Los complementos de generación procedimental de contenido Biome Core y Sample son ejemplos de cómo utilizar el marco de generación procedimental de contenido. Esta página proporciona definiciones para muchos de los términos usados en la documentación de este proyecto.
- Actores de bioma
Actores de blueprint disponibles con Biome Core que se utilizan para configurar biomas en un mundo. Esto incluye los actores de volúmenes/splines de bioma y las configuraciones de bioma.
- Bioma
Un volumen en el espacio definido por una definición de bioma y una lista de recursos de bioma.
- Biome Core
Herramienta de creación de biomas basada en datos, construida con un enfoque sistémico que proporciona una canalización fija organizada en secciones lógicas con pasos personalizables. El complemento de generación procedimental de contenido Biome Core contiene una colección de grafos y subgrafos de generación procedimental de contenido que se usan para generar biomas de forma procedimental.
- Datos inyectados
Datos externos inyectados en diferentes etapas de Biome Core para excluir o añadir puntos. Se dividen en distintos tipos según su punto de entrada en la canalización: exclusiones, con tipo, específicos y datos personalizados de bioma.
- Filtros
Una lista de grafos de filtro.
- Generación jerárquica
Subdivide el volumen y el procesamiento en varias cuadrículas de distintos tamaños en las que se ejecutan partes de un grafo de generación procedimental de contenido. La generación jerárquica acelera las actualizaciones locales distribuyendo la computación en diferentes tamaños de cuadrícula y genera, como salida, los datos en actores separados que pueden transmitirse individualmente. Si quieres más información, consulta Using PCG Generation Modes (Utilizar modos de generación procedimental de contenido).
- Generación jerárquica en tiempo de ejecución
Genera celdas de cuadrícula en tiempo de ejecución basadas en la fuente de transmisión o los componentes fuente de transmisión de generación procedimental de contenido usando el radio de generación de cada tamaño de cuadrícula configurado en el grafo de generación procedimental de contenido. Usa el mismo de tamaño de cuadrícula multinivel que la generación jerárquica. Si quieres más información, consulta Using PCG Generation Modes (Utilizar modos de generación procedimental de contenido).
- Generador
Un recurso de datos con las propiedades tipo, prioridad y grafo de generación, referenciado por las entradas de los recursos de bioma.
- Global Biome Core Graph
On the Biome Core BP actor, the PCG component has the Biome Core graph assigned to it. When executed, the graph gets all data produced by all local Biome Core graphs in each Biome actor. The data goes through a difference by priority step, then spawns the remaining points as static meshes, assemblies, or actors.
- Grafo de filtro
Procesamiento de puntos en un grafo de generación procedimental de contenido y escritura en un atributo de filtro definido, ya sea desde su lógica o mediante proyección de texturas.
- Grafo de generación
Grafo de generación procedimental de contenido que produce puntos raíz que se utilizan para colocar recursos en el mundo.
- Grafo de transformación
Grafo de generación procedimental de contenido que toma puntos de un generador o puntos padre transformados para modificar sus propiedades. Se usa para generar y colocar puntos subordinados.
- Local Biome Cache
Point data computed locally for each biome actor and used as the bounding shape for generators used in the biome. The local cache is also used to apply the biome definition onto the produced points.
- Local Biome Core Graph
Each biome actor has its own PCG component and a local Biome Core graph assigned to it. The local Biome Core graph generates all data locally per biome actor. The output of that local generation is then used in the global Biome Core graph.
- Local parameters
Graph parameters in the local Biome Core that impact its local behavior. Includes preview mode, debug local cache display, and biome blending controls. Partitioning Biome Core graph parameters that impact its global behavior. Includes filter graphs and the debug cache display.
- Montaje (generación procedimental de contenido)
Recurso de datos de generación procedimental de contenido, un conjunto de datos de puntos de generación procedimental de contenido, creado y exportado a partir de todas las mallas estáticas y mallas estáticas instanciadas que se encuentran en un nivel, utilizando Acción del recurso > Crear recursos de generación procedimental de contenido a partir de niveles.
- Muestra de bioma
El complemento de generación procedimental de contenido muestra de bioma contiene un nivel, recursos de datos y grafos de generación procedimental de contenido personalizados que se usan para mostrar la generación procedimental de biomas con Biome Core.
- Parámetros globales
Parámetros del grafo de Biome Core que afectan a su comportamiento global. Incluye grafos de filtro, visualización de caché de depuración, intervalo de mezcla de biomas y proyección de mapa de biomas opcional.
- Puntos raíz
Todos los puntos proporcionados por los generadores y sus grafos.
- Puntos subordinados
Todos los puntos creados a partir del paso de transformación recursiva para generar recursos subordinados.
- Recursos de bioma
Un recurso de datos que contiene las propiedades del recurso que generará Biome Core.
- Recursos de tiempo de ejecución
Un recurso de datos que contiene las propiedades de los recursos que generará el tiempo de ejecución de Biome Core.
- Tiempo de ejecución de Biome Core
El tiempo de ejecución de Biome Core es un componente y un grafo de generación procedimental de contenido independiente, que se utiliza para generar recursos detallados en la cámara en tiempo de ejecución.