El marco de generación procedimental de contenido (PCG) es un conjunto de herramientas con el que podrás crear tus propios contenidos y herramientas procedimentales en Unreal Engine. La PCG ofrece a artistas y diseñadores la posibilidad de crear de forma rápida e iterativa herramientas y contenidos de cualquier tipo, desde recursos (como edificios o generación de biomas) hasta mundos enteros.
El marco PCG está diseñado para ofrecer extensibilidad e interactividad, lo que permite integrarlo fácilmente en procesos de creación de mundos existentes y difumina la línea entre los procesos de trabajo más tradicionales y los procedimentales.
Presentación de la generación procedimental de contenido
Una introducción al marco de generación procedimental de contenido y cómo puedes utilizarlo en tus proyectos.
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
PCG Development Guides
Reference and best practice guides for working with the Procedural Content Generation (PCG) Framework.
PCG Biome
Learn how to use the PCG framework with the PCG Biome Core and Sample Plugins.