Referencias
En la siguiente tabla encontrarás descripciones de las propiedades de cada uno de los ajustes de la herramienta de geometría proxy:
| Nombre de la propiedad | Descripción |
|---|---|
| Tamaño de pantalla | Tamaño de pantalla de la malla proxy resultante en píxeles. |
| Anulación de la distancia de muestreo espacial | Se anula al convertir la malla de la fusión del LOD proxy. Ten en cuenta que una geometría grande con un muestreo pequeño tiene unos costes de memoria muy elevados. |
| Configuración del material | Ajustes de simplificación de material. |
| Calcular modelo de LOD correcto | Determina si deben calcular o no los modelos de LOD correctos en función de las mallas de origen y el tamaño de transición. |
| Distancia de fusión | Distancia a la que deberían fusionarse las mallas; puede cerrar huecos como puertas y ventanas en geometrías distantes. |
| Color de geometría sin resolver | Color base asignado a la geometría de LOD que no se puede asociar a la geometría de origen. Por ejemplo, puertas y ventanas que se hayan cerrado por la distancia de fusión. |
| Anulación de la distancia de transferencia | Anula la distancia de búsqueda utilizada al detectar valores de textura para geometría simplificada. Es útil cuando un ajuste de distancia de fusión distinto de cero genera nueva geometría en esquinas cóncavas. |
| Ángulo del borde bien definido | Ángulo en el que se introduce un borde bien definido entre las caras. Nota: Aumenta el número de vértices y puede introducir costuras de UV adicionales. Solo se recomienda si no se usan mapas normales. |
| Método de cálculo de las normales | Controla el método utilizado para calcular la normal de la geometría simplificada. |
| Resolución del mapa de luz | Tamaño de resolución del mapa de luz. |
| Calcular resolución del mapa de luz | Si se activa, calcula la resolución del mapa de luz sumando las dimensiones de cada malla incluida en el proceso de fusión. |
| Activar la ocultación de volúmenes | Permite ocultar volúmenes para excluir geometría. |
| Permitir adyacencia | Determina si se permite el teselado de los búferes de adyacencia en la malla fusionada. |
| Permitir campo de distancia | Determina si se permite el campo de distancia para esta malla. Desactiva esta opción para ahorrar memoria si la malla solo se renderiza en la distancia. |
| Reutilizar UV del mapa de luz de la malla | Determina si se debe intentar reutilizar los UV del mapa de luz de la malla de origen al hacer bake al material o si se debe generar siempre un nuevo conjunto. |
| Permitir colores de vértices | Determina si se permite guardar los colores de los vértices en la malla fusionada. |
| Generar UV de mapa de luz | Determina si se deben generar UV de mapa de luz para la malla fusionada. |
En la siguiente tabla encontrarás la descripción de cada uno de los comandos de consola disponibles que pueden utilizarse con la herramienta de geometría proxy:
| Nombre del comando | Descripción |
|---|---|
| r.ProxyLODChartColorVerts | Colorea los vértices según el gráfico de UV. Desactivado por defecto. |
| r.ProxyLODCorrectCollapsedWalls | ¿Intentará el sistema ProxyLOD corregir las paredes con caras fusionadas? |
| r.ProxyLODMaterialInParallel | Realización del trabajo de material en paralelo con la simplificación de la malla. |
| r.ProxyLODMaxDilationSteps | Limita el número de pasos de dilatación utilizados para rellenar huecos por motivos de rendimiento. Esto puede afectar a la calidad del relleno de huecos, ya que se utilizarán pasos de dilatación mayores con un máximo menor. |
| r.ProxyLODMeshReductionModule | Nombre del módulo de reducción del nivel de LOD proxy que se va a elegir. Si está en blanco, elige cualquiera que exista. |
| r.ProxyLODRemeshOnly | Solo remalla. Sin simplificación ni materiales. |
| r.ProxyLODSingleThreadSimplify | Usa una ruta de código de un solo subproceso. |
| r.ProxyLODTransfer | 0: dispara en ambos sentidos. |
| r.ProxyLODUseTangentSpace | Controla la opción de generar un espacio Mikk-T en cada vértice. Activado por defecto. Cuando está desactivado, se añade un espacio de tangente de (1,0,0) (0, 0, 1) (0,1,0) a cada vértice para codificar el mapa normal. |