El menú Herramientas incluye ajustes configurables y botones que te permiten ajustar la forma de interactuar con el dispositivo habilitado para Live Link y la cámara virtual en la escena de Unreal Engine.
Para abrir el menú de herramientas, toca el icono de llave inglesa situado en la parte derecha de la pantalla.
El menú Herramientas incluye los siguientes ajustes:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Abre el explorador de tomas de la cámara virtual, donde puedes buscar y abrir secuencias de nivel para revisarlas o grabarlas. | ||
Contiene ajustes para configurar cómo funciona el movimiento del dispositivo habilitado para Live Link con la escena de Unreal Engine. Esto incluye la sensibilidad del movimiento del dispositivo en un espacio físico y la sensibilidad del movimiento del joystick. | ||
Retener | Alterna si la ubicación y la rotación de la cámara virtual están congeladas. Esto es útil para reposicionar tus dispositivos físicos con Live Link sin perder la posición de la cámara virtual en la escena. | |
Cero a escenario | Elimina cualquier desfase en la posición de seguimiento de la cámara virtual. Esto vuelve a colocar la cámara en el espacio de reconocimiento. | |
Cero a padre | Acopla la cámara virtual a su padre con una posición relativa efectiva de (0,0,0). Si la cámara virtual no tiene un padre, se acopla al origen del mundo. | |
Modo de vuelo de espacio local | Cuando se habilita, esto hace que el movimiento hacia delante del joystick siga la dirección de avance de la cámara en lugar de la del mundo. En el modo de vuelo de espacio local, al mirar hacia arriba o hacia abajo, la cámara se mueve en esa dirección cuando se mueve el joystick hacia delante. Cuando esté deshabilitado, la cámara puede mirar libremente a su alrededor en la escena, pero se mueve hacia delante sin desplazarse en la dirección a la que apunta la cámara. | |
Eliminar alabeo | Habilita o deshabilita la rotación de la cámara virtual a lo largo del eje X, manteniendo el nivel de la cámara al moverse mientras el dispositivo conectado a Live Link se mueve en un espacio físico. | |
Con esta opción habilitada, puedes crear y editar tus propios raíles de rig desde la app Unreal VCam. | ||
Desfase de tesela | Aplica un desfase arbitrario a la inclinación de la cámara virtual. Esto permite mantener los ángulos de toma con mayor comodidad. Cuando se habilita, el valor del HUD de inclinación mostrará un símbolo +. | |
Explorador de marcadores | Abre el explorador de marcadores de la cámara virtual. | |
Replicación multiusuario | Establece el cliente actual como el autor de la cámara virtual en multiusuario. Los cambios realizados desde este cliente se propagan a los demás, mientras que los cambios realizados desde los demás se anulan desde este cliente. | |
Vista de juego | Cuando se habilita, la vista de juego muestra la escena tal y como aparecería en el juego. |
Movimiento de cámara virtual con ajustes de escala y ganancia
El movimiento en el dispositivo habilitado para Live Link se registra mediante el reconocimiento de los datos de posición del dispositivo y mediante el uso de joysticks de pantalla táctil, incluidos los movimientos de inclinación, panorámica y alabeo. Los joysticks de pantalla táctil superponen el movimiento direccional y de rotación sobre el movimiento de ARKit.
El movimiento de cámara virtual de un dispositivo con Live Link se controla mediante:
Movimiento axial y locomotor rastreado por ARKit.
Joysticks de pantalla táctil
El joystick izquierdo controla el movimiento direccional hacia delante, hacia atrás, en diagonal y de lado a lado.
El joystick derecho incluye dos controles de movimiento independientes:
Movimiento rotacional mediante arrastre hacia la izquierda y hacia la derecha en la pantalla.
Movimiento vertical mediante arrastre hacia arriba y hacia abajo en la pantalla.
Puedes ajustar la sensibilidad de cada tipo de movimiento para que los movimientos pequeños tengan un efecto mayor, o al contrario, para que los movimientos más grandes tengan un impacto menor. Estos controles se encuentran en el menú de ajustes de Escala y ganancia situado en la parte derecha de la pantalla.
El menú incluye los siguientes ajustes:
| Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|
| Selectores izquierdos | |
Eje | Establece la restricción del eje para el movimiento:
|
Escala | Ajusta la escala del movimiento rastreado por ARKit del dispositivo en el espacio físico. La escala ajusta cómo se trasladan los movimientos del espacio físico del mundo real al espacio digital de la cámara virtual a través de Live Link. Los valores a pequeña escala se trasladan de un movimiento del espacio físico más grande a un movimiento del espacio digital más pequeño. Los valores de escala más grandes se trasladan como un movimiento del espacio físico más pequeño a un movimiento del espacio digital más grande. |
| Selectores derechos | |
Ganancia de movimiento del joystick | Controla la velocidad del movimiento del joystick izquierdo direccional y del joystick solo vertical derecho. |
Ganancia de rotación del joystick | Controla la velocidad de rotación al accionar el joystick derecho en un movimiento de rotación hacia la izquierda o hacia la derecha. |
Al ajustar cualquier selector en Bloqueado o 0, se restringe el movimiento que se rastrea a través de Live Link o cualquier acción del joystick. Por ejemplo, si se establece Eje en Vertical con una escala establecida en Bloqueado, no se producirá ningún movimiento vertical. Otro ejemplo sería ajustar a 0 la ganancia de rotación del joystick para restringir cualquier rotación aplicada a través del joystick.
Cómo buscar secuencias y revisar tomas
Navegador de tomas
Al pulsar el botón Explorador de tomas en el menú de herramientas, se abre el explorador de tomas. El explorador de tomas muestra una lista ordenada de secuencias de nivel que se pueden abrir para revisarlas o grabarlas.
Al pulsar sobre una secuencia de nivel, aparecen dos opciones.
| Icono | Descripción |
|---|---|
Pulsa este botón para cargar la secuencia seleccionada en Take Recorder, convirtiéndola en la base para la siguiente grabación. Utiliza esta opción para seleccionar la animación en la que quieres grabar las cámaras. | |
Pulsa esta opción para abrir una secuencia y revisarla. Esta función controla la pista del corte de cámara de la secuencia y proporciona controles simplificados para revisar la secuencia. |
Si se mantiene pulsada una secuencia de nivel, se muestra la ruta del recurso. También muestra el estado dañado cuando se modifica la secuencia de nivel.
Cómo etiquetar tomas
Al deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha sobre una secuencia en el explorador de tomas, se etiqueta dicha secuencia con los metadatos seleccionados. Esto permite filtrar las secuencias en el explorador de tomas.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al deslizar hacia la derecha, se iluminan una, dos o tres estrellas, dependiendo de cuánto deslices el dedo. Si te detienes en una cantidad de estrellas iluminadas, se etiqueta la toma con esa cantidad de estrellas. | |
Al deslizar el dedo hacia la izquierda, aparece una bandera amarilla. Al pulsar esta opción, la toma se marca como señalada. Utiliza esta bandera para indicar cualquier información relevante para tu proceso de trabajo. | |
Al deslizar el dedo hacia la izquierda, aparece un pulgar hacia abajo de color rojo. Al pulsarlo, la toma se considera «no apta» y se filtra del explorador de tomas. Después de pulsarlo, aparecerá una breve mensaje que te permite deshacer la acción. Al pulsarlo antes de que haya transcurrido el tiempo, se elimina la etiqueta «No apta» y la toma vuelve al explorador. Esto no elimina la secuencia de nivel, solo la oculta de la lista del explorador de tomas por defecto. |
Cómo filtrar y ordenar el explorador de tomas
La parte superior del explorador de tomas alberga una barra de búsqueda y un menú desplegable de filtros. Al escribir en esta barra de búsqueda, se filtra la lista por tomas que contienen la cadena coincidente.
Al pulsar sobre el menú desplegable de filtros, se muestran u ocultan los filtros y las opciones de clasificación del explorador de tomas.
Los filtros disponibles son:
| Icono | Descripción |
|---|---|
Pulsa esta opción para mostrar solo las secuencias grabadas con Take Recorder y ocultar las secuencias no grabadas. | |
Pulsa esta opción para que solo se muestren las secuencias marcadas con la etiqueta de bandera. | |
Pulsa esta opción para mostrar solo las secuencias marcadas como «no aptas». Utiliza esta opción si necesitas recuperar una secuencia o si se ha marcado como no apta por error. | |
Pulsa esta opción para alternar entre mostrar solo las secuencias etiquetadas con un número de estrellas superior al que se muestra. Por ejemplo, al pulsar hasta que la estrella muestre el número 2, solo aparecerán secuencias con 2 o 3 estrellas. | |
Pulsa esta opción para alternar entre ordenar el explorador de tomas, de la más reciente a la más antigua o de la más antigua a la más reciente. No es posible realizar una subclasificación, por lo que la lista solo puede ordenarse por fecha de creación o alfabéticamente. | |
Pulsa esta opción para alternar entre ordenar el explorador de tomas en orden alfabético o inverso. No es posible realizar una subclasificación, por lo que la lista solo puede ordenarse por fecha de creación o alfabéticamente. |
Visor de tomas
Puedes utilizar el visor de tomas para navegar entre las tomas individuales, para que puedas etiquetarlas y suavizarlas.
La ventana del visor de tomas se abre cuando cargas una toma desde el explorador de tomas. También puedes pulsar sobre la miniatura de la toma en la esquina inferior izquierda del HUD para abrir la toma más reciente.
Cómo etiquetar tomas
En la toma actual, puedes añadir estrellas, una etiqueta de bandera o marcar la toma como «no apta».
Cómo suavizar tomas
Al visualizar una toma, puedes pulsar el botón situado en la esquina superior derecha para mostrar un control deslizante que suaviza los fotogramas clave de la cámara en la secuencia de nivel.
Cómo navegar por las tomas con la vista de carrusel
Para abrir la vista de carrusel, pulsa sobre la miniatura de toma en la esquina inferior izquierda. La vista de carrusel enumera todas las tomas en orden cronológico.
En la vista de carrusel, puedes hacer lo siguiente:
Desliza el dedo por las miniaturas para desplazarte por las tomas. La miniatura del centro se convierte en el elemento actual, lo que se indica con el resaltado blanco en la parte superior y el tamaño más grande de la miniatura en la ventana de vista previa.
Pulsa sobre la ventana de vista previa para abrir la secuencia de nivel y revisarla. El elemento azul resaltado en la parte superior indica la secuencia de nivel actual que se está revisando.
Pulsa la flecha hacia abajo del botón inferior para cerrar la vista de carrusel.
Pulsa los botones < y > que hay junto al carrusel para navegar por las tomas una a una.
Abrir el explorador de tomas
Puedes pulsar el icono de lupa de la esquina inferior derecha para abrir el explorador de tomas y ver más opciones de búsqueda y filtrado. Para obtener más información sobre el explorador de tomas, consulta la sección Explorador de tomas en Cómo buscar secuencias y revisar tomas que aparece más arriba en esta página.
Teletransporte
Al pulsar sobre la pantalla con dos dedos y arrastrar, se puede teletransportar la VCam para desplazarse más rápidamente por la escena. Mientras se mantengan pulsado con dos dedos, aparecerá un indicador azul de zona de aterrizaje en el lugar donde se esté tocando. Al mover los dedos, la zona de aterrizaje sigue el movimiento de los dedos. Al soltar los dedos, la cámara virtual se teletransporta a la posición indicada en la zona de aterrizaje.
El teletransporte solo puede detectar superficies con colisión.
Ajustes de Sequencer y marcadores
La sección inferior del actor de la cámara virtual incluye referencias rápidas a los ajustes de la cámara y a la reproducción del Sequencer. La sección superior contiene los marcadores de cámara y las grabaciones.
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
| Sección 1 | ||
Crear marcador | Pulsa esto para crear un marcador de la posición y rotación actuales, así como los ajustes de la cámara virtual. Si tienes habilitado el modo de guardado de fotos, aparecerá el icono de una cámara digital. | |
Reheredar ajustes de cámara | Los marcadores almacenan los parámetros de la cámara (como la apertura y la distancia focal). Esto controla si los parámetros de cámara almacenados se cargan al saltar a un marcador. | |
Navegación por marcadores | Controles de navegación para avanzar y retroceder por cualquier marcador de cámara virtual en la escena. | |
Eliminar marcador | Pulsa esto para eliminar el marcador seleccionado actualmente de la app Unreal VCam. Este botón elimina el actor de escena de marcador de tu proyecto de Unreal Engine. | |
Marcador actual/seleccionar | Muestra el marcador cargado más recientemente. Al pulsar esto, se abre el explorador de marcadores. | |
| Sección 2 | ||
Escala | Muestra las escalas actuales aplicadas al movimiento del dispositivo. Para obtener más información, consulta Movimiento de cámara virtual con ajustes de escala y ganancia. | |
Estabilización | Muestra la cantidad de estabilización aplicada a la rotación y el movimiento de la posición de la cámara virtual. Los valores más altos proporcionan una mayor estabilización del movimiento a costa de la capacidad de respuesta, creando un movimiento de cámara más fluido. Los valores más bajos proporcionan menos estabilización y son más sensibles, lo que genera un movimiento de cámara más brusco. Para obtener más información, consulta Estabilización de la cámara virtual. | |
Orientación de inclinación, panorámica y alabeo | Muestra la posición de rotación de la cámara virtual. Para obtener más información, consulta Movimiento de cámara virtual con ajustes de escala y ganancia. | |
| Sección 3 | ||
Cronograma | Muestra el cronograma de la secuencia cargada actualmente en Unreal Editor. Para mover el control deslizante a un fotograma diferente dentro de la secuencia, arrastra el dedo a lo largo del cronograma. | |
Controles de reproducción de Sequencer | Los controles de reproducción funcionan de forma similar a las aplicaciones estándar de reproducción multimedia, con funciones como reproducir, saltar fotograma, saltar al fotograma inicial y final, etc. Para obtener más información, consulta el Editor cinemático del Sequencer. | |
Escala de tiempo de reproducción | Utiliza esto para la escala de tiempo del Sequencer. Por ejemplo, si se establece un valor de 0.5x, la secuencia se reproducirá a la mitad de la velocidad. | |
Claqueta | Muestra el nombre de la claqueta que se utilizará para la siguiente grabación. Se puede pulsar para abrir el teclado en pantalla y editar el nombre de la claqueta. | |
Toma | Muestra el número de toma de la siguiente grabación. Se puede pulsar para abrir el teclado en pantalla, permitiendo editar el número de toma. | |
Contador de fotogramas del Sequencer | Muestra el número de fotograma actual que está leyendo el cronograma. | |
Take Recorder | Pulsa esto para abrir Take Recorder y empezar a grabar partidas, directos y otras fuentes directamente en Unreal Engine. Para obtener más información, consulta las secciones Take Recorder y Cómo utilizar Take Recorder. | |
Escala de tiempo de grabación | Utiliza esto para establecer la escala de tiempo actual para la grabación. Por ejemplo, si se graba a 0.5x, la toma pendiente se reproducirá a la mitad de su velocidad. Cuando se revisa, el movimiento de cámara se acelera dos veces para igualar la velocidad original de la secuencia. | |
Abrir última toma | Pulsa la miniatura para abrir la última toma grabada en el visor de tomas. |
Estabilización de cámara virtual
Pulsa el texto Estabilización para abrir los selectores de estabilización de la cámara virtual. Estos selectores afectan al grado en que la cámara evita o compensa los movimientos de cámara no deseados. El movimiento de la cámara parece más fluido y menos sensible cuando se utilizan valores de estabilización más altos. Los valores más bajos tienden a ser más sensibles, provocando muchas vibraciones e inestabilidad en el movimiento de cámara.
El selector izquierdo controla la estabilización de la rotación y el selector derecho controla la estabilización de la posición. En el siguiente vídeo, puedes ver la diferencia entre utilizar un valor de 0x, 50x (por defecto) y 100x.
Padres y plataformas
Cuando no se está en el modo de spline, la parte superior derecha de la cámara virtual muestra el control de padres y de plataformas.
Cómo crear un montaje de acoplamiento
Aunque la cámara virtual se puede acoplar a cualquier dispositivo del escritorio, las opciones disponibles para el operador de mano se limitan a los raíles de rig de cámara de cine, los actores de cámara de cine y los montajes de acoplamiento de cámara de cine. El uso del montaje de acoplamiento de cámara de cine te ofrece un mayor control sobre cómo se acopla la cámara virtual a su elemento principal, lo que incluye habilitar y deshabilitar determinados ejes, así como introducir un retraso en el seguimiento del padre para lograr un comportamiento de seguimiento más natural.
Para crear un montaje de acoplamiento, haz clic en el menú de actores de lugar y busca «adjuntar». Arrastra y suelta el Montaje de acoplamiento de cámara de cine en el mundo.
Para configurar el padre para el montaje de acoplamiento, selecciónalo en el esquema del mundo y, en el panel Detalles, establece el Actor objetivo en el actor deseado. Si el Actor objetivo es esquelético, especifica el Socket objetivo para permitir la unión a un hueso o socket específico.
Asigna un nombre al montaje de acoplamiento que sea indicativo de su padre para más adelante.
Cómo seleccionar y adjuntar a un padre
Al pulsar el menú desplegable central, aparece una lista de padres disponibles. Aunque la cámara virtual se puede acoplar a cualquier parte de la escena, las opciones disponibles para el operador de mano se limitan a los raíles de rig de cámara de cine, los actores de cámara de cine y los montajes de acoplamiento de cámara de cine. Al seleccionar una opción de este menú desplegable, la cámara virtual se acopla automáticamente a su nuevo padre y se activa la unión. La unión se puede activar y desactivar con el botón del clip.
Cómo heredar parámetros de cámara y ejes específicos
Por defecto, la cámara virtual hereda todos los ejes de su padre, aunque aún puede desplazarse sobre esta plataforma. Sin embargo, al seleccionar el botón del eje situado más a la derecha, se expande una lista de parámetros del eje y de la cámara que se pueden deshabilitar, heredar (la cámara virtual hereda el valor del eje de su padre, pero aún así puede desfasarse en la parte superior) o bloquear (la cámara virtual hereda el valor del eje de su padre, pero no puede desfasarse en la parte superior). Estas opciones solo están disponibles si el padre es raíles de rig de cámara de cine, actor de cámara de cine o montaje de acoplamiento de cámara de cine.
Las opciones disponibles son:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Trávelin | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar el movimiento hacia delante y hacia atrás de su padre. | |
Camión | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar el movimiento de lado a lado de su padre. | |
Grúa | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar el movimiento hacia arriba o hacia abajo de su padre. | |
Alabeo | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar la rotación de alabeo de su padre. | |
Inclinación | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar la rotación de inclinación de su padre. | |
Panorámica | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar la rotación panorámica de su padre. | |
Iris | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar el parámetro de cámara del iris de su padre. Los parámetros de cámara solo se pueden heredar de los raíles de rig de cámara de cine y de actores de cámara de cine padres. | |
Distancia focal | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar el parámetro de cámara de distancia focal de su padre. Los parámetros de cámara solo se pueden heredar de los raíles de rig de cámara de cine y de actores de cámara de cine padres. | |
Distancia de enfoque | Pulsa esto para alternar entre heredar, bloquear o ignorar el parámetro de cámara de distancia de enfoque de su padre. Los parámetros de cámara solo se pueden heredar de los raíles de rig de cámara de cine y de actores de cámara de cine padres. |
Introducción del retraso en el acoplamiento
Si se acopla a una CineCameraAttachMount, la cámara virtual tiene la capacidad adicional de habilitar o deshabilitar el retraso en el seguimiento. Esto permite una sensación de movimiento más natural al seguir cosas como los coches, donde una cámara física no seguiría inmediatamente un movimiento. Para activar o desactivar el retraso, pulsa el botón de retraso en el menú de acoplamiento.
La velocidad de este retraso se puede controlar desde el panel Detalles de CineCameraAttachMount. Los valores más bajos para la velocidad de retraso de ubicación/rotación dan lugar a un mayor retraso en la respuesta, mientras que los valores más altos dan lugar a una respuesta más rápida.
Cómo crear y operar raíles de rig personalizados
Pulsa el icono de spline en el menú de herramientas para entrar en el modo de spline. En este modo, los controles de acoplamientos de la esquina superior derecha pasan a ser controles de spline. La esquina inferior izquierda ahora también incluye controles de fotogramas clave.
Los splines de trávelin para la cámara virtual están representados por actores CineCameraRigRail. CineCameraRigRail permite la creación de puntos de spline que almacenan parámetros de transformación y de cámara (enfoque, iris y zoom) que pueden heredarse y utilizarse en la cámara virtual.
Cómo crear un nuevo CineCameraRigRail
Para crear un nuevo CineCameraRigRail, asegúrate de que los controles estén establecidos para la selección de spline, representados por un icono de spline.
Este modo ofrece los siguientes controles:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Modo | Al pulsar una opción de este control segmentado, el modo operativo actual cambia entre el modo de selección de raíl de rig, el modo de edición y el modo de manejo. En el modo de selección de Raíl de rig, el icono de spline azul está resaltado. | |
Raíl de rig activo | Este desplegable indica el raíl de rig seleccionado actualmente. Este es el raíl de rig sobre el que actúan el resto de herramientas de edición, acoplamiento y control. Para cambiar la selección actual, expande el menú desplegable y selecciona un nuevo raíl de rig. | |
Nuevo raíl de rig | Al pulsarlo, se creará un nuevo raíl de rig y se establecerá en la selección actual. | |
Eliminar raíl de rig | Al pulsar esta opción se elimina el raíl de rig seleccionado actualmente. Para confirmar la eliminación, mantén pulsado el botón hasta que el indicador de tiempo rojo haya completado un círculo completo. Si lo sueltas antes, se cancelará la acción. Se trata de una acción destructiva que elimina por completo el CineCameraRigRail de la escena. | |
Adjuntar | Al activar o desactivar esta opción, se acopla o desacopla la cámara virtual del raíl de rig seleccionado actualmente. | |
Acoplar ejes | Este desplegable ofrece controles para la herencia de eje del raíl de rig a la cámara virtual. |
Al pulsar el botón de nuevo raíl de rig se crea un nuevo CineCameraRigRail con su primer punto establecido con los parámetros actuales de transformación y cámara de la cámara virtual. Los controles pasan inmediatamente al modo de edición.
Editar un CineCameraRigRail
Al cambiar el control segmentado de modo al icono del lápiz, los controles cambian al modo de edición. Este modo se utiliza para añadir, eliminar y modificar puntos en el raíl de rig seleccionado actualmente.
Este modo ofrece los siguientes controles:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Modo | Al pulsar una opción de este control segmentado, el modo operativo actual cambia entre el modo de selección de raíl de rig, el modo de edición y el modo de manejo. En el modo de edición, el icono del lápiz azul está resaltado. | |
Punto actual | Este asistente por pasos muestra la posición actual del montaje a lo largo del spline y el punto actual de edición. Al pulsar las flechas hacia delante y hacia atrás, saltas al punto anterior o al siguiente, respectivamente. Al interactuar con el asistente por pasos de cualquier forma, aparece un control deslizante que se puede utilizar para avanzar o retroceder a lo largo del raíl de rig. | |
Eliminar punto actual | Al pulsar esto, se elimina el punto seleccionado actualmente. Para confirmar la eliminación, mantén pulsado el botón hasta que el indicador de tiempo rojo haya completado un círculo completo. Si lo sueltas antes, se cancelará la acción. Si el icono aparece en gris, el valor actual del asistente por pasos se encuentra entre puntos. Se trata de una acción destructiva que elimina el punto por completo. | |
Añadir punto | Al pulsarlo, se añade un nuevo punto al raíl de rig con los parámetros actuales de transformación y cámara de la cámara virtual. El valor de posición a lo largo del spline asignado a este punto es contextual al valor de tu posición actual:
| |
Actualizar punto | Actualiza el punto seleccionado actualmente utilizando la transformación actual y los parámetros de cámara de la cámara virtual. | |
Adjuntar | Al activar o desactivar esta opción, se acopla o desacopla la cámara virtual del raíl de rig seleccionado actualmente. | |
Acoplar ejes | Este desplegable ofrece controles para la herencia de eje del raíl de rig a la cámara virtual. |
Para crear un raíl de rig, mueve la cámara virtual a una posición y añade un punto al raíl de rig en esa transformación y con esos parámetros de cámara. Repite este proceso para todos los puntos del raíl.
Después de completar el raíl de rig, pulsa el icono del coche para entrar en el modo de manejo.
Cómo montar y manejar un raíl de rig de cámara de cine
Al cambiar el control segmentado de modo al icono del lápiz, los controles cambian al modo de edición. Este modo se utiliza para controlar el movimiento del montaje de raíl de rig y se diferencia de los otros dos modos en que utiliza los selectores además de los controles de spline.
El modo de manejo ofrece 3 modos para controlar el raíl de rig, que se pueden seleccionar con el selector derecho:
Manual: El modo Manual se utilizar para maneja el raíl de rig a mano. En este modo, arrastra el selector izquierdo para desplazar la posición a lo largo del raíl. El modo manual también debería utilizarse si la posición se controla mediante una entrada de hardware o por el Sequencer.
Duración: El modo Duración dirige automáticamente el raíl de rig para completar la ruta completa dentro del tiempo establecido. En este modo, aparece un segundo selector derecho. Utiliza este selector para establecer el tiempo deseado para completar una ruta completa.
Velocidad: El modo Velocidad dirige automáticamente el raíl de rig para que se mueva a una velocidad establecida. En este modo, aparece un segundo selector derecho. Utiliza este selector para establecer la velocidad deseada (que se mide en cm/s). Para acelerar o ralentizar el raíl de rig, gira este selector mientras esté en movimiento.
Independientemente del modo seleccionado, puedes utilizar los controles del raíl de rig situados en la parte superior derecha para gestionar el acoplamiento y ofrecer controles de transporte para los dos modos de manejo automático.
Las opciones disponibles son:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Modo | Al pulsar una opción de este control segmentado, el modo operativo actual cambia entre el modo de selección de raíl de rig, el modo de edición y el modo de manejo. En el modo Manejo, el icono del coche azul aparece resaltado. | |
Volver al inicio | Pulsa esto para restablecer la posición actual a lo largo del raíl de rig al primer punto. | |
Reproducción y reproducción inversa | Estos controles solo están disponibles en los modos de velocidad y duración. Para que el montaje avance por el raíl de rig, pulsa la flecha hacia delante. Para hacer que el montaje se mueva hacia atrás por el raíl de rig, pulsa la flecha hacia atrás. La velocidad del movimiento viene determinada por el modo de manejo y los ajustes actuales. Al desplazarse en cualquier dirección, la flecha correspondiente cambia a un icono de pausa. Pulsa esto para detener temporalmente el montaje en su posición actual. | |
Loop | Pulsa esto para alternar entre repetir, no repetir y rebotar el spline. Al realizar un bucle, el spline vuelve a su punto inicial al completarse y continúa moviéndose según el modo de manejo seleccionado. Al realizar el rebote, el spline se reproduce hacia delante hasta el final, invierte la dirección para reproducirse hacia atrás y se repite. | |
Adjuntar | Al activar o desactivar esta opción, se acopla o desacopla la cámara virtual del raíl de rig seleccionado actualmente. | |
Acoplar ejes | Este desplegable ofrece controles para la herencia de eje del raíl de rig a la cámara virtual. |
Cómo utilizar raíles de rig de cámara de cine con Sequencer
En el modo de spline, aparece un conjunto adicional de controles en la parte inferior izquierda, que puedes utilizar para crear fotogramas clave en el Sequencer. Puedes añadir y eliminar fotogramas clave para el montaje en riel de rig de forma manual o mediante autoclave. La creación de fotogramas clave en la posición de montaje del raíl de rig permite vincular posiciones específicas a lo largo del raíl de rig a fotogramas de la secuencia actual. Al reproducir una secuencia de nivel con fotogramas clave para un raíl de rig, el montaje se mueve según las posiciones clave. Para evitar intentos conflictivos de manejo del raíl, el raíl de rig debería estar en modo manual o tener los modos de velocidad/duración en pausa.
El color del cronograma indica la velocidad relativa a la que se mueve el montaje durante esa parte de la secuencia. El rojo indica los segmentos más rápidos, cambiando gradualmente al verde para los segmentos más lentos. El color azul indica que el montaje está estacionario.
Los comandos de creación de fotogramas clave disponibles son:
| Icono | Nombre de la acción/selector | Descripción |
|---|---|---|
Autoclave | Pulsa esto para activar o desactivar la función de autoclave. Cuando la función de autoclave está habilitada, cualquier nuevo punto añadido al raíl de rig marca la posición respectiva del montaje en el Sequencer en el fotograma actual. Al eliminar un punto del raíl, se elimina su fotograma clave respectivo. | |
Eliminar fotograma clave | Pulsa esto para eliminar el fotograma clave en la posición actual del cursor de reproducción. Para confirmar que se ha eliminado, mantén pulsado el botón hasta que el indicador de tiempo rojo haya completado un círculo completo. Si lo sueltas antes, se cancelará la acción. Si el icono aparece en gris, el cursor de reproducción del Sequencer no se encuentra en un fotograma clave del raíl de rig. | |
Añadir fotograma clave | Pulsa esto para añadir un nuevo fotograma clave a la secuencia de nivel abierta. Este fotograma clave se coloca en la posición del cursor de reproducción y utiliza la posición de montaje actual tal y como se indica en el selector de modos de manejo o en los controles del raíl de rig. |
Marcadores de cámara virtual
Para crear un nuevo actor VPBookmark en la escena, pulsa el icono verde de marcador situado en la parte superior izquierda de la pantalla de tu dispositivo habilitado para Live Link. Este actor almacena información sobre la cámara virtual, incluida su posición y rotación. El marcador también almacena cualquier ajuste que se haya realizado en la cámara, por ejemplo, los ajustes de exposición y de objetivo.
Puedes recargar cualquier marcador colocado utilizando los controles de navegación de marcadores en la parte inferior izquierda de la pantalla con las flechas hacia adelante y hacia atrás, o pulsando el menú desplegable de marcador y eligiendo un marcador de la lista. Pulsa el icono de Cámara para cargar los parámetros de cámara almacenados con este marcador, como los ajustes de apertura, formato de película y enfoque.
Utiliza el icono de menos (-) para eliminar un marcador al que se hace referencia actualmente del dispositivo con Live Link habilitado. Dado que los marcadores existen como actores en tu escena de Unreal Engine, también puedes añadir y eliminarlos manualmente desde el editor mediante el panel Esquematizador.
Explorador de marcadores
También puedes utilizar el explorador de marcadores para enumerar y gestionar actores VPBookmark en la escena. Puedes iniciar el explorador de marcadores desde el icono de marcadores que aparece en el menú de la oreja derecha, o desde el nombre del marcador en el selector de marcadores situado en la parte superior izquierda del visor.
Los actores VPBookmark se enumeran en la vista de casilla:
Cómo cargar un marcador
Para abrir un marcador, pulsa la miniatura de una entrada para ir al marcador. Cuando hayas abierto un marcador, tendrás varias opciones.
Cómo etiquetar marcadores
| Icono | Descripción |
|---|---|
Desliza hacia la derecha para añadir estrellas. | |
Desliza hacia la izquierda para añadir una etiqueta de bandera o eliminar el marcador. |
Cómo cambiar el nombre de los marcadores
Para cambiar el nombre de los marcadores, en la app LiveLinkVCam, mantén pulsada una entrada para activar la entrada de texto y escribe el nuevo nombre.
Cómo filtrar y ordenar marcadores
Las opciones de filtrado y ordenación se muestran en la parte superior del explorador de marcadores. Cuando hayas expandido el botón filtro, aparecerán más opciones.
| Icono | Descripción |
|---|---|
Escribe en el campo de búsqueda para filtrar los marcadores con palabras o cadenas coincidentes. | |
Pulsa el icono de la bandera para mostrar solo los marcadores que están marcados. | |
Pulsa el icono de estrella para alternar entre mostrar solo los marcadores etiquetados con un número de estrellas superior al que se muestra. Por ejemplo, al pulsar hasta que la estrella muestre el número 2, solo aparecerán marcadores con 2 o 3 estrellas. | |
Pulsa esta opción para alternar entre ordenar los marcadores, del más reciente al más antiguo o del más antiguo al más reciente. La lista solo puede ordenarse por fecha de creación o alfabéticamente. | |
Pulsa esta opción para alternar entre ordenar los marcadores en orden alfabético o inverso. La lista solo puede ordenarse por fecha de creación o alfabéticamente. |
Otras opciones
Pulsa el icono de rueda dentada para abrir el menú de ajustes del marcador, que abre las siguientes opciones:
| Icono | Descripción |
|---|---|
Los marcadores almacenan los parámetros de la cámara, incluyendo la apertura y la distancia focal. Puedes utilizar este ajuste para determinar si los parámetros almacenados de la cámara deben restaurarse al saltar a un marcador. | |
Pulsa esto para actualizar todas las miniaturas. |
Cómo controlar una secuencia
Cuando se abre una secuencia en Unreal Editor, puedes controlar el cronograma y la reproducción de la misma mediante los botones de transporte de tu dispositivo conectado a Live Link. Puedes utilizar los controles de reproducción para reproducir, pausar, y el marcador de avanzar/retroceder del cronograma para observar los datos de la secuencia actual.
Cómo utilizar Take Recorder con la aplicación Unreal VCam
Puedes utilizar Take Recorder para grabar tus propias secuencias (o planos) de la escena y los personajes en tu proyecto de Unreal Engine. Estas pueden reproducirse dentro de Unreal Editor utilizando Take Recorder y Sequencer para su revisión.
Para empezar a grabar una toma, pulsa el botón Grabar situado arriba a la derecha en la app Unreal VCam.
Cuando utilices Take Recorder con la app UE VCam, ten en cuenta lo siguiente:
La ventana Take Recorder se abre automáticamente en Unreal Engine (si aún no está abierta) cuando se inicia una grabación.
Cuando empiezas una grabación, la secuencia de nivel actual se reproduce automáticamente.
Después de grabar una toma, puedes hacer clic en el botón Revisar la última grabación de la ventana de Take Recorder para ver la toma. Esta acción reproduce la toma y oculta el HUD de la cámara virtual. Al salir del modo de revisión, se vuelve a mostrar el HUD de la cámara virtual.
Todas las tomas grabadas se guardan como clips de Sequencer. Al guardar el clip, se sustituye el actor de cámara virtual por un actor de cámara de cine, ya que las cámaras virtuales se utilizan para animar la cámara y registrar sus ajustes y movimientos.
Cuando la cámara virtual está activa, muestra el código de tiempo, la claqueta y el fotograma de secuencia actuales en el HUD. Estos datos proceden de la ventana de Take Recorder y muestran la misma información en Unreal Editor y en el dispositivo conectado a Live Link.
Para obtener más información sobre cómo utilizar Take Recorder en un proyecto, consulta:
En versiones anteriores, el actor de cámara virtual utilizaba un CineCameraActor independiente para grabar, en vez de grabar en el propio actor de cámara virtual. Si prefieres el proceso anterior con la cámara de grabación, puedes activar Utilizar proceso de cámara de grabación anterior en los siguientes modificadores y volver a activar la cámara virtual.
Fotos de la cámara virtual
Al utilizar la cámara virtual, puedes crear una foto cada vez que crees un marcador.
Cuando se habilita este modo en la Configuración del proyecto, el icono del marcador se sustituye por el icono de una cámara digital.
En la Configuración del proyecto, en Complementos > Cámara virtual, puedes configurar el Modo de guardado de fotos para guardar un recurso de textura, un PNG o ambos. También puedes deshabilitar la opción para evitar que se creen fotos cuando creas un marcador. En esta misma ventana, puedes establecer el destino deseado para los recursos o dejar los valores por defecto.
Puedes cambiar el tamaño de las fotos que se guardan. En el panel Detalles del componente VCam, ve a Modificador de fotos > Ajustes de fotos. Establece los Ajustes de tamaño de VcamPhoto en 1920, 3840, Coincidir con la salida o Personalizado. Las fotos guardadas se recortan para que coincidan con el fotograma de la cámara virtual.
Este ajuste indica la dimensión más alta de la imagen. La otra dimensión viene determinada por el formato de película que se esté utilizando. Al seleccionar Personalizado, puedes establecer cualquier valor en Tamaño de foto personalizado. Los valores personalizados superiores a 4000 pueden tardar más en procesarse.
Las fotos de VCam se guardan en la carpeta Content/VCamPhotos.