El complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max es compatible con Datasmith Direct Link (consulta Uso de Datasmith Direct Link). Direct Link exporta tu escena de 3ds Max a una caché local. Cuando conectas 3ds Max a Unreal Engine o a otra aplicación conectada como Twinmotion, se importa la escena de la caché.
Para sincronizar una escena de 3ds Max con Unreal Engine, tu proyecto de Unreal Engine debe tener activado el complemento de importación de Datasmith. Si no activas el complemento, no verás las opciones de Datasmith en Unreal Engine. Para obtener más información, consulta «Activación del complemento de importación de Datasmith».
Para sincronizar una escena de 3ds Max con Unreal Engine:
- Actualiza la caché de Direct Link (consulta Actualización de la caché de Direct Link).
- Utiliza Direct Link para importar la escena de 3ds Max en Unreal Engine (consulta Importación de escenas de 3ds Max con Direct Link).
Si importas con Direct Link antes de actualizar la caché, Unreal Engine mostrará un mensaje de error porque no hay nada en la caché para importar.
Actualización de la caché de Direct Link
En la cinta de opciones de 3ds Max, usa las opciones de sincronización del panel Direct Link de la pestaña Datasmith.
- Sincronizar: aplica de forma única la caché de Direct Link. Cuando Unreal Engine u otra aplicación conectada se conecta a 3ds Max a través de Direct Link, importa la caché.
Usa este comando si quieres controlar cuándo Unreal Engine muestra los cambios en la escena de 3ds Max. - Activar/desactivar sincronización automática: cuando se activa, Datasmith envía la escena de 3ds Max a la caché de Direct Link cada vez que se hace un cambio. Unreal Engine y cualquier otra aplicación conectada reimportan la caché automáticamente.
Usa este comando si quieres que Unreal Engine se actualice cada vez que hagas un cambio en la escena de 3ds Max.
Importación de escenas de 3ds Max con Direct Link
- En 3ds Max, abre la escena que quieras importar a Unreal Engine y actualiza la caché de Direct Link.
- En la barra de barra de herramientas principal de Unreal Engine, abre el menú Crear y selecciona Datasmith > Importación Direct Link.

Se abrirá el cuadro de diálogo Fuentes disponibles de Direct Link.
Si tienes más de una instancia de 3ds Max abierta, cada instancia aparecerá como una fuente independiente en el cuadro de diálogo Fuentes disponibles de Direct Link. - Selecciona la fuente de 3ds Max que quieras importar a Unreal Engine y haz clic en Seleccionar. Se abrirá un diálogo de archivo.
- Elige una ubicación para el proyecto donde quieras guardar el contenido importado y haz clic en Aceptar. Se abrirá el cuadro de diálogo de opciones de importación de Datasmith.
Para crear una nueva carpeta superior para tu contenido de Datasmith, haz clic derecho en un área vacía del cuadro de diálogo del archivo. Para crear una subcarpeta de una carpeta existente, haz clic derecho en esa carpeta. - Configura las opciones de importación según sea necesario y haz clic en Importar. Para obtener más información sobre las opciones de importación de Datasmith, consulta Importación de contenido de Datasmith en Unreal Engine.
Cómo cambiar el directorio de caché de Direct Link
Cuando conectas 3ds Max a Unreal Engine mediante Direct Link, Datasmith usa un directorio de caché para almacenar temporalmente el contenido de tu escena de Datasmith. Por ejemplo, escenas, mallas, texturas, etc. de .udatasmith enviadas y recibidas.
Puedes cambiar el directorio de la caché en la ventana de estado de la conexión:
- En el panel Direct Link de la pestaña Datasmith de la cinta de opciones de 3ds Max, selecciona Conexiones.
Se abrirá la ventana Estado de la conexión. - Haz clic en el botón de más opciones (⋮) para mostrar el ajuste Directorio de caché.
- Haz clic en el botón de los puntos suspensivos (...) para abrir un diálogo de archivo.
- Ve al directorio que quieras usar y haz clic en Seleccionar carpeta.
La ubicación de la caché se actualizará la próxima vez que abras o crees un archivo de 3ds Max y lo sincronices con Unreal Engine.
Para restablecer la caché en el directorio predeterminado, haz clic en Restablecer.