El editor de recursos de física es un editor integrado en los editores de animación de Unreal Engine. Está diseñado específicamente para modificar Recursos de física para mallas esqueléticas.
Por su parte, los recursos de física sirven para definir la física y la colisión que empleará una malla esquelética. Están formados por un conjunto de cuerpos rígidos y restricciones y componen un ragdoll único que no se limita solo a los ragdolls humanoides. Con respecto a su función, pueden usarse para todo tipo de simulaciones de física que empleen cuerpos y restricciones. Dado que solo un recurso de física puede contener una malla esquelética, es posible activarlos y desactivarlos para múltiples componentes de malla esquelética.
Es posible agregar un recurso de física a cualquier malla esquelética para su simulación. Estos son dos ejemplos de su uso: un personaje humanoide y el vehículo de la demo Vehicle Game de Epic.
Cómo crear recursos de física
Existen dos formas de crear recursos de física para tus mallas esqueléticas:
Al importar, siempre y cuando se haya activado la opción Crear recurso de física.
Creando recurso de física desde el almacén de contenido y seleccionando una malla esquelética.
La primera vez que seleccionamos un recurso de física, se abrirá una ventana donde se define cómo se generarán los cuerpos y restricciones:
Cómo abrir el editor de recursos de física
Hay varias formas de abrir el editor de recursos de física:
Haciendo doble clic sobre el recurso de física en el almacén de contenido.
A través del menú contextual que se abre al hacer clic derecho y seleccionando Editar….
Seleccionando la pestaña Física en las pestañas de selección de los editores de animación.
Asimismo, se puede usar el menú desplegable junto a la pestaña Física para seleccionar cualquier recurso de física ubicado en el almacén de contenido que use la malla esquelética abierta.
Aspectos básicos
Physics Bodies
Describes how to use Physics Bodies (Body Instance) for physics simulation.
Restricciones de físicas
Restricción de los objetos de física con respecto a sí mismos y al mundo.
Tutoriales
Physics Asset Editor Tutorials
Landing page for the Physics Asset Tool how-to section.