otras versiones de Unreal Engine instaladas.
Una vez finalizada la instalación, abre la versión de Unreal Engine para la que hayas instalado el complemento y habilita el complemento siguiendo las instrucciones que se describen en la sección Cómo habilitar un complemento de esta página.
Descarga de complementos desde Fab dentro de Unreal Engine
Puedes descargar complementos (y otro contenido) con el complemento de Fab mientras trabajas en Unreal Engine. Para poder instalar complementos adicionales desde Fab, primero debes habilitar el complemento de Fab.
Tras instalar el complemento, podrás acceder a él desde las siguientes opciones de Unreal Engine:
En el menú Ventana, baja hasta la sección Obtener contenido y haz clic en Fab.
En el almacén de contenido, haz clic en el botón Fab que hay justo al lado del botón +Añadir.
En la ventana Fab, puedes buscar y conseguir complementos (tanto gratuitos como de pago) del mismo modo que en el sitio de Fab.
En la ventana Fab dentro de Unreal Engine solo aparecen los complementos que se pueden usar con Unreal Engine. El contenido para otras plataformas no está disponible.
Después de añadir un complemento a tu biblioteca, debes descargarlo e instalarlo para usarlo. Para instalar el nuevo complemento, sal de Unreal Engine y busca el complemento en tu biblioteca de Fab. Haz clic en Instalar en el motor y sigue los pasos descritos anteriormente.
Ubicaciones de instalación de los complementos
Unreal Engine almacena todos los complementos en las siguientes ubicaciones:
C:\Archivos de programa\Epic Games\UE_[versión]\Engine\Pluginsen Windows/Usuarios/Shared/Epic Games/UE_[versión]/Engine/Pluginsen macOS