En la siguiente guía práctica, veremos cómo utilizar la herramienta de geometría proxy junto con el sistema de nivel de detalle jerárquico (HLOD). El uso conjunto de estas dos herramientas ayudará a aumentar el rendimiento de renderizado de tu proyecto de Unreal Engine 4 (UE4) al reducir tanto las llamadas de trazado como el número de triángulos dibujados en pantalla por fotograma.
Pasos
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Ve a la sección Configuración del mundo de tu proyecto y abre la opción de menú LODSystem.
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En el menú LODSystem, activa estas dos opciones:
Nombre de la propiedad Descripción Habilitar el sistema de HLOD Permite usar el HLOD con este nivel. Simplificar malla Activa la simplificación de la malla estática de geometría proxy. -
Abre las herramientas del esquematizador del HLOD en Ventana > Esquematizador del HLOD.
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Pulsa el botón Generar clústeres del esquematizador del HLOD y, a continuación, haz clic en el botón Generar mallas proxy para comenzar el proceso de creación de HLOD y geometría proxy.
Resultado final
Cuando la herramienta HLOD haya terminado de procesar, podrás ver cuántos triángulos se han eliminado y comparar los resultados con el original moviendo el control deslizante hacia delante y hacia atrás.
El siguiente control deslizante de comparación de imágenes es un ejemplo de los tipos de resultados que se pueden obtener al utilizar solo los ajustes predeterminados con Simplificar malla activado.

