La sección Descripción general del modo de modelado es una introducción a los poligrupos y la sección Inicio rápido explica cómo usar algunas de las herramientas para asignar poligrupos. Te recomendamos que leas estos dos documentos antes de continuar.
Esta guía profundiza en las herramientas para crear poligrupos y cómo puedes usar estos grupos en otras herramientas y secuencias de comandos. El objetivo al final de esta guía es que entiendas qué son los poligrupos para desarrollar un proceso de trabajo eficiente que te permita crear y editar geometría en el motor.
¿Que son los poligrupos y por qué se utilizan?
Por qué se utilizan
En el software de modelado tradicional, tienes la opción de modelado poligonal. Sin embargo, Unreal Engine renderiza todos los modelos como mallas de triángulos.
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|---|---|
| Un cubo basado en cuads en Maya. | El mismo cubo renderizado en forma de triángulos en Unreal Engine. |
La conversión a triángulos significa que Unreal Engine no reconoce de forma nativa los cuads o los enégonos, por lo que los triángulos son la base sobre la que se construye el modelado en el motor. Para proporcionar una aproximación al proceso de trabajo de modelado tradicional, puedes usar poligrupos.
Qué son
Los poligrupos son un conjunto de triángulos agrupados. Puedes usar los grupos para lo siguiente:
Disposición de UV Organización de materiales Modelado y deformación Modelado de cajas tradicional con cuads * Creación y edición de pesos de piel
Por ejemplo, si usamos el cubo importado de Maya, asignamos un poligrupo independiente a cada triángulo con la herramienta Selección de triángulos de la categoría Malla.
Para visualizar los poligrupos en la malla, configura Modo de color de cara como Por grupo.
Con los poligrupos definidos, ahora puedes usar la herramienta Editar poligrupo en la categoría Modelo. Sin embargo, cada uno de ellos representa un único triángulo, por lo que no es la mejor manera de usar la herramienta Editar poligrupo.
Los poligrupos están formados por un triángulo y cada color indica un poligrupo.
Cuando combinas dos triángulos en un solo poligrupo, lo que obtienes es la representación de un cuad.
En el vídeo, se usa Fusionar para crear un nuevo poligrupo formado por dos triángulos.
A la hora de trabajar con mallas de pocos polígonos y bloqueos, los poligrupos permiten interactuar con superficies de forma más intuitiva que con los triángulos en bruto. Sin embargo, los poligrupos también se pueden aplicar a mallas con muchos polígonos para ayudar a manipular fragmentos de geometría compleja que, de otro modo, serían complicados de editar.
Anatomía de los poligrupos
Un poligrupo se compone de tres elementos que puedes seleccionar y editar:
- Poligrupo (cara)
- Esquina (vértice)
- Borde (arista)
A medida que agrupas triángulos para crear un poligrupo, se formará una arista delimitadora que englobará a los triángulos. En función de la topología de la malla y de los poligrupos generados, es posible que la edición de las aristas de la malla no funcione como se espera en comparación con otro software de creación de contenido digital (DCC) de modelado.
En la imagen de abajo, la malla incluye dos poligrupos representados por la arista delimitadora resaltada. Aunque el límite de los poligrupos parece tener múltiples aristas debido a la forma de plegado, no son vértices del poligrupo, sino en una sola arista del poligrupo.
Las aristas y los vértices de los poligrupos se generan bajo las siguientes condiciones:
Dos o más caras de poligrupo conectadas (o un límite de malla) crean una arista de poligrupo. Tres o más aristas conectadas de un poligrupo crean un vértice de poligrupo.
[Comparación de tres imágenes]
Creación de poligrupos
Para entender mejor los poligrupos, es útil conocer las herramientas que puedes usar para crearlos. El orden en el que uses estas herramientas dependerá de tu proceso de trabajo y de tus necesidades. Es importante recordar que se puede usar cualquier conjunto de triángulos como poligrupo.
Herramienta de selección de triángulos
Como se muestra en el vídeo de anterior, la herramienta Selección de triángulos puede asignar un poligrupo a uno o más triángulos. En lugar de seleccionar un triángulo por cada poligrupo, ahora seleccionamos dos para realizar la edición de cuads con la herramientaEditar poligrupo.
En el vídeo, se crean nuevos poligrupos en la intersección de cada bordeado cíclico.
Los triángulos a los que no se les haya asignado un poligrupo se agruparán automáticamente en uno solo.
Fusionar
Al usar la herramienta Editar poligrupo, puedes seguir combinando poligrupos existentes en un nuevo grupo.
El proceso de fusionar poligrupos existentes es destructivo, lo que significa que los anteriores dejan de existir.
En el vídeo, cada cara representa un poligrupo y puedes agrupar las caras con Fusionar.
Herramienta de pintura de poligrupos
Existen herramientas específicas para crear poligrupos. Una de ellas es la herramienta Pintar poligrupos, con la que puedes pintar tus agrupaciones de forma interactiva.
En el vídeo, la herramienta Pintar poligrupo crea nuevos poligrupos formados por dos triángulos. Mostrar estructura alámbrica está activado para visualizar los dos triángulos en cada poligrupo.
Puedes usar el ajuste Acción para elegir cualquiera de los siguientes modos de selección:
Pincel Relleno Relleno de grupo Lazo
Para ver qué poligrupos están asignados, coloca el cursor sobre dicho grupo y usa las teclas de acceso rápido Mayús + G. La fila Configurar grupo se actualizará con el número asociado.
Herramienta de generación de poligrupos
Otra herramienta específica para agrupar triángulos es la herramienta Generar poligrupos. Los poligrupos se asignan automáticamente al abrir la herramienta. El modo de conversión determina cómo se asignan los poligrupos.
| Modo de conversión | Descripción |
|---|---|
| Desviación normal de caras | Conversión basada en la tolerancia de ángulo entre las normales de las caras. |
| Buscar cuads | Crea poligrupos fusionando pares de triángulo para crear cuads. |
| Desde islas de UV | Crea poligrupos basados en islas de UV. |
| Desde costuras de normales duras | Crea poligrupos basados en costuras de normales duras. |
| Desde triángulos conectados | Crea poligrupos basados en triángulos conectados. |
| Muestreo del punto más alejado | Crea poligrupos centrados en puntos de muestra bien espaciados que se aproximen a un diagrama de Voronoi de superficie. |
| Copiar desde capa | Copia desde una capa existente de poligrupo. |
Los poligrupos se generan con cuads (pares de triángulo fusionados).
Puedes usar la capa de salida para crear una nueva capa de poligrupo.
Formas predefinidas
Al crear formas predefinidas en la categoría Crear, puedes configurar los poligrupos de tus nuevas mallas con el ajuste Modo de poligrupo.
El modo de poligrupo tiene las siguientes opciones de agrupación:
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|---|---|---|
| Por forma | Por cara | Por cuad |
| Produce la malla entera como un solo grupo. | Divide automáticamente la malla en grupos de caras reconocibles. | Divide automáticamente la malla en un grupo para cada cuad. |
Capas de poligrupos
Dado que los poligrupos son arbitrarios, también puedes crear varias capas de poligrupos para gestionar distintos conjuntos en el mismo modelo. Puedes configurar estas capas en la herramienta Editar atributos de la categoría Atributos.
Las capas de poligrupos no son universales para tu proyecto. En su lugar, se crean para recursos de malla estática individuales. Esta asignación en particular significa que no puedes asumir que dos mallas distintas tendrán las mismas capas de poligrupos. Sin embargo, también significa que puedes definirlos según sea necesario en cada caso.
Cómo usar los poligrupos
Construcción de formas
El uso fundamental de los poligrupos es la edición de geometría, tal y como se muestra con la herramienta Editar poligrupo.
Otras formas en las que los polígonos ayudan a construir una malla son:
* Edición precisa de regiones.
Se fusionan cuatro poligrupos en uno solo para la extrusión.
* Creación de huecos
* Suavizar una malla con la herramienta Subdividir.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
* Creación de deformaciones con la herramienta Deformar poligrupos.
Los vértices interiores de un poligrupo no se pueden seleccionar, solo se pueden seleccionar los vértices adyacentes. Para seleccionar los vértices interiores, usa Descomponer para deconstruir el poligrupo.
Creación de UV
Puedes usar poligrupos como ayuda para crear los UV para tu modelo. En la guía Inicio rápido, se asignan seis poligrupos a la caja (uno por cada lado). A continuación, se generan islas de UV a partir de los poligrupos existentes.
Después, puedes usar las herramientas de UV para seguir deconstruyendo los UV o puedes añadir más poligrupos.
Se asignan más poligrupos para indicar una isla de UV.
Ahora, cuando desenvuelvas tu modelo, se crearán más islas de UV.
Para obtener más información sobre las herramientas de UV, consulta la sección (Categoría de UV en la documentación.
Asignación de varios materiales a una malla
Puedes asignar varios materiales a tu geometría con la herramienta MatEd. Para ayudarte a visualizar qué triángulos quieres asignar al material, puedes seleccionar poligrupos en el modo de color de cara, lo que es especialmente útil para mallas de alta densidad.
Preguntas frecuentes
¿Hay alguna forma de borrar todos los poligrupos para empezar de nuevo?
Sí, usando la opción Borrar todo de la herramienta GrpPnt.
¿Pasa algo si tengo poligrupos formados por un solo triángulo?
Aunque puedes seguir editando la malla con herramientas como PolyEd, es posible que se produzcan resultados inesperados. Por ejemplo, al añadir un bordeado cíclico a una malla en la que la parte superior tiene dos poligrupos con un triángulo, el bucle se inclinará hacia un lado. Si hay un poligrupo que agrupa a los dos triángulos (que representan un cuad), el bucle continuará en línea recta.
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|---|---|
| Bordeado cíclico distorsionado | Bordeado cíclico corregido |
¿La creación de poligrupos interfiere con el renderizado?
No, los poligrupos son solo una herramienta que te ayuda a realizar técnicas de modelado clásicas que tal vez ya hayas aplicado previamente en otro software de modelado. A la hora del renderizado, se siguen usando triángulos.






