Para controlar cuándo una malla estática con nivel de detalle (LOD) pasa a otra, Unreal Engine 5 (UE5) usa el de tamaño actual de las mallas estáticas en el espacio de pantalla. Aunque este método de control de las transiciones de LOD funciona bastante bien, es posible que los números utilizados para una plataforma no funcionen para otra. En las siguientes guías prácticas veremos cómo personalizar el tamaño de pantalla de LOD para cada plataforma en la que se pueda usar tu proyecto de UE5.
Pasos
En la siguiente sección veremos cómo especificar el tamaño de pantalla en el que deben tener lugar las transacciones de LOD por plataforma.
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Primero, en el explorador de contenido, busca una malla estática que tenga algunos LOD con los que trabajar y ábrela dentro del editor de mallas estáticas. En este ejemplo, la malla estática seleccionada tiene cuatro LOD, aunque puedes elegir uno que tenga más o menos en función de las necesidades de tu proyecto.
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Una vez abierta la malla estática en el editor de mallas estáticas, accede al panel Detalles y amplía la categoría Ajustes del LOD.
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Desmarca la casilla de verificación que hay junto a Calcular automáticamente distancias del LOD para ajustar manualmente la distancia a la que debería tener lugar la transición del LOD.
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A continuación, ve a la sección Selector de LOD y activa la opción Personalizado haciendo clic en la casilla de verificación que hay junto a ella. Así podrás ver todos los LOD a la vez en el editor de mallas estáticas.
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Amplía la sección LOD y, junto a la opción Tamaño de pantalla, haz clic en el pequeño triángulo blanco para ver la opción de incorporación de anulaciones de LOD por plataforma.
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En la lista de anulaciones por plataforma que aparece, selecciona la opción Añadir anulación para móvil.
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Repite el paso anterior para LOD 2 y LOD 3. Una vez completado, el panel Detalles debería tener el aspecto que se muestra a continuación.
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Ahora puedes ajustar el tamaño de la pantalla del móvil introduciendo un nuevo número en la casilla de la opción Móvil. Para saber qué tamaño de pantalla deberías usar para cada LOD, el visor del editor de mallas estáticas muestra el tamaño de pantalla actual.
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Resultado final
Con la posibilidad de anular la distancia a la que se producirá la transición de los LOD en los dispositivos móviles, ya puedes volver atrás y configurar la distancia de transición para consolas y PC siguiendo exactamente los mismos pasos si es necesario para tu proyecto. Si decides hacer esto, tus secciones de LOD tendrán el aspecto que se muestra a continuación.
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