El Administrador de MetaHuman es una IU que verifica si los recursos son compatibles con MetaHuman y genera archivos .mhpkg. Mhpkg es el formato que utilizamos para subir y vender recursos compatibles con MetaHuman en FAB. Los archivos mhpkg del Administrador de MetaHuman son el único tipo de archivo que acepta FAB al crear un anuncio en el nuevo formato de MetaHuman. A continuación, los paquetes se pueden importar a Unreal Engine (UE) mediante el procedimiento de importación FAB estándar.
Cómo empaquetar tu traje
Para empaquetar tu traje, en Unreal Editor, ve a Ventana > Administrador de MetaHuman.
El Administrador de MetaHuman escaneará las carpetas que se encuentran en los ajustes de rutas de empaquetado de MetaHuman y buscará recursos válidos.
Tu traje debería aparecer en la sección Ropa (traje). Haz clic en Verificar en la parte inferior de la ventana.
Pueden aparecer errores y advertencias. Si un recurso tiene errores, no podrás empaquetarlo. Si incluye advertencias, podrás empaquetarlo, pero puede que no sea un recurso óptimo.
Se recomienda corregirlos y volver a realizar la verificación.
Una vez que hayas pasado la verificación, podrás utilizar el botón de Empaquetar que hay junto a él. Haz clic en el botón de Empaquetar, selecciona dónde quieres guardar el paquete y toma nota de esa posición.
El tamaño total (la estimación que se muestra en Tamaño en disco en la imagen anterior) debe ser de 6 GB como máximo. Cualquier cosa que pese más no se podrá subir a FAB. Lo ideal es que el paquete sea más pequeño, cerca de 1,5 GB, pero puede ser más grande siempre y cuando no supere los 6 GB.
Para probar tu recurso, crea un proyecto vacío en Unreal Editor. Tu recurso de traje debe colocarse dentro de una estructura de carpetas idéntica a la que se creó.
Para este tutorial, crea la siguiente estructura:
Content/Outfits/techwearOutfitLos materiales de tu recurso se romperán a menos que crees una estructura de carpetas idéntica a la que se creó.
Arrastra y suelta tu archivo empaquetado en la carpeta techwearOutfit. Ahora puedes probar tu recurso de traje.
Siguiente paso
Cómo subir a FAB Marketplace
Cómo subir tu MetaHuman a FAB Marketplace.