Cuando creas un nuevo proyecto de Unreal Engine, tienes la opción de utilizar una de las plantillas existentes como base para tu juego o aplicación. Las plantillas de Unreal Engine contienen controladores de personajes, blueprints y otras características que funcionan sin necesidad de configuración adicional.
Para saber cómo crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla, consulta la página Cómo crear un nuevo proyecto.
Cuando selecciones una plantilla, verás una descripción que da más datos sobre la plantilla y su contenido. Desplázate hacia abajo para leer la descripción completa.
También puedes crear plantillas personalizadas a partir de un proyecto tuyo existente. Para obtener más información, consulta la página Creating Custom Templates.
Configuración de la entrada para los personajes jugables
Muchas plantillas incluyen un personaje que puedes controlar con el teclado, el ratón o el mando. En términos de Unreal Engine, a esta figura se la conoce como peón.
Puedes obtener más información sobre cómo configurarlos y usarlos en un proyecto de plantilla en Cómo configurar la entrada de personajes jugables en plantillas.
Plantillas disponibles en Unreal Engine
Las plantillas de Unreal Engine se dividen en las siguientes categorías:
Videojuegos
Cine, televisión y eventos en directo
Arquitectura, ingeniería y construcción
Automovilismo, diseño de productos y fabricación
Simulación
Cada una de estas categorías incluye también una plantilla en blanco, es decir, un proyecto vacío de contenido y sin ajustes adicionales. Esta es la plantilla más básica que hay disponible.
Plantillas de videojuegos
Las plantillas de juegos de Unreal Engine ofrecen un punto de partida rápido para varios tipos de juegos, tales como los de primera y tercera persona, los de desplazamiento lateral, de vista elevada, de realidad virtual o los de conducción.
Aunque son plantillas etiquetadas como «Juego», puedes usarlas como base inicial para desarrollar cualquier tipo de proyecto. Por ejemplo, puedes usar la plantilla de RV para crear un tutorial de realidad virtual por un espacio tridimensional. La plantilla de tercera persona suele ser un buen punto de partida para muchos tipos de proyectos, como un juego de plataformas o un simulador de paseo.
| Nombre de plantilla | Contenido de la plantilla | Documentación adicional |
|---|---|---|
Primera persona | Un personaje con una perspectiva de cámara en primera persona en la que experimentarás el contenido de los niveles desde el visor del personaje. Esta plantilla incluye diversas variantes que incluyen un simulador de paseo, una arena shooter con diferentes tipos de armas y un juego de terror de andar y plataformas. | |
Tercera persona | Un personaje con una perspectiva de cámara en tercera persona y geometría de escena básica. La cámara se sitúa por encima y por detrás del personaje. | Resumen de la plantilla de tercera persona |
Vista elevada | Un personaje que puedes mover tocando o haciendo clic en una ubicación. La cámara está en una posición fija por encima del personaje y sigue su movimiento. | |
RA portátil | Un punto de partida para crear aplicaciones de realidad aumentada que puedes usar en Android o iOS. Incluye la lógica de tiempo de ejecución para escanear un entorno con el fin de recopilar datos para crear planos interactivos en la escena virtual, así como información sobre la iluminación y la profundidad de la escena. | |
Realidad virtual | Un punto de partida para todos tus proyectos de realidad virtual (RV) en Unreal Engine 5. Incluye lógica encapsulada para los movimientos de teletransporte y acciones básicas, como agarrar y sujetar objetos con la mano. | |
Vehículo | Un vehículo basado en la física que dispone de dos vistas de cámara diferentes: una dentro del vehículo y otra situada por encima y detrás del vehículo. También incluye un HUD. |
Plantillas de cine, vídeo y eventos en directo
Las plantillas de cine, vídeo y eventos en directo son un buen punto de partida para trabajar en la producción en directo.
| Nombre de plantilla | Contenido de la plantilla | Documentación adicional |
|---|---|---|
Producción virtual | Funciones de exploración de RV, cámara virtual, formato de vídeo SDI, Composure y nDisplay. | |
DMX | Ejemplos de direccionamiento, conexión y control de dispositivos de iluminación proxy, así como grabación y reproducción de transmisión de datos DMX en directo, tanto dentro como fuera de Unreal Engine. | |
Efectos visuales en cámara | Blueprints, complementos y escenarios de prueba para procesos de trabajo de efectos visuales en cámara. Usa esta configuración como punto de partida para rodajes de producción virtual con volúmenes de LED. | |
nDisplay | Ofrece funciones de visualización mediante un conjunto de ordenadores. Úsalo como punto de partida para renderizar disposiciones complejas de pantallas físicas destinadas a actuaciones en directo. |
Plantillas de arquitectura, ingeniería y construcción
Las plantillas arquitectónicas (incluidas las de ingeniería y construcción) utilizan Datasmith para importar contenido de varios programas de 3D a Unreal Engine, donde se puede optimizar aún más ese contenido para aplicaciones de escritorio y XR.
| Nombre de plantilla | Contenido de la plantilla | Documentación adicional |
|---|---|---|
Archviz | Ejemplos de procesos de trabajo de visualización arquitectónica, con escenas de muestra para estudios de sol, renderizados de interiores y renderizados estilizados no fotorrealistas. | |
Design Configurator | Usa las funciones del gestor de variantes, UMG y blueprint para compilar un proyecto en el que puedas alternar entre diferentes estados de objetos (p. ej., la visibilidad), iniciar secuencias de animación, cambiar entre vistas y alternar entre diferentes opciones de diseño. | |
Visualización colaborativa | Navegación e interacción para ordenador y RV en sesiones colaborativas. Esta plantilla contiene algunos contenidos iniciales específicos de ArchViz y contiene varios complementos adicionales ya activados por defecto, como OpenXR y LiveLink. | |
RA portátil | Un punto de partida para crear aplicaciones de realidad aumentada que puedes usar en Android o iOS. Incluye la lógica de tiempo de ejecución para escanear un entorno con el fin de recopilar datos para crear planos interactivos en la escena virtual, así como información sobre la iluminación y la profundidad de la escena. |
Plantillas de automovilismo, diseño de productos y fabricación
Las plantillas de automovilismo, diseño de productos y fabricación utilizan Datasmith para importar contenido de varios programas de 3D a Unreal Engine, donde se puede refinar aún más ese contenido para aplicaciones de escritorio y XR.
| Nombre de plantilla | Contenido de la plantilla | Documentación adicional |
|---|---|---|
Photo Studio | Un entorno de estudio fotográfico prefabricado que puedes utilizar para generar cinemáticas y presentaciones de productos. | |
Configurador de productos | Usa las funciones del gestor de variantes, UMG y blueprint para crear un configurador de productos genérico (es decir, un programa que permite intercambiar distintas piezas para probar nuevos aspectos de un producto, tales como diferentes colores para un coche). | |
Visualización colaborativa | Navegación e interacción para ordenador y RV en sesiones colaborativas. Esta plantilla también contiene un modelo de muestra de coche que puede explorarse en RV. | |
RA portátil | Un punto de partida para crear aplicaciones de realidad aumentada que puedes usar en Android o iOS. Incluye la lógica de tiempo de ejecución para escanear un entorno con el fin de recopilar datos para crear planos interactivos en la escena virtual, así como información sobre la iluminación y la profundidad de la escena. |
Plantillas de simulación
Las plantillas de simulación ofrecen una amplia gama de puntos de partida para diversas aplicaciones de simulación empresarial. Estas plantillas contienen las siguientes funciones:
Ajustes específicos para entornos exteriores.
Iluminación y cielo realistas.
Herramientas de georreferencia.
| Nombre de plantilla | Contenido de la plantilla | Documentación adicional |
|---|---|---|
Simulation Blank | Una plantilla que consiste en un proyecto vacío con los ajustes y complementos necesarios activados. Esta plantilla es perfecta para empezar a trabajar en la mayoría de las aplicaciones de simulación y contiene las siguientes características:
| |
RA portátil | Un punto de partida para crear aplicaciones de realidad aumentada que puedes usar en Android o iOS. Incluye la lógica de tiempo de ejecución para escanear un entorno con el fin de recopilar datos para crear planos interactivos en la escena virtual, así como información sobre la iluminación y la profundidad de la escena. | |
Realidad virtual | Un punto de partida para todos tus proyectos de realidad virtual (RV) en Unreal Engine 5. Incluye lógica encapsulada para los movimientos de teletransporte y acciones básicas, como agarrar y sujetar objetos con la mano. |