El marco de generación procedimental de contenido (PCG) es un conjunto de herramientas con el que podrás crear tus propios contenidos y herramientas procedimentales en Unreal Engine. La PCG ofrece a artistas y diseñadores la posibilidad de crear de forma rápida e iterativa herramientas y contenidos de cualquier tipo, desde recursos (como edificios o generación de biomas) hasta mundos enteros.
El marco PCG está diseñado para ofrecer extensibilidad e interactividad, lo que permite integrarlo fácilmente en procesos de creación de mundos existentes y difumina la línea entre los procesos de trabajo más tradicionales y los procedimentales.
Presentación de la generación procedimental de contenido
Una introducción al marco de generación procedimental de contenido y cómo puedes utilizarlo en tus proyectos.
Modo de herramientas del editor de generación procedimental de contenido
Un resumen del modo de herramientas del editor de generación procedimental de contenido.
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
Cómo utilizar la generación procedimental de contenido con procesamiento de GPU
Una introducción a la generación procedimental de contenido mediante la ejecución de la GPU y cómo utilizarla con tu flujo de trabajo de generación procedimental de contenido.
PCG Development Guides
Reference and best practice guides for working with the Procedural Content Generation (PCG) Framework.
PCG Biome
Learn how to use the PCG framework with the PCG Biome Core and Sample Plugins.
Procedural Vegetation Editor (PVE)
Usa el complemento Procedural Vegetation Editor (PVE) para generar vegetación realista, de alta calidad y lista para Nanite.
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.