Independientemente del tipo de malla estática que pongas en tu nivel, cuando el jugador mire a ese objeto, es conveniente que tenga un material. En esta guía, aprenderás varias formas de aplicar un material a tu malla estática.
Configuración
Si ya cuentas con un proyecto en el que estás trabajando, puedes utilizarlo para seguir este proceso. Si no es así, inicia Unreal Engine y crea un nuevo proyecto con Contenido de inicio activado. Para obtener más información sobre cómo crear nuevos proyectos en Unreal Engine, consulta la sección Cómo crear un nuevo proyecto.
Esta guía usa la plantilla Juego en primera persona, pero puedes utilizar la que quieras en este tutorial. Lo importante es asegurarse de que Contenido de inicio está activado si creas un nuevo proyecto. De lo contrario, no dispondrás de los recursos a los que se hace referencia más adelante en esta guía, lo que podría dificultar la comprensión.
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Una vez cargado el proyecto, abre el explorador de contenido y la carpeta Contenido de inicio, tal y como se muestra a continuación.
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Dentro de la carpeta Contenido de inicio hay una carpeta denominada Elementos. Ábrela y busca una malla estática con el nombre SM_Chair.
SM en SM_Chair significa malla estática y sigue la convención de nomenclatura estándar recomendada por Unreal Engine. Seguir una convención de nomenclatura coherente ayuda a mantener un proyecto organizado. Para obtener más información sobre cómo nombrar archivos en Unreal Engine, consulta la sección Convenciones de nomenclatura recomendadas para recursos.
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Haz clic y arrastra SM_Chair al visor de niveles. Ahora aparecerá una copia de la malla estática en tu nivel. Para conocer otros métodos para añadir una malla estática a tu nivel, consulta Colocación de actores.
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Aplicación de un material a través del panel Detalles
Una forma rápida de cambiar el material de una instancia de una malla estática es resaltando esa instancia concreta y cambiando el material en el panel Detalles. En la siguiente sección veremos cómo hacerlo.
Al colocar una malla estática en tu nivel, se crea una instancia de la malla. Cualquier material asignado a la instancia no afectará a la malla estática en sí.
Puedes resaltar tu malla estática haciendo clic en ella en el visor o buscando SM_Chair en el esquematizador.
Con la malla estática seleccionada, accede al panel Detalles. Habrá una sección denominada Materiales con una miniatura y un menú desplegable con el nombre actual del material.
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Al seleccionar otro material del menú desplegable, cambia el material aplicado a esa instancia de la malla estática. El cambio se refleja en el visor, tal y como se muestra a continuación:
![]() |
![]() |
|---|---|
| Silla normal con detalles | Silla de cemento con detalles |
Cómo aplicar un material con el editor de mallas estáticas
Ahora puedes cambiar el material de una instancia de una malla estática en tu nivel, pero ¿y si quieres cambiar el material predeterminado de la propia malla estática? Puedes hacerlo desde el editor de mallas estáticas.
Vuelve a SM_Chair, dentro de la carpeta Elementos de tu explorador de contenido. Una vez seleccionada, puedes acceder al editor de mallas estáticas de dos maneras:
- Haciendo doble clic en la malla dentro del explorador de contenido.
- Haciendo clic derecho en la malla y seleccionando Editar en el menú contextual.
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Después de hacer doble clic en el recurso dentro del explorador de contenido o de seleccionar Editar en el menú contextual, se abrirá el editor de mallas estáticas, tal y como se muestra a continuación.
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En el panel Detalles, a la derecha del editor de mallas estáticas, busca la sección Ranuras de material . Allí verás una miniatura del material utilizado en la malla estática y un menú desplegable al lado con el nombre del material. Para obtener más información sobre la disposición del editor de mallas estáticas, consulta la sección IU del editor de mallas estáticas.
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Haz clic en el menú desplegable y selecciona otro material.
Ya has aplicado un nuevo material a la malla estática, tal y como se muestra a continuación.
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A continuación, haz clic en Guardar en la barra de herramientas de la parte superior del editor de mallas estáticas. Ahora, el material aplicado es el material por defecto de la malla estática y de cualquier instancia de la malla colocada en el nivel.
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Para obtener más información sobre los materiales, consulta la documentación al respecto.

