La mayoría de los recursos artísticos que usarás en Unreal Engine se crean con aplicaciones 3D externas, como 3ds Max, Maya, Quixel o ZBrush, entre otras. A continuación encontrarás información sobre los tipos de recursos que se crean de forma externa y las herramientas disponibles para incorporarlos al motor.
| Ubicaciones de creación de recursos | |
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| Creado en Unreal Editor | Creado con una aplicación externa |
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