Datasmith DirectLink es una función de muchos complementos de Datasmith Exporter que permite actualizar el visor de una aplicación basada en Unreal Engine, como Twinmotion, con solo pulsar un botón.
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| Aplicación de origen | Aplicación de destino |
Con el proceso de trabajo de Direct Link, puedes configurar un Datasmith DirectLink entre una o varias aplicaciones de origen y varios destinos, como una aplicación basada en Unreal Engine o Twinmotion.
Datasmith DirectLink permite que múltiples aplicaciones de origen se conecten a uno o más destinos.
Este enlace actualiza tu nivel de Unreal Engine o modelo de Twinmotion, de modo que elimina la necesidad de volver a exportar un archivo *.udatasmith desde tu fuente cada vez que realices un cambio. Esto facilita la actualización y visualización de cambios graduales en tu escena 3D casi en tiempo real.
Cómo configurar una conexión de Direct Link
Los primeros pasos con el proceso de trabajo de Datasmith DirectLink comienzan con la creación de la conexión entre la aplicación 3D y la aplicación basada en Unreal Engine.
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Descarga e instala el complemento Datasmith Exporter adecuado para tu aplicación. Puedes descargar el complemento adecuado aquí. Para obtener más información sobre el uso del complemento Datasmith Exporter con tu aplicación, consulta Guías sobre la interoperabilidad del software de Datasmith.
Instalación del complemento Datasmith Exporter para ARCHICAD.
- Cuando hayas instalado el complemento Datasmith Exporter para tu aplicación 3D, comprueba que las funciones de Datasmith están activadas. Esto dependerá de tu aplicación.
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Abre tu aplicación de destino y selecciona tu aplicación 3D como Fuente.
Panel de opciones de Datasmith en la plantilla Panel colaborativo.
Por ejemplo, al ejecutar una sesión local en la configuración de un proyecto con la plantilla Panel colaborativo, mantén pulsada la barra espaciadora y selecciona las opciones de Datasmith para añadir una o más fuentes de Direct Link al nivel. Para obtener más información sobre el uso de la plantilla Panel colaborativo, consulta la sección Inicio rápido de la plantilla Panel colaborativo.
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En tu aplicación de origen, sincroniza la conexión de Direct Link haciendo clic en el botón Sincronizar con Direct Link.
Sincroniza los cambios entre aplicaciones haciendo clic en el botón Sincronizar con Direct Link.
Cómo utilizar Direct Link en proyectos empaquetados
Para usar Direct Link en proyectos empaquetados, debes dar un paso más y activar los mensajes UDP en el archivo .exe de tu proyecto.
- Desde el explorador de Windows u otro explorador de archivos, ve a la carpeta de tu proyecto y abre la carpeta
WindowsNoEditor. -
Haz clic derecho en el archivo ejecutable de tu proyecto y, en el menú contextual, selecciona Crear atajo de teclado.
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Haz clic derecho en el atajo de teclado que has creado y, en el menú contextual, selecciona Propiedades.
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En la ventana Propiedades del atajo de teclado, añade el parámetro
-messaginga la propiedad Target.En el ejemplo actual, la línea completa quedaría así:
"C:\Users\admin\Documents\Unreal Projects\DirectLinkTest\WindowsNoEditor\DirectLinkTest.exe" -messaging
- Haz clic en Aceptar para guardar los cambios.
Resultado final
Una vez establecida la conexión Direct Link, podrás actualizar tus modelos de Unreal Engine o Twinmotion con solo pulsar un botón.
Al desactivar la opción Usar menos CPU en segundo plano, el motor actualizará el visor 3D cuando la ventana de Unreal Engine no esté enfocada y cuando un peón del nivel no esté poseído. Esta opción se encuentra en Preferencias del editor, en General > Rendimiento.

