Esta página proporciona una descripción rápida del complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max e instrucciones sobre cómo instalarlo.


Imágenes cortesía de Litrix.
Procesos de trabajo de 3ds Max en Datasmith
Usa Datasmith para llevar contenido de 3ds Max a Unreal Engine de las siguientes maneras:
- Exportando un archivo
.udatasmith: exporta contenido de 3ds Max como archivos.udatasmithe importa esos archivos en Unreal Engine. Para obtener más información, consulta Exportación de archivos de Datasmith desde 3ds Max. - Configurando un Direct Link: crea una conexión en directo entre una instancia de 3ds Max y una instancia de Unreal Engine (u otra aplicación basada en Unreal Engine) y, a continuación, envía contenido de 3ds Max a Unreal Engine automáticamente o según sea necesario. Para obtener más información, consulta Sincronización de 3ds Max y Unreal con Direct Link.
Para obtener información detallada sobre cómo traduce Datasmith el contenido de 3ds Max para Unreal Engine, consulta Cómo traduce Datasmith el contenido de 3ds Max.
Instalación del complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max
Antes de poder sincronizar o exportar contenido desde 3ds Max, debes descargar e instalar el complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max desde la página de complementos de exportación de Datasmith.
Para ver las versiones de Autodesk 3ds Max compatibles con el complemento, consulta Software y tipos de archivos compatibles con Datasmith.
Lista de comprobación previa a la instalación
Antes de instalar el complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max:
- Cierra todas las instancias activas de 3ds Max.
- Descarga el instalador del complemento de exportación que coincida con la versión de Unreal Engine que quieras usar.
- Desinstala todas las versiones anteriores del complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max.
Cómo instalar o eliminar el complemento
Después de descargar el instalador, ábrelo y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
Si necesitas desinstalar el complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max, puedes hacerlo desde el Panel de Control, como cualquier otra aplicación de Windows.
Configuración de un Proyecto de Unreal Engine para Datasmith
Para importar un archivo .udatasmith en Unreal Engine o sincronizar una escena de 3ds Max con Unreal Engine, tu proyecto debe tener activado el complemento de importación de Datasmith. Si no activas el complemento, no verás las opciones de Datasmith en Unreal Engine.
Si tu proyecto usa la plantilla de arquitectura, el complemento de exportación de Datasmith está activado por defecto.
Cómo activar el complemento de importación de Datasmith
- En Unreal Engine, abre la ventana Complementos: en el menú principal, selecciona Editar > Complementos.
- En el panel izquierdo, selecciona la categoría INTEGRADO > Importado.
- En el panel derecho, activa el complemento de importación de Datasmith.