En las siguientes guías prácticas veremos cómo usar la herramienta de geometría proxy para crear nuevas mallas estáticas y texturas para los niveles de tus proyectos de UE5.
Pasos
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Las herramientas de geometría proxy forman parte de las herramientas de Fusionar actores, así que para abrirlas tienes que ir a Herramientas y hacer clic en la opción Fusionar actores.
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Cuando la herramienta Fusionar actores esté abierta, deberías ver dos iconos en la parte superior. Haz clic en el segundo icono para mostrar las opciones de las herramientas de geometría proxy.
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Las opciones de la herramienta de geometría proxy solo se activarán cuando hayas seleccionado mallas estáticas en un nivel.
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Dirígete a una ubicación de un nivel y empieza a seleccionar mallas estáticas. En este ejemplo, se han seleccionado 21 mallas estáticas, pero no dudes en seleccionar tantas mallas estáticas como quieras.
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Con las mallas estáticas aún seleccionadas, busca la ventana Fusionar actores y pulsa el botón Fusionar actores para empezar el proceso de creación de la herramienta de geometría proxy.
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Cuando se te pida, especifica un nombre y una ubicación para los nuevos recursos que creará la herramienta de geometría proxy. Una vez hecho esto, pulsa el botón Guardar para continuar con el proceso de creación de dicha herramienta.
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El tiempo que tarda en finalizar la herramienta de geometría proxy puede oscilar entre unos minutos y unas horas. El progreso actual se mostrará en la siguiente ventana.
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Cuando haya terminado de usar la herramienta de geometría proxy, dirígete al explorador de contenido y busca los recursos recién creados introduciendo el nombre que se les dio en el paso 5.
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Resultado final
Para ver la malla estática que se ha creado, ve al explorador de contenido y haz doble clic en la malla estática que se ha generado. Al observar la malla estática en el editor de mallas estáticas, fíjate en la reducción del recuento de triángulos y materiales.
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