El editor de instancias de materiales se utiliza para modificar parámetros en instancias de materiales. Si no estás familiarizado con la parametrización e instanciación de materiales, consulta las páginas siguientes:
Abrir el editor de instancias de materiales
Haz doble clic en un activo Instancia de material en el explorador de contenido para abrir el editor de instancias de materiales.
También puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en la imagen en miniatura en una instancia de material en el explorador de contenido y seleccionar Editar en el menú contextual.
Interfaz del editor de instancias de materiales
El editor de instancias de materiales presenta estas zonas:
- Barra de herramientas: guardar el activo, buscarlo en el explorador de contenido, mostrar los parámetros ocultos, mostrar la jerarquía de herencia y estadísticas de plataformas.
- Visor: visor en tiempo real que muestra una vista previa de la instancia de material.
- Opciones de visualización del visor: permite editar los ajustes de la cámara y de la visualización en el visor y cambiar la malla que se utiliza para previsualizar el material.
- Panel de detalles: aquí se muestran todos los parámetros y propiedades expuestos del material.
Barra de herramientas
| Icono | Descripción |
|---|---|
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Guarda el activo actual. |
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Busca y selecciona la instancia de material en el explorador de contenido. |
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Muestra parámetros inactivos que se encuentran ocultos detrás de conmutadores estáticos. |
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Muestra la jerarquía de herencia de la instancia de material. Consulta a continuación. |
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Abre una ventana que muestra las estadísticas de renderizado para distintas plataformas de destino. |
Menú Jerarquía
El menú Jerarquía muestra la cadena de herencia de la instancia de material actual. Puesto que es posible utilizara instancias de materiales como padres de otras instancias de materiales, el menú Jerarquía muestra tanto padres como hijos.
- Los padres de la instancia de material actual se enumeran dentro de Cadena de padres. Si hay más de un padre, el primero que se enumera está en la parte superior de la jerarquía de herencia.
- Los hijos de las instancias del material actual se enumeran en Instancias del material.
Al seleccionar un material padre o una instancia de material del menú Jerarquía se abre ese activo en una pestaña nueva de la ventana del editor de instancias de materiales.
Visor
El visor muestra una vista previa de la instancia de material aplicada a una malla estática. La vista previa del material se actualiza en tiempo real a medida que se modifican los parámetros de la instancia de material.
Para interactuar con el visor, utiliza estos controles:
- Hacer clic y arrastrar el botón izquierdo del ratón para rotar la malla de previsualización.
- Hacer clic y arrastrar el botón central del ratón para desplazar la cámara.
- Hacer clic y arrastrar el botón derecho del ratón para acercar y alejar el zoom, o utiliza la ruedecilla del ratón.
- Para rotar la dirección de la luz, mantén pulsada la tecla L y arrastra el botón izquierdo del ratón.
Opciones de visualización del visor
| Icono | Descripción |
|---|---|
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Contiene un control alterno para activar la previsualización en tiempo real, mostrar FPS y cambiar el campo de visión de la ventana de previsualización. |
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Cambia entre las cámaras Perspectiva y Ortográfica del visor. |
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Contiene modos de visualización estándar, como Iluminado, Sin iluminar y Estructura alámbrica, entre otros. También contiene una anulación de la exposición. |
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Activa o desactiva las estadísticas de renderizado, la cuadrícula y el fondo. |
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Previsualizar la instancia del material sobre un cilindro. |
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Previsualizar la instancia del material sobre una esfera. |
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Previsualizar la instancia del material sobre un plano. |
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Previsualizar la instancia del material sobre un cubo. |
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Previsualizar la instancia del material sobre una malla estática. |
Puedes cambiar la malla de previsualización del material haciendo clic en uno de los iconos de formas de la parte inferior del visor.
Para previsualizar tu instancia de material en una malla personalizada, selecciona un activo de malla estática en el explorador de contenido y, a continuación, haz clic en el icono del ladrillo. La malla de previsualización se guarda con la instancia del material para que, la próxima vez que se abra, se muestre sobre la misma malla de previsualización.
El visor también muestra estadísticas sobre el material, como el número de instrucciones para los distintos tipos de sombreadores y el número de muestras de textura utilizadas por el material.
Para previsualizar cualquier tipo de movimiento o animación en la instancia de material, es necesario activar la opción Tiempo real del visor. Haz clic en el menú de hamburguesa para abrir las opciones del visor y comprobar que la opción Tiempo real esté activada. Esta opción está activada de forma predeterminada.
También puedes pulsar Ctrl+R para activar/desactivar el renderizado en tiempo real.
Panel Detalles
El panel Detalles permite anular los parámetros y ajustes de la instancia de material. Todos los cambios que se hacen en la instancia de material se llevan a cabo en esta interfaz.
El panel Detalles contiene tres subsecciones principales:
Grupos de parámetros
Muestra los atributos del material expuestos mediante parámetros en el material padre. Para anular un valor de un parámetro, marca la casilla de verificación a la izquierda del nombre del parámetro y modifica el valor del campo. Consulta aquí para obtener más información sobre la anulación de parámetros.
General
La sección General permite seleccionar otro material padre o material físico. También se puede ajustar cómo influirá la instancia de material en la compilación de Lightmass y anular algunas de las propiedades heredadas del material padre. Puedes encontrar más información sobre estos ajustes aquí.
Previsualización
Esta sección proporciona otra entrada para cambiar la malla estática que se utiliza para previsualizar la instancia de material.
Anular los parámetros de la instancia de material
Los parámetros se enumeran en la sección Grupos de parámetros en el panel de detalles. Para anular un parámetro del material:
- Marca la casilla de verificación a la izquierda del nombre del parámetro.
- Escribe un valor nuevo en el campo o utiliza el selector de colores para establecer un valor nuevo.
Todos los parámetros que se muestran con la marca de verificación están actualmente anulados en la instancia de material. Los parámetros no marcados utilizan el valor del material padre, aunque haya un valor distinto en el campo:
Recuerda Guardar la instancia de material cuando hayas terminado de editar los parámetros para no perder el trabajo realizado. En cuanto se refiere a la conservación en memoria, los valores en campos no marcados se perderán al cerrar la ventana del editor de instancias de materiales.
Para restablecer un parámetro a su valor predeterminado, haz clic en el botón Restablecer a la derecha del parámetro.
Anular ajustes de Lightmass de la instancia de material
Es posible anular la forma en que el material interactúa con Lightmass en la sección General > Ajustes de Lightmass.
Por ejemplo, si se incrementa el atributo Potenciación de la emisividad de un material emisivo, el material aportará más luz de emisividad a la solución de iluminación estática generada por Lightmass. Con ello, el resultado es más brillante.
Anulación de las propiedades del material padre
La sección Anulaciones de propiedades del material permite anular algunas de las propiedades del material padre de la instancia.
Por ejemplo, si necesitas una instancia de un material para renderizar la cara delantera y la cara trasera de una superficie, puedes activar la opción Doble cara.
La ventaja de anular estas propiedades en el editor de instancias de materiales en lugar de editar el material padre es que solo afecta a una instancia del material. Todas las demás instancias heredarán los ajustes del padre.













