La herramienta Subdividir aumenta la resolución de una malla usando sus polígonos o triángulos existentes y dividiéndolos en componentes más pequeños. La subdivisión es útil a la hora de generar rápidamente superficies lisas para eliminar las aristas afiladas. El proceso de iteración de la subdivisión también la convierte en una herramienta para crear niveles de detalle (LOD) para tu malla.
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|---|---|---|
| Nivel de subdivisión 0 | Nivel de subdivisión 2 | Nivel de subdivisión 5 |
A diferencia de otros programas DCC que usan la subdivisión como herramienta de renderizado, Subdividir aplica la subdivisión directamente a la malla alterando la geometría.
Acceso a la herramienta
La herramienta Subdividir se encuentra en la categoría Modelar del modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
Cómo usar la herramienta Subdividir
Puedes establecer el número de iteraciones de subdivisión con la propiedad Nivel de subdivisión. El nivel de subdivisión se limita cuando se alcance el número máximo de triángulos.
La forma de subdividir la malla viene determinada por el esquema de subdivisión.
| Esquema de subdivisión | Descripción |
|---|---|
| Catmull Clark | Los poligrupos se interpretan como polígonos y cada polígono se subdivide en una cantidad determinada de cuads en función del nivel de subdivisión. Los vértices recién generados se colocan en una superficie lisa definida por el esquema y las esquinas de los polígonos existentes también se mueven a esta superficie lisa. Este esquema ofrece los mejores resultados si tus poligrupos de entrada son en su mayoría cuads, pero también pueden gestionar algunas entradas que no lo sean. |
| Bilineal | Se parece a Catmull-Clark en que subdivide cada poligrupo. Sin embargo, los vértices existentes se mantienen en las esquinas de los poligrupos y las posiciones de los nuevos vértices se interpolan linealmente a partir de las esquinas de los poligrupos. Si tu entrada consta de poligrupos planos, los vértices de salida también se encontrarán en los planos definidos por estos. |
| Bucle | Subdivide cada triángulo ignorando los poligrupos Cada triángulo se subdivide en más triángulos en función del nivel de subdivisión. Los vértices nuevos y existentes se mueven a una superficie lisa definida por el esquema. |
El esquema de subdivisión se establece por defecto en Bucle si los poligrupos tienen menos de tres aristas delimitadoras.
Para visualizar dónde subdividirá tu malla la herramienta Subdividir, puedes activar: Grupos de renderizado, coloreando los poligrupos de salida.
- Jaula de renderizado, que representa el contorno del polígono de la malla original.
Activar estos ajustes ayuda a visualizar lo que la herramienta interpreta como áreas de entrada para la subdivisión. Si la malla se subdivide de forma inesperada, debes comprobar y ajustar sus poligrupos.
También puedes visualizar dónde se generan nuevos polígonos activando Nuevos poligrupos. Si se mantiene activado este ajuste al aceptar los cambios de la herramienta, se asignan los nuevos poligrupos a la malla. Después de subdividir, puedes ajustar las normales y el calcular los UV.
Para controlar la cantidad de suavidad que se aplica a áreas de la malla o para mantener partes de la malla afiladas, conviene añadir las aristas juntas.
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|---|---|
| Sin bordeado cíclico | Con bordeado cíclico |
Para obtener más información sobre las distintas herramientas del modo de modelado, consulta Herramientas de modelado.




