La herramienta Deformar modifica la forma de una malla mediante transformaciones no lineales, como la curvatura, los reflejos y la torsión.
Cómo acceder a la herramienta
Puedes acceder a la herramienta Deformar desde una de las siguientes opciones:
- La categoría Deformar en el modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
- La pestaña Herramientas de edición en el editor de esqueletos. Para obtener más información, consulta Edición de esqueletos.
Cómo usar la herramienta
Puedes elegir las siguientes transformaciones en la propiedad Tipo de operación para deformar la malla:
- Flexionar
- Ensanchar
- Retorcer
La herramienta Deformar tiene un gizmo (controladores adicionales en forma de T) único para ajustar la cantidad de deformación. Para colocar el gizmo en una región de malla específica, pulsa Ctrl + clic. En la sección Opciones, los controladores se representan numéricamente de la siguiente manera:
- Límite superior
- Límite inferior
- Grado o porcentaje
Cuando hayas acabado de usar la herramienta, acepta o cancela los cambios en el panel Confirmación de la herramienta.
Teclas de acceso rápido
| Comando de teclado | Operación |
|---|---|
| Ctrl + clic | Cambia la posición del gizmo. |
| F | Hace zoom en la posición de la malla. |
| ESC | Cancela los cambios y sale de la herramienta. |
| Intro | Acepta los cambios de herramienta. |