Los recursos de malla estática son la unidad básica que se usa para crear la geometría del mundo para los niveles creados en Unreal Engine. Estos modelos 3D se crean en aplicaciones de modelado externas (como 3dsMax, Maya, Blender, etc.) que se importan a Unreal Editor a través del explorador de contenido. La mayor parte de los niveles creados con Unreal Engine se componen de mallas estáticas, generalmente en forma de actores de malla estática.
Dado que las mallas estáticas se almacenan en la memoria de vídeo, se pueden trasladar, rotar y escalar, además de ser más complejas que otros tipos de geometría.