Para animar personajes en Unreal Engine, primero debes crear controles para ello. Rig de control contiene varias funciones y herramientas para crear rigs únicos para personajes de todas las formas y tamaños.
Esta página proporciona un resumen de la creación de rigs de control y de sus principales características.
Crear recurso de rig de control
Puedes ver el Editor de rig de control cuando abras un recurso de rig de control desde el Explorador de contenido. Este recurso puede crearse de las siguientes formas.
En el primer método puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en tu recurso Malla esquelética y seleccionar Crear > Rig de control. Esto crea un recurso de rig de control en el mismo directorio con el posfijo _CtrlRig. Haz doble clic en el recurso para abrirlo.
El segundo método consiste en crear un rig de control manualmente. Para ello, haz clic en el Explorador de contenido y selecciona Animación > Rig de control. A continuación, en la ventana emergente, selecciona Rig de control y haz clic en Crear. Haz doble clic en el recurso para abrirlo.
Si creas un rig de control de esta forma, tendrás que asignar manualmente la malla esquelética a tu recurso de rig de control después de abrirlo. Para ello, haz clic en Importar jerarquía en la pestaña Jerarquía de rig y, a continuación, especifica tu malla esquelética.

Consulta la página Control Rig Editor para saber más sobre la interfaz y las funciones del editor de rig de control.
Funciones del rigging
Las siguientes funciones están disponibles para ayudarte con tu rig de control en Unreal Engine.