Esta página describe cómo reimportar contenido de Datasmith en Unreal Editor y cómo controlar qué actualizaciones se sincronizan con los actores en tus niveles.
Para obtener más información, incluida una descripción general de los efectos de la reimportación en los recursos de tu proyecto y los actores del nivel, consulta Proceso de trabajo de reimportación en Datasmith.
Reimportación del recurso de escena de Datasmith
Para reimportar el recurso de escena de Datasmith a partir de una nueva versión de un archivo fuente:
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Haz clic con el botón derecho en el recurso Escena de Datasmith del explorador de contenido.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Si has guardado los cambios de tu escena de origen en el mismo archivo del disco que usaste por última vez para crear o reimportar este recurso de escena de Datasmith, selecciona Reimportar en el menú contextual.
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Si has guardado los cambios de tu escena de origen en otro archivo del disco, selecciona Reimportar con nuevo archivo en el menú contextual y busca el nuevo archivo que deseas utilizar.
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Se te pedirá que especifiques algunas opciones de reimportación. Son las mismas que configuraste originalmente en la importación, con un par de añadidos.
Las nuevas opciones de Sincronizar actores de nivel actual determinan si las actualizaciones realizadas en el recurso de escena de Datasmith también deben aplicarse a los actores de escena de Datasmith del nivel actual que se crearon a partir del recurso que estás actualizando.Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Si no quieres sincronizar tus actores en este momento, puedes hacerlo más adelante. Consulta más abajo Sincronización de un actor de escena de Datasmith con su recurso.
Para obtener más información sobre las otras opciones de importación, consulta Proceso de importación de Datasmith. -
Establece las opciones que quieras que utilice el importador y haz clic en Importar.
El proceso de reimportación puede sobrescribir la geometría de la malla estática, los materiales padre y los recursos de textura del explorador de contenido. Para obtener más información, consulta Proceso de trabajo de reimportación en Datasmith.
Sincronización de un actor de escena de Datasmith con su recurso
Hay dos formas de volver a sincronizar un actor de escena de Datasmith en un nivel con su recurso de escena de Datasmith correspondiente:
Durante la reimportación
Al reimportar un recurso de escena de Datasmith:
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Abre el nivel que contiene tu actor de escena de Datasmith.
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Reimporta tu recurso de escena de Datasmith como se describe en [Reimportación del recurso de escena de Datasmith (#reimportacióndelrecursodeescenadedatasmith)] más arriba.
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En el cuadro de diálogo Opciones de importación, busca la sección Sincronizar actores de nivel actual. Asegúrate de marcar la casilla Actores de escena de Datasmith.
Si quieres volver a añadir a tu nivel actores que hayas eliminado anteriormente, activa también la opción Hacer reaparecer actores eliminados.Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Haz clic en Importar.
Tras la reimportación
Tras reimportar un recurso de escena de Datasmith :
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Abre el nivel que contiene tu actor de escena de Datasmith.
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Selecciona el actor de escena de Datasmith en el esquematizador.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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En el panel Detalles, busca la sección Datasmith.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Si quieres volver a añadir a tu nivel actores que hayas eliminado anteriormente, activa la opción Hacer reaparecer actores eliminados.
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Haz clic en Actualizar actores de la escena.
Reimportación de recursos individuales
En lugar de reimportar todo un recurso de escena de Datasmith, puedes seleccionar recursos individuales de malla estática, material y textura que deseas actualizar.
Para volver a importar un solo recurso:
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Haz clic con el botón derecho sobre el recurso en el explorador de contenido y selecciona Reimportar en el menú contextual.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Para un recurso de material, selecciona Datasmith > Reimportar material.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Solo verás la opción Datasmith > Reimportar materialpara los recursos de material que Datasmith haya creado desde cero para que coincidan con una definición de material de tu archivo fuente, lo que suele ocurrir solo con los materiales padre importados de 3ds Max. Sin embargo, esta opción no aparece para los recursos de material que son instancias de materiales integrados en Datasmith, que suele ser el caso de los materiales importados de archivos CAD o de SketchUp.
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Se te pedirá que especifiques algunas opciones de reimportación para el recurso.
Son las mismas que configuraste originalmente en la importación. Para obtener más información sobre todas estas opciones, consulta Proceso de importación de Datasmith.
Cuando reimportas recursos individuales, no tienes la opción de sincronizar actores de nivel. Cada referencia al recurso en tu proyecto utilizará automáticamente la versión actualizada de tu recurso. Consulta Proceso de trabajo de reimportación en Datasmith.