Antes de poder empezar a usar renderizados capilares en tus proyectos de Unreal Engine, primero tendrás que activar algunos complementos y ajustes del proyecto que te ayudarán a importarlos y renderizarlos.
Configuración del proyecto
Cuando activas el renderizado capilar para tu proyecto, se incorpora un sistema básico de skinning para reenviar la deformación articulable al sistema de renderizado capilar. Sin embargo, este sistema solo es compatible con la deformación basada en huesos. Para usar deformaciones articulables más avanzadas, como Morph Targets y deformadores, activa el sistema de caché articulable.
En Configuración del proyecto, en Renderizado > Optimizaciones, puedes activar el sistema de caché articulable marcando la casilla Admitir caché articulable de cálculo.
Este ajuste requiere reiniciar el editor.
Complementos de renderizado capilar
El explorador de complementos incluye complementos obligatorios y opcionales que permiten el uso de renderizados capilares en tus proyectos de Unreal Engine. Se puede abrir desde el menú principal, en la sección Editar.
Están disponibles los siguientes complementos de renderizado capilar:
Para activar estos complementos, es necesario reiniciar el editor.
| Nombre del complemento | Descripción | Estado predeterminado |
|---|---|---|
| Geometría | ||
| Alembic Groom Importer | Te permite importar archivos Alembic (*.abc) que contienen conjuntos de datos de renderizado capilar en Unreal Engine. | Deshabilitado |
| Groom | Permite renderizar y simular renderizados capilares importados. | Deshabilitado |
| [Opcional] Hair Card Generator | Permite generar tarjetas a partir de los mechones de tu renderizado capilar. Puedes configurar parámetros para determinar cómo se generan las tarjetas a partir de tu renderizado capilar, que también se pueden usar para generar distintos niveles de detalle. Para obtener más información sobre cómo generar tarjetas de renderizado capilar, consulta Tarjetas y mallas de renderizado capilar | Deshabilitado |
| Animación | ||
| [Opcional] Deformer Graph | Activa los grafos de deformación que puedes usar para realizar y personalizar las deformaciones de cualquier malla articulable. Para obtener más información sobre cómo usarlo con tus renderizados capilares, consulta Deformador de renderizado capilar. | Habilitado |