Los ajustes de Cámara virtual se encuentran en la parte izquierda de la app Unreal VCam. Este menú incluye opciones para controlar los distintos ajustes de cámara, el objetivo y la exposición de la cámara virtual en tu escena.
El menú incluye los siguientes ajustes:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Configuración de objetivo | Establece los parámetros de la cámara virtual, incluido el tamaño del objetivo, el enfoque, el iris y más. | |
Configuración de enfoque | Establece el modo de enfoque y la distancia focal de la cámara virtual. | |
Configuración de formato de película | Ajustes configurables para el sensor de imagen de la cámara virtual. | |
Configuración de ISO y compensación de exposición | Ajustes configurables sobre cómo se gestiona la exposición de la cámara virtual. | |
Configuración de plano de recorte cercano | Establece la distancia desde la cámara a la que ya no se renderizan los polígonos. | |
Configuración de máscara, superposición y retícula | Establece qué tipo de máscara de relación de aspecto, superposición de cuadrícula y retícula se usan con la cámara virtual. |
Configuración de objetivo
La configuración del objetivo incluye preajustes de cámara virtual para el objetivo, el enfoque y el iris.
Preajuste de objetivo y distancia focal
En el modo objetivo, puedes elegir entre los preajustes configurables más comunes para distancias focales e iris. También puedes establecer el iris y marcar manualmente la distancia de enfoque.
Puedes configurar los preajustes de objetivo en la Configuración del proyecto, en Cámara cinemática > Preajustes de objetivo. Aquí puedes añadir tus propios preajustes, modificarlos o eliminar cualquier preajuste existente.
| Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|
Selectores izquierdos | |
Preajuste de objetivo | Selecciona de una lista de preajustes para distancias focales e iris. Algunos preajustes incluyen el selector de distancia focal. Los preajustes de objetivo incluyen:
Los preajustes de objetivo se configuran en la Configuración del proyecto, dentro de la categoría Cámara cinemática. Puedes añadir nuevos preajustes y editar los existentes. |
Distancia focal | Establece la distancia del objetivo (en milímetros). Cuanto mayor sea la distancia, mayor será el aumento con un ángulo de visión más estrecho. Cuanto menor sea la distancia, menor será el aumento y más amplio el ángulo de visión. (Solo disponible en algunos preajustes de objetivo). |
Selectores derechos | |
Distancia focal | Establece la distancia (en metros) desde el objetivo de la cámara virtual donde los objetos aparecen enfocados. |
Iris | Controla la cantidad de luz (en pasos de luz) al hacer que la apertura sea más amplia (paso de luz bajo) o más estrecha (paso de luz alto). |
Cómo usar el gesto de pellizco para hacer zoom
Al pellizcar con dos dedos el centro de la pantalla de la cámara virtual, se acerca y se aleja dentro del intervalo de tu objetivo seleccionado en ese momento. Si tu objetivo es un objetivo prime con una distancia focal establecida y no puedes hacer zoom, pellizcar para hacer zoom no funcionará.
Ajustes de enfoque
Los ajustes de Enfoque contienen opciones para configurar cómo la cámara virtual enfoca los objetos.
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Método de enfoque | Elige cómo quieres que la cámara virtual aplique el enfoque en la escena:
| |
Distancia focal | Determina la distancia (en metros) desde el objetivo de la cámara virtual hasta el punto en el que los objetos aparecen enfocados. | |
Seleccionar actor para seguir | Usa esta opción para elegir un actor de la escena en el que centrarte. Cuando se está en modo de seguimiento, el actor seleccionado siempre permanece enfocado y su distancia a la cámara determina la distancia de enfoque. En el modo manual, la distancia de enfoque manual se establece en la distancia a este objetivo, pero no sigue al actor seleccionado si la cámara o el objetivo se mueven. | |
Alternar enfoque máximo | Activa o desactiva una referencia visual en la escena donde está establecida la distancia de enfoque. |
Cómo usar el gesto de toque para enfocar
Puedes seleccionar un objetivo de enfoque tocando dos veces sobre ese actor en la escena. Aparecerá un indicador de enfoque amarillo para confirmar dónde has tocado. Tocar para enfocar está disponible incluso si no estás en el modo de enfoque.
El gesto de tocar para centrar el enfoque varía en función de tu modo actual:
En el enfoque manual, tocar un actor establece la distancia de enfoque manual a la distancia del actor tocado. Este valor no se actualiza si el actor o la cámara se mueven.
En el enfoque con seguimiento, al tocar un actor se establece el objetivo del enfoque con seguimiento y la distancia focal fija en el punto tocado del actor o el acople de malla esquelética seleccionados. Si el actor, el acople o la cámara se mueven, el enfoque se ajusta para mantener el punto enfocado.
Solo los actores con colisión (o recursos de física en el caso de actores esqueléticos) pueden detectarse con el gesto de tocar para enfocar.
Cómo usar el enfoque con seguimiento
Puedes seguir a un actor en la escena y mantenerlo enfocado en la cámara virtual usando la opción Seleccionar actor para seguir en el HUD o con Tocar para enfocar.
Para usar el enfoque con seguimiento:
En el menú Configuración de objetivo, ve a los Configuración de enfoque. Aquí, el método de enfoque está seleccionado por defecto con sus selectores ajustables en pantalla.
Arrastra el selector izquierdo hasta Seguimiento.
Mientras sujetas el dispositivo y lo miras, toca dos veces un actor de la escena. También puedes apuntar la retícula de la cámara virtual hacia el objeto que quieras mantener enfocado. Toca el icono Seleccionar actor para seguir en el menú de la izquierda. Cuando lo hayas hecho, observa el selector derecho y verás la opción Desfase de seguimiento junto con el nombre del acople del recurso/malla esquelética seleccionado debajo.
Cuando uses el método de enfoque con seguimiento, usa el selector derecho de Desfase de enfoque con seguimiento para enfocar al sujeto seleccionado. Al seguir a un actor de malla esquelética, el punto objetivo se mueve al acople más cercano para enfocar, que puede no ser siempre el punto exacto en el que quieras enfocar.
El seguimiento con enfoque es efectivo siempre que el actor objetivo permanezca dentro de la vista de la cámara. Cuando el actor objetivo sale de la vista, el sistema cambia automáticamente al modo de enfoque manual. Al cambiar a Manual, la distancia de enfoque se mantiene estable y no se ve afectada por objetos que ya no son visibles desde la cámara.
Cómo usar el enfoque máximo
Puedes usar el enfoque máximo para ver exactamente dónde está la distancia de enfoque en la escena. Un contorno rojo representa la distancia focal. La opción Enfoque máximo es útil para ver rápidamente dónde está la distancia de enfoque en la escena para ajustarla. El área delimitada se amplía y se contrae para mostrar la profundidad de campo en función de tu iris actual. Para ajustar el enfoque, usa el selector Distancia de enfoque de la parte derecha de la app.
Configuración de formato de película
El formato de película describe las dimensiones del fotograma para el sensor de imagen digital. Este tamaño determina lo que la cámara ve a través de su visor. El formato de película determina el tamaño del fotograma, la profundidad de campo, la resolución y mucho más.
Estos son los preajustes estándar:
Película 16:9
Película digital 16:9
DSLR 16:9
Super 8 mm
Super 16 mm
Super 35 mm
Formato académico 35 mm
Apertura completa 35 mm
Vista Vision de 35 mm
IMAX 70 mm
APS-C (Canon)
DSLR Full Frame
Micro Cuatro Tercios
En los ejemplos de abajo se usa el preajuste de objetivo 30mm Prime f/1.4.
Puedes configurar los preajustes del formato de película en la configuración del proyecto, en Cámara cinemática > Preajustes de formato de película. Aquí puedes añadir tus propios preajustes, modificarlos o eliminar cualquier preajuste existente.
Ajustes de ISO, iris, velocidad de obturación y compensación de la exposición
Los ajustes de exposición controlan lo luminosa u oscura que es la imagen.
| Nombre de la acción/selector | Descripción | |
|---|---|---|
Selectores izquierdos | ||
ISO | Establece la sensibilidad del sensor de la cámara. Los números más bajos tienen una menor sensibilidad a la luz, lo que hace la imagen más oscura. Cuanto mayor sea el número, mayor será la sensibilidad a la luz, lo que hará que la imagen sea más luminosa. Cuando no se establece como Exposición automática, el valor de ISO depende de en qué número de diafragma esté ajustado el iris de la cámara. | |
Iris | Establece el diámetro (que se mide en pasos de luz) de la apertura. Esto controla la cantidad de luz que puede pasar a través del objetivo de la cámara. También tiene un efecto en la profundidad de campo. Para obtener más información, consulta Profundidad de campo cinemática. | |
Selectores derechos | ||
Compensación de la exposición | Aplica una compensación (que se mide en pasos) para anular la exposición y así iluminar u oscurecer el fotograma. Los números más bajos dan una exposición más alta, lo que hace que el resultado sea más luminoso. Cuanto mayor sea el valor, menor será la exposición, lo que oscurecerá el resultado. | |
Velocidad del obturador | Ajusta el «tiempo de exposición» de la cámara (que se mide en fracciones de segundo). Las velocidades de obturación más lentas dan como resultado una imagen más luminosa. Las velocidades más rápidas dan como resultado una imagen más oscura. A diferencia de una cámara física, la velocidad de obturación de la cámara virtual solo afecta a la exposición y no al desenfoque de movimiento. |
Cómo usar el patrón cebra
Si tocas el botón de Patrón cebra en el modo de exposición o los botones de acción rápida de la parte superior, cambiarás al patrón cebra. Cuando se activa, la función Patrón cebra marca las áreas del fotograma que están sobreexpuestas.
Plano de recorte de cercanía
El plano de recorte cercano establece la distancia (en centímetros) desde la cámara a la que los polígonos dejan de renderizarse. Esta opción es útil cuando no quieres renderizar objetos que bloqueen la vista, pero quieres seguir renderizando sus sombras y su interacción con la escena.
En el ejemplo de abajo, la cámara virtual está usando un objetivo más largo para capturar al sujeto, pero una planta obstruye parcialmente la vista. Usando la función de plano de recorte cercano, Unreal no renderiza ninguna geometría dentro de la distancia establecida desde la cámara.
Configuración de máscara, superposición y retícula
Los ajustes de máscara, superposición y retícula incluyen guías visuales opcionales para el visor de la cámara virtual. Esto incluye cuadrículas, zonas seguras, distintas retículas y mates para enmascarar diversas relaciones de aspecto.
Cada uno de los grupos de superposiciones, retículas y máscaras incluye su propio selector de opacidad. Puedes usarlo para determinar el grado de opacidad o transparencia de cada uno. Con 0, no son visibles, con 0.5 son parcialmente transparentes y con 1.0 son totalmente opacos.
Selecciones de superposición
Usa el selector Superposición para elegir el tipo de cuadrícula que quieres que se superponga en el visor de la cámara virtual.
Se puede elegir entre las siguientes opciones:
Selecciones de retícula
Puedes usar el selector Retícula para elegir el diseño del centro del fotograma usado para apuntar a lo que mira la cámara virtual.
Se puede elegir entre las siguientes opciones:
Selecciones de máscara
Puedes usar el selector Máscara para elegir entre los preajustes para mates de relaciones de aspecto de distintos tamaños en el visor de la cámara virtual. Los preajustes de máscara incluyen estándares comunes del sector.
Puede elegir entre:
9:16 (0.562)
1:1
4:3 (1.333)
3:2 (1.5)
16:9 (1.778)
1.85:1 (1.85)
2:1
2.39:1 (2.39)
2.4:1 (2.4)
2.76:1 (2.76)
Personalizar
A continuación se muestra un ejemplo de los preajustes de máscara superpuestos al visor de la cámara virtual:
Si ninguno de los preajustes incluidos se ajusta a tus necesidades, puedes usar la opción Personalizada para definir tu propia área de máscara. Si eliges esta opción, verás un nuevo selector en el lado derecho de la pantalla. Arrastra el selector hacia la izquierda para reducir el tamaño de la máscara y hacia la derecha para aumentar la máscara. La máscara puede rellenar la parte superior e inferior del fotograma o los lados del fotograma.