Aunque disponer de mallas estáticas con varios niveles de detalle (LOD) puede ayudar a reducir el coste de renderizado de los objetos distantes, la memoria adicional necesaria para almacenar esta información puede suponer un problema en plataformas que cuentan con recursos limitados, como la memoria. En la siguiente guía práctica veremos cómo restringir la cantidad de LOD que puede usar una plataforma.
Pasos
En la siguiente sección veremos cómo especificar qué LOD deben utilizarse cuando tu proyecto de UE5 se use en plataformas para PC, consolas y dispositivos móviles.
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En primer lugar, dentro del explorador de contenido, localiza una malla estática que tenga algunos LOD con los que trabajar y ábrela dentro del editor de mallas estáticas. En este ejemplo, la malla estática seleccionada tiene cuatro LOD, aunque puedes elegir una que tenga más o menos dependiendo de las necesidades de tu proyecto.
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Una vez abierta la malla estática en el editor de mallas estáticas, accede al panel Detalles y amplía la categoría Ajustes del LOD.
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Localiza la entrada LOD mínimo y haz clic en el pequeño triángulo blanco que hay junto a ella para ver las opciones de LOD por plataforma.
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En la lista que aparece, selecciona la plataforma que quieras anular haciendo clic en el nombre de la plataforma. En este ejemplo, vamos a configurar anulaciones para PC, Móvil y Consola.
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La opción LOD mínimo decide qué nivel de LOD debe usarse primero. Como la malla estática de nuestro ejemplo posee cuatro LOD, podemos introducir números de cero a cuatro. Introducir un valor de 0 permitirá usar todos los LOD, mientras que introducir un valor de cuatro permitirá utilizar solo el último LOD. Para este ejemplo, introduce un valor de cero en Predeterminado, un valor de uno en PC, un valor de dos en Consola y, por último, un valor de tres en Móvil.
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Una vez hecho esto, asegúrate de pulsar el botón Guardar para guardar los cambios.
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Resultado final
Cuando hayas configurado sus respectivos LOD para todas las plataformas, la malla estática estará lista para usarse en tu proyecto de UE5. Para entender mejor el funcionamiento, echa un vistazo a la siguiente imagen:
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- Cuando esta malla estática se visualice en un PC, solo se mostrarán tres de los cuatro LOD, ya que el LOD mínimo para PC se ha definido en uno.
- Cuando esta malla estática se visualice en una consola, solo se mostrarán dos de los cuatro LOD, ya que el LOD mínimo para Consola se ha definido en dos.
- Cuando esta malla estática se visualice en un dispositivo móvil, solo se mostrará uno de los cuatro LOD, ya que el LOD mínimo para Móvil se ha definido en tres.