Ajustes generales
Los ajustes de Unreal Engine se establecen en las preferencias del editor, a las que se accede desde la ventana Editar > Preferencias del editor > sección Complementos > Gestor de captura.
Directorio de medios: posición del cliente de Unreal Engine donde se almacenarán los datos multimedia sin procesar (por ejemplo, secuencias de imágenes y archivos de audio).
Directorio de importación: posición dentro del proyecto donde se crearán los recursos ingeridos.
Guardar recursos automáticamente: determina si los recursos deben guardarse automáticamente tras su creación.
Nombre del recurso Datos de captura: convención de nomenclatura para el recurso Datos de captura creado durante la ingesta.
Iniciar el servidor de ingesta en la conexión de la central de Live Link: inicia el servidor de ingesta al detectar una conexión con la central de Live Link.
Nombre del recurso Vídeo/Audio/Calibración: convención de nomenclatura para los recursos de vídeo, audio y calibración creados durante la ingesta.
Los tokens de nomenclatura se pueden usar para propagar automáticamente partes del directorio de medios, el directorio de importación y los nombres de los recursos Datos de captura y Vídeo/Audio/Calibración.