El sistema de agua te permite crear ríos, lagos y océanos que interactúan y funcionan conjuntamente con tus terrenos de paisaje mediante un proceso de trabajo basado en splines. El sistema de agua unifica el proceso de renderizado de sombreado y mallas, con superficies que admiten interacciones físicas y simulación de fluidos con el juego, como las ondulaciones causadas por los pasos o la estela tras un barco que se mueve por el agua.
Cómo activar el contenido y el complemento del sistema de agua
El sistema de agua es un complemento autónomo que puedes activar/desactivar en función de si lo necesitas para tu proyecto. El complemento activa el sistema de renderizado y mallado para el agua, y también proporciona contenido de ejemplo y predeterminado para que lo utilices.
Para activar el sistema de agua, abre el explorador de complementos desde Editar > Complementos. Busca el complemento Water y marca la casilla para activarlo.
Reinicia el editor para que los cambios surtan efecto.
Contenido adicional del complemento Water
El complemento Water también contiene algunos materiales y contenidos predeterminados que puedes utilizar en tus propios proyectos o para explorarlos. Lo encontrarás en el explorador de contenido, en la carpeta Water Content.
Si no encuentras esta carpeta en el explorador de contenido, selecciona Ver opciones (en la parte inferior derecha) y marca las casillas junto a Mostrar contenido del motor y Mostrar contenido del complemento.
En esta carpeta hay mapas y contenidos de ejemplo para que los pruebes por tu cuenta, como:
Generación de sustancias cáusticas
Simulación de fluidos
Simulación física de blueprints de flotabilidad
Primeros pasos
Water Meshing System and Surface Rendering
An overview of how surface meshes and materials are used to render water.
Water Body Actors
A look at the various water bodies available and how to use them to build worlds with the water system.
Aspectos básicos
Simulating Waves Using The Water Waves Asset
An overview of how to use the Water Waves Asset to drive wave simulation.
Water Buoyancy Component
A look at how to set up and use the Buoyancy Component to make objects float along water surfaces.
Single Layer Water Shading Model
An overview of the Single Layer Water Material shading model used to render physically based water surfaces.
Water Debugging and Scalability Options
A look at how you can debug and scale water to fit your project's needs.