Puedes crear una nueva malla en la categoría Crear del modo de modelado. La categoría proporciona una selección de elementos primarios predefinidos que se pueden usar como base de partida. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
Uso de formas predefinidas
Puedes elegir entre las nueve formas que se representan en la siguiente tabla.
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|---|---|---|---|---|
| Caja | Esfera | Cilindro | Cono | Toroide |
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| Flecha | Rectángulo | Disco | Escaleras |
Puedes seleccionar la forma que quieras y arrastrarla a la escena para colocarla. Después de colocar la malla, puedes ajustar la configuración de la herramienta en el panel Propiedades de la herramienta. Cuando hayas configurado los ajustes que quieras, haz clic en Aceptar.
Configuración de la herramienta
El panel Propiedades de la herramienta se usa para controlar ajustes como el tipo de salida, las dimensiones y el material.
Al igual que con otras herramientas del modo de modelado, los valores de los parámetro se recuerdan al volver a abrir la herramienta.
Tipo de salida
El Tipo de salida establece el tipo de malla que crearás. Se puede elegir entre los siguientes tipos:
- Malla estática
- Malla dinámica
- Volumen
Puedes actualizar el tipo de malla en cualquier fase del proceso de modelado con varias herramientas, como Convertir y Transferir, que se encuentran en la categoría Transformar.
Para obtener más información sobre los tipos de salida y la gestión de los recursos, consulta la sección Cómo trabajar con mallas en la documentación.
Forma
Puedes configurar las dimensiones y subdivisiones de tu malla en el ajuste Forma. Cada forma tiene opciones específicas.
Además, puedes configurar los poligrupos de tu nueva malla con el ajuste Modo de poligrupo. El modo de poligrupo tiene las siguientes opciones de agrupación:
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|---|---|---|
| Por forma | Por cara | Por cuad |
| Produce la malla entera como un solo grupo. | Divide automáticamente la malla en grupos de caras reconocibles. | Divide automáticamente la malla en un grupo para cada cuad. |
Para saber más sobre información sobre los poligrupos, consulta Introducción a los poligrupos en la documentación.
Posicionamiento
Puedes colocar la malla en el nivel en función de la escena o del plano del suelo.
Si eliges En la escena en Superficie objetivo, la malla se colocará en función de la normal a la superficie de la geometría sobre la que se encuentre el cursor.
Si configuras Preajustes de colisión como Sin colisión para cualquier objeto de tu nivel, En la escena no detectará el objeto.
Si eliges Plano de suelo, la malla se colocará en el nivel con el eje Z ajustado en 0.
Puedes ajustar la posición del punto de traslación en la base, en la parte superior o en el centro. Puedes visualizar la posición del punto de traslación por la ubicación del cursor que aparece resaltada en la siguiente tabla.
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|---|---|---|
| Base | Centro | Superior |
Material
Puedes seleccionar el material apropiado para tu malla. También puedes configurar la escala de UV y activar la opción Mostrar estructura alámbrica.















