Al crear un nuevo proyecto, puedes elegir opcionalmente una Variante de la plantilla que estás creando. No todas las plantillas tienen variantes entre las que elegir, pero las que sí las ofrecen presentan distintos tipos de jugabilidad y contenido para un proyecto de plantilla base.
Por ejemplo, al crear un proyecto de plantilla en tercera persona, puedes elegir entre la plantilla estándar o sus variantes para combate, plataformas y desplazamiento lateral.
Si prefieres trabajar con la plantilla estándar, selecciona la opción Ninguna en el menú desplegable Variante al crear tu proyecto.
Variantes en primera persona
Las variantes en primera persona se centran en la jugabilidad utilizando un campo de visión (FOV) en primera persona.
Están incluidas las siguientes variantes:
Disparos multijugador
Supervivencia y terror
Disparos multijugador
La variante de Disparos multijugador es un entorno de disparos que cuenta con una selección de armas y movimientos de combate.
Incluye las siguientes funciones:
Varias armas que se pueden recoger
Varios tipos de munición
Oponentes de IA
IU de munición
Mapa de arena de ejemplo
Supervivencia y terror
La variante Supervivencia y terror cuenta con una iluminación y un ambiente preconfigurados para crear una atmósfera con poca luz y alto contraste.
Incluye las siguientes funciones:
Linterna para el peón del jugador.
Mapa de ejemplo que muestra la iluminación simplista de entornos oscuros.
Mecánica de esprintar con interfaz de usuario asociada.
Luces parpadeantes.
Variantes en tercera persona
Las variantes en tercera persona están diseñadas para admitir un intervalo más amplio de estilos de jugabilidad, centrándose en el desarrollo de la acción del personaje.
Están incluidas las siguientes variantes:
Combate
Juego de desplazamiento lateral
Juego de plataformas
Combate
La variante Combate se centra en las mecánicas de combate, el apuntado al enemigo y un sistema de gestión de salud integrado.
Incluye las siguientes funciones:
Combate cuerpo a cuerpo simple
Combinación de ataques
Oponentes de IA
IU de la barra de salud en el mundo
Mapa de combate de ejemplo
Juego de desplazamiento lateral
La variante Desplazamiento lateral adapta la perspectiva en tercera persona a un formato de desplazamiento lateral fijo, con sistemas de cámara y movimiento preconfigurados.
Incluye las siguientes funciones:
Ejemplo de cámara fija
Configuración de plano restringido
Recogidas
Interacción de colisión unilateral y en caída
Ejemplo de cámara bloqueada y fija en el suelo
Mapa de desplazamiento lateral de ejemplo
Plataformas
La variante Plataformas se centra en mecánicas avanzadas de salto, escalada y movimiento bien controlado.
Incluye las siguientes funciones:
Mecánica de carrera
Salto en pared
Mapa de plataformas de ejemplo
Variantes de vista superior
Las variantes de Vista superior proporcionan la base para los juegos con una perspectiva aérea que ahora incluye una base de cuadrícula y una base de doble eje.
Están incluidas las siguientes variantes:
Estrategia
Doble stick
Estrategia
La variante Estrategia ayuda a desarrollar juegos de estrategia a través de un sistema de movimiento basado en cuadrículas.
Incluye las siguientes funciones:
Arrastrar para seleccionar personajes de IA
Interacciones simples de personajes
Efecto de transición del tejado
Ejemplos de movimiento simple de la IA
Configuración de cámara ortogonal
Doble stick
La variante Doble stick ofrece mecánicas para juegos de disparos de doble stick, con apuntado y movimiento de doble eje, y cuenta con un sistema de personajes.
Incluye las siguientes funciones:
Oponentes de IA simples
Mecánica de bomba y disparo
Mapa de arena simple
Interfaz de usuario de puntuación y multiplicador
Variantes de vehículos
Las variantes Vehículo son el punto de partida para crear juegos de conducción y carreras. Los modelos de vehículos se han modularizado en piezas de malla estática unidas a un esqueleto vacío para simplificar la personalización. La texturización virtual en tiempo de ejecución (RVT) también se ha habilitado y configurado para cada mapa.
Están incluidas las siguientes variantes:
Todoterreno
Tiempo de pruebaHaz clic para usar esta alternativa
Todoterreno
La variante Todoterreno proporciona componentes modulares y recursos simplificados para una jugabilidad de estilo todoterreno, incluido un mapa de muestra.
Incluye las siguientes funciones:
Mapa de exploración de mundo abierto
Ejemplo de vehículo todoterreno con tracción a las cuatro ruedas
Carreteras de spline
Configuración de mapa de texturización virtual en tiempo de ejecución
Estructura del nivel de detalle jerárquico (HLOD)
Tiempo de pruebaHaz clic para usar esta alternativa
La variante Contrarreloj agiliza la creación de experiencias de carreras contrarreloj con sistemas de cronometraje por vuelta, lógica de puntos de control y elementos de IU específicos. Incluye las siguientes funciones:
Mapa de pista simple
Estructura de puerta para marcar el recorrido en una vuelta
IU de tiempo y mejor tiempo