La cinta de opciones de 3ds Max
Al instalar el complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max, se añade una pestaña de Datasmith a la cinta de opciones de 3ds Max (consulta Uso de la cinta de opciones en la documentación de 3ds Max). Puedes acceder a todas las herramientas y los ajustes de Datasmith para 3ds Max desde la cinta.
La pestaña Datasmith de la cinta de opciones de 3ds Max
Panel de Direct Link
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Sincronizar | Envía la selección o escena de 3ds Max al directorio de caché de Direct Link local. Unreal Engine y cualquier otra aplicación de destino monitoriza la caché y actualiza la escena importada cuando detecta un cambio. Puedes cambiar la ubicación del directorio de caché de Direct Link. Para obtener más información, consulta Cómo cambiar el directorio de caché de Direct Link. |
| Activar/desactivar sincronización automática | Cuando se activa, Datasmith envía automáticamente la escena de 3ds Max a la caché de Direct Link cada vez que realizas un cambio. Unreal Engine reimporta la escena cada vez que detecta un cambio en la caché. |
| Conexiones | Abre la ventana de estado de la conexión Datasmith Direct Link. |
Panel de exportación de archivos
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Exportar | Exporta la escena de 3ds Max a un archivo .udatasmith que puedes importar a Unreal Engine, a una aplicación basada en Unreal Engine como Twinmotion o a una aplicación en tiempo de ejecución de Unreal Engine.Datasmith solo exporta objetos visibles. |
| Exportar selección | Exporta los objetos seleccionados en la escena de 3ds Max a un archivo .udatasmith que puedes importar a Unreal Engine, a una aplicación basada en Unreal Engine como Twinmotion o a una aplicación en tiempo de ejecución de Unreal Engine.Datasmith solo exporta objetos visibles. |
| Transformación animada | Especifica cómo el exportador de Datasmith gestiona los objetos con transformaciones animadas en 3D.
El importador de Datasmith convierte los datos de animación en una secuencia de nivel que puedes usar para reproducir las animaciones en Unreal Engine. |
Panel de ajustes
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Limitar resolución de las texturas | Cuando Datasmith hace bake de texturas procedimentales en imágenes para importarlas en Unreal Engine, este ajuste especifica el número máximo de píxeles en las imágenes baked. Los valores posibles van desde 4K (4096 píxeles) hasta 16M (16 megapíxeles). Por ejemplo, si estableces este valor en 4K, Datasmith limita las texturas a resoluciones que contengan 4096 píxeles (64x64, 128x32px, etc.). Este ajuste no afecta al tamaño de las texturas rasterizadas, como por ejemplo los archivos TIFF o JPEG asignados como mapas de relieve, mapas de difusión, etc. |
| Exportar escenas XRef | Especifica si se deben incluir o no escenas XRef en el archivo exportado .udatasmith.Las escenas XRef son escenas con referencias externas que aparecen en tu archivo actual, pero se cargan temporalmente desde otros archivos MAX. Para obtener más información, consulta Escena XRef en la documentación de 3ds Max. |
Panel de herramientas
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Mensajes | Abre la ventana de mensajes de Datasmith. |
| Añadir modificador de atributos de Datasmith | Aplica un modificador de atributos de Datasmith a los objetos seleccionados actualmente. Los modificadores de atributos de Datasmith ofrecen opciones para personalizar la forma en que Datasmith exporta objetos específicos. Para obtener más información, consulta Ajustes de conversión por objeto. |
La ventana de estado de la conexión Datasmith Direct Link
El estado de la conexión Datasmith Direct Link* enumera las conexiones entre la instancia actual de 3ds Max y las instancias de Unreal Engine u otra aplicación basada en Unreal Engine, como Twinmotion.
Coloca el cursor sobre cualquier elemento de la lista para mostrar una burbuja informativa con información adicional sobre la conexión.
La ventana Estado de la conexión también incluye opciones para configurar el directorio de caché de Direct Link. Para obtener más información, consulta Cómo cambiar el directorio de caché de Direct Link.
La ventana de estado de la conexión Datasmith Direct Link en 3ds Max
La ventana de mensajes de Datasmith
La ventana Mensajes de Datasmith proporciona información sobre las exportaciones de 3ds Max a Unreal Engine. Cuando exportas una escena o una selección, la ventana de mensajes muestra algunas estadísticas de exportación e informes de cualquier problema con el contenido. Por lo general, las notificaciones avisan de cosas que el exportador no ha podido trasladar perfectamente o que no se muestran en Unreal Engine exactamente como lo hacen en 3ds Max.
La ventana de mensajes de Datasmith en 3ds Max
Habilitar estadísticas para Direct Link
Por defecto, la ventana Mensajes de Datasmith solo muestra las estadísticas de exportación cuando exportas un archivo .udatasmith. Si quieres activar la exportación de estadísticas de sincronización y sincronización automática de Direct Link, introduce el siguiente comando en la ventana de la consola de MaxScript:
Datasmith_SetExportOption_StatSync true