Previsualizar y aplicar los materiales es de vital importancia para el proceso de creación de materiales, porque te permite ver los resultados de los cambios que haces en el grafo de materiales. Es algo que debes hacer con bastante frecuencia para asegurarte de que obtienes los resultados exactos que deseas. Esta guía explica cómo previsualizar tus materiales en el visor del editor de materiales y luego muestra cómo aplicar un material a las mallas en Unreal Engine.
Vista previa en el visor del editor de materiales
La forma más fácil de previsualizar un material es en la ventana del visor del editor de materiales. La ventana del visor tiene varias opciones diferentes para personalizar el aspecto del entorno de previsualización. La imagen siguiente muestra un desglose del visor y sus distintas opciones.
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | Opciones del visor | Este menú contiene un conmutador para activar y desactivar la previsualización en tiempo real. También contiene estadísticas del visor, opciones de disposición y ajustes del campo de visión (FOV). |
| 2 | Tipos de visor | Cambia entre las vistas en perspectiva y ortográfica. |
| 3 | Modos de visualización | Elige entre los modos de visualización disponibles y cambia los ajustes de exposición. |
| 4 | Indicadores de visualización del visor | Muestra u oculta las estadísticas de fondo, cuadrícula y visor. |
| 5 | Malla de previsualización | Se trata de una malla de previsualización que puedes utilizar para examinar el aspecto que tendrá tu material en distintos objetos. |
| 6 | Opciones de malla de previsualización | Selecciona entre cinco opciones diferentes de malla de previsualización: cilindro, esfera, plano, cubo o malla personalizada. |
Mientras estés dentro del editor de materiales, pasa el cursor del ratón por encima de cualquier icono para que aparezca una descripción emergente que explique qué hace cada una de las propiedades. Algunas de estas informaciones contienen enlaces a documentación relevante.
Mientras creas tus materiales en el editor de materiales, la ventana del visor mostrará tus cambios inmediatamente si tienes activada la opción Tiempo real. La opción Tiempo real está activada por defecto. Puedes activar y desactivar esta opción desde el menú Opciones del visor.
Ajusta los valores de cualquier expresión de material actualmente conectada al nodo de material principal para previsualizar los cambios en el visor.
Cuando realices cambios en la red de materiales, puede pasar algún tiempo hasta que los cambios se muestren correctamente en el visor. Cuanto más complejo sea un material, más puede tardar en actualizarse la ventana de previsualización. Si te parece que necesitas una actualización más rápida, considera la posibilidad de convertir el material en una instancia de material.
Configuración de previsualización de escena
El panel Configuración de previsualización de escena te permite previsualizar rápidamente los materiales en distintos entornos y condiciones de iluminación. Esto te permite comprender mejor cómo interactuará tu material con la luz a medida que cambien las condiciones.
Ve a Ventana > Configuración de previsualización de escena en la barra de menús y activa el panel.
El panel Configuración de previsualización de escena se abre en la esquina inferior izquierda del editor de materiales, junto a la pestaña Detalles.
El panel Configuración de previsualización de escena contiene opciones para modificar el color, la dirección y la intensidad de la iluminación del visor. También puedes cambiar el fondo y añadir efectos básicos de posprocesado.
Esto te permite ver un material en condiciones de iluminación muy diferentes sin cambiar nada en el nivel.


Previsualizar un nodo concreto del grafo de materiales
Hay ocasiones en las que puedes querer ver los resultados de un solo nodo de tu grafo de materiales. Por ejemplo, si estás creando un material que utiliza la expresión de material Fresnel, tal vez quieras previsualizar el nodo para poder ajustar con precisión la caída del efecto Fresnel.
Haz clic con el botón derecho en una expresión de material y elige Iniciar previsualización de nodo en el menú para previsualizar ese nodo en el visor.
El nodo Fresnel se vuelve azul para indicar que se está previsualizando. En la previsualización puedes ver claramente el límite del efecto Fresnel sin ninguna interferencia visual de otros atributos como texturas o reflejos.
Para detener la previsualización de un nodo, haz clic con el botón derecho en él y elige Detener previsualización de nodo.
Previsualizar materiales en una malla personalizada
El visor del editor de materiales ofrece cuatro opciones de malla de previsualización incorporadas: cilindro, esfera, plano y cubo. También puedes previsualizar tu material en una malla personalizada.
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Selecciona cualquier malla estática en el Explorador de contenido.
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Haz clic en el icono de la tetera situado en la esquina inferior derecha del visor del editor de materiales para utilizar la malla estática seleccionada como objeto de previsualización.
Cómo aplicar los materiales
Compilar y guardar
La previsualización del visor del editor de materiales se actualiza continuamente a medida que realizas cambios en la red de materiales. Sin embargo, antes de que puedas aplicar un material a un objeto y verlo dentro de tu nivel, tiene que estar compilado. Para compilar un material, haz clic en el botón Aplicar o Guardar de la parte izquierda de la barra de herramientas del editor de materiales.
Esto actualizará el material para incluir los cambios que solo estabas previsualizando. Luego puedes aplicarlo a una malla y verlo en el nivel.
Hay dos formas principales de aplicar materiales a los objetos en Unreal Engine:
Arrastrar y soltar
Selecciona un material del Explorador de contenido y arrástralo directamente a cualquier objeto del nivel.
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Haz clic con el botón izquierdo del ratón y arrastra un material desde el Explorador de contenido hasta un objeto. Suelta el botón izquierdo del ratón mientras pasas el ratón por encima de un objeto para aplicar el material.
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El nuevo material se aplica al objeto.
Aplicar un material desde el panel Detalles
También puedes aplicar un material desde el panel Detalles del objeto haciendo clic en el botón Utilizar recurso seleccionado del Explorador de contenido, como en el ejemplo siguiente:
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Selecciona un material en el Explorador de contenido.
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Selecciona un actor en el visor.
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Haz clic en el botón Utilizar recurso seleccionado del Explorador de contenido de la sección Materiales del panel Detalles del objeto.
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El nuevo material se aplica al objeto.
Previsualizar los parámetros del material en el nivel
La siguiente función requiere que utilices parámetros escalares o vectoriales, que pueden actualizarse dinámicamente sin recompilar un material. Lee la documentación sobre instancias de material para saber más sobre la parametrización.
Puedes ajustar parámetros escalares y vectoriales en el editor de materiales y ver los resultados al instante en todos los visores 3D.
Esto es especialmente útil para funciones de material que implementan capas, ya que puedes ver los resultados de un retoque en la capa en todos los materiales que utilicen esa función al instante, en lugar de tener que esperar a que el material se recompile.
Para previsualizar los parámetros en el nivel, crea un material parametrizado utilizando parámetros escalares o vectoriales y aplícalo a un objeto de tu escena.
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Asegúrate primero de que el material que quieres previsualizar está aplicado a algo en el nivel.
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Dentro del material, asegúrate de que estás utilizando parámetros escalares o parámetros vectoriales como entradas para las propiedades que quieres cambiar. La previsualización de este modo no funcionará con nodos de expresión de material Constante. Solo se pueden previsualizar parámetros en el nivel sin recompilar el material. Asegúrate de que tus parámetros tienen nombres únicos y descriptivos.
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Para ver cómo se producen los cambios en tiempo real en el visor del nivel, ajusta el valor de los parámetros escalares o vectoriales dentro del material. Los ajustes que realices se mostrarán en tiempo real en el visor del nivel.
Conclusión
Como puedes ver, hay varias formas diferentes de previsualizar y aplicar tus materiales de Unreal para asegurarte de que obtienes los resultados deseados. Asegúrate de previsualizar los materiales a menudo y considera la posibilidad de ajustar la configuración de previsualización de escena para ver el material en diferentes condiciones de iluminación. Recuerda que cuando termines de editar un material, debes hacer clic en Aplicar y Guardar en la barra de herramientas para recompilar; de lo contrario corres el riesgo de perder tu trabajo.
