Sequencer te ofrece la opción de renderizar tu cinemática en formato de vídeo o de imagen. Puedes renderizar tu escena a un formato de vídeo AVI para compartirlo con otras personas o renderizar imágenes en formatos de archivo BMP, EXR, JPG o PNG. También puedes usar pases de renderizado personalizados para renderizar elementos como el color base, la profundidad de la escena o el color del subsuelo, etc.
A la hora de renderizar tu cinemática, hay varios ajustes de renderizado de película que puedes usar para definir cómo se renderiza el contenido. Esta página explica cómo acceder a la configuración de renderizado de película y las opciones disponibles durante el proceso.
Opción de renderizado de película
Para acceder a la configuración de renderizado de película y para renderizar tu cinemática, primero haz clic en la opción Renderizado de película dentro de una secuencia.
Se abrirá la ventana Configuración de renderizado de película, donde puedes definir cómo se renderiza la cinemática.
Al hacer clic en el botón Grabar película, se iniciará el proceso de renderizado con el formato de salida de imagen que quieras.
Verás el mensaje de estado Grabando en la esquina inferior derecha del editor, y una vista previa del renderizado que avanzará por tu contenido a medida que se renderiza. Cuando se haya completado el renderizado, verás el mensaje de estado Se ha completado la grabación en la esquina inferior derecha del editor. Haz clic en la opción Abrir carpeta de capturas del mensaje de estado para abrir la ubicación del archivo que definas para guardar tus renderizados.
Para ver un ejemplo paso a paso del renderizado de una película, consulta Cómo renderizar películas.
Configuración de captura
La sección de Ajustes de captura es donde se definen los formatos de salida de imagen y audio, la velocidad tasa de fotogramas, la resolución y si se aplican o no los periodos de grabación.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Formato de salida de imagen | El tipo de protocolo de captura que se usará para los datos de imagen. |
Salida de formato de audio | El tipo de protocolo de captura que se usa para los datos de audio. |
Tasa de fotogramas | La tasa de fotogramas a la que realizar la captura. |
Resolución | La resolución a la que realizar la captura. |
Usar grabación | Determina si se aplica proceso de grabación a la captura (por ejemplo, datos de escena, código de tiempo y número de toma). |
Habilitar transmisión de texturas | Determina si debería activarse la transmisión de texturas durante la captura. Desactivar la transmisión de texturas puede hacer que se utilice mucha más memoria, pero también reduce la posibilidad de que las texturas salgan borrosas en el vídeo capturado. |
Salida de formato de audio
La exportación de audio como parte del proceso de renderizado se encuentra en fase experimental, puesto que se basa en la función experimental de Audio Mixer.
El formato de salida de audio utiliza una implementación experimental de captura de audio que captura la salida final de la submezcla maestra. Esto requiere el nuevo Audio Mixer (que se inicia con el argumento de la línea de comandos -audiomixer) y que tu secuencia se pueda reproducir en tiempo real (cuando el renderizado esté desactivado). Si la evaluación de la secuencia falla, el audio se desincronizará porque ha pasado más tiempo en tiempo real (tiempo de plataforma) que en la propia secuencia.
Al renderizar una cinemática con la función de hacer bake del audio experimental, se realizará una pasada por separado para capturar el audio de forma específica. No aparecerá ningún vídeo en la ventana de vista previa mientras se captura el audio.
Ajustes de vídeo
Los siguientes ajustes de vídeo están disponibles a la hora de renderizar una secuencia de vídeo.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Usar compresión | Si se renderiza un vídeo sin comprimir o se aplica compresión para reducir el tamaño del archivo. |
Calidad de compresión | Nivel de compresión que se aplicará, entre 1 (peor calidad, mejor compresión) y 100 (mejor calidad, peor compresión). |
Códec de vídeo | Te permite especificar un códec de vídeo específico para usar al renderizar tu cinemática. |
Opciones de grafo de composición
Las siguientes opciones están disponibles al realizar pases de renderizado personalizados como formato de salida de imagen.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Incluir pases de renderizado | Una lista de pases de renderizado para incluir en la captura. Deje este campo vacío para exportar todos los pasos disponibles. |
Captura fotogramas en HDR | Indica si se capturan los fotogramas como texturas HDR (formato *.exr). |
Calidad HDRCompression | Calidad de compresión para fotogramas HDR (0 para ninguna compresión, 1 para compresión predeterminada que puede ser lenta) cuando Capturar fotogramas en HDR está habilitado. |
Capturar gama | La gama de colores que se usará al almacenar datos HDR capturados y con la opción Capturar fotogramas en HDR habilitada. La gama depende de si Calidad HDRCompression está habilitado o no. |
Material de posprocesamiento | Indica si vas a utilizar un Material de posprocesamiento personalizado para renderizar. |
Deshabilitar porcentaje de pantalla | Indica si se deshabilita el porcentaje de pantalla durante el renderizado. |
Incluir pases de renderizado
Al renderizar pasos de renderizado personalizados, puedes renderizar todos los pasos disponibles o elegir qué pasos renderizar.
Puedes añadir varios pases como parte del renderizado. Cada uno de ellos se mostrará en el menú.
Haz clic en el signo menos para eliminar los pases que hayas añadido anteriormente.
Ajustes de imagen
Al renderizar una secuencia de imágenes como formato de salida de imagen, es posible que estén disponibles ajustes de imagen.
Secuencia de imagen (EXR)
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Comprimido | Indica si se anotan los EXR comprimidos o sin comprimir. |
Capturar gama | La gama de colores que se usa cuando se almacenan los datos capturados en HDR. |
Secuencia de imágenes (JPG o PNG)
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Calidad de compresión | Nivel de compresión a aplicar a la imagen, entre 1 (peor calidad, mejor compresión) y 100 (mejor calidad, peor compresión) |
Ajustes generales
Las siguientes opciones están disponibles en la sección General, independientemente del tipo de salida renderizado.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Directorio de salida | El directorio en el que se guardarán los archivos capturados. |
Formato de nombres de archivo | Formato que se debe utilizar para el nombre de archivo resultante. Las extensiones se añadirán automáticamente. Todos los tokens que tengan el formato {token} se sustituirán por el valor correspondiente. |
Anulación del modo de juego | Modo de juego opcional con el que anular el modo de juego predeterminado del mapa. Es útil si el modo normal de juego muestra elementos de la IU o pantallas de carga que no quieres que se capturen. |
Sobrescribir existentes | Indica si sobrescribir o no los archivos existentes. |
Usar números de fotograma relativos | Indica si los números de fotograma en los archivos de salida deben ser relativos con respecto a cero, en lugar de los números de fotograma reales en el contenido de la animación de origen. |
Incluir ceros en números de fotograma | Indica cuántos ceros se añaden a los números de fotograma en nombres de archivos (4 da como resultado 0000 seguido del nombre de archivo). |
Usar proceso independiente | Determina si capturar la película en un proceso por separado en el que se abrirá una versión independiente del editor para procesar la captura. |
Cerrar editor al iniciar captura | Si se activa, el editor se apagará cuando se inicie la captura. El ajuste Usar proceso independiente debe estar activado para esta opción. |
Argumentos adicionales de línea de comandos | Argumentos de línea de comandos adicionales para pasar al proceso externo al capturar. El ajuste Usar proceso independiente debe estar activado para esta opción. |
Argumentos heredados de línea de comandos | Los argumentos de la línea de comandos que se heredan de este proceso. El ajuste Usar proceso independiente debe estar activado para esta opción. |
Tokens de formato de nombres de archivo
Se pueden añadir los siguientes tokens a la opción Formato de nombres de archivo para procesar la convención de nomenclatura de tu archivo:
| Token | Descripción |
|---|---|
{fps} | La tasa de fotogramas capturada. |
{frame} | El número de fotograma actual (solo relevante para las secuencias de imágenes). |
{width} | La anchura de los fotogramas capturados. |
{height} | La altura de los fotogramas capturados. |
{world} | El nombre del mundo actual. |
{quality} | El ajuste de calidad de compresión de imagen. |
{material} | El material/pase de renderizado. |
{shot} | El nombre de la toma de la secuencia de nivel que se está reproduciendo. |
{camera} | El nombre de la cámara actual. |
Configuración de secuencia
La sección secuencia incluye las siguientes opciones como parte del proceso de renderizado.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Escribir lista de decisiones de edición | Indica si se deben escribir listas de decisiones de edición (EDL) si la secuencia contiene tomas. Consulta la página Importación y exportación de listas de ediciones de edición para obtener más información. |
Escribir XML de Final Cut Pro | Indica si se escriben archivos XML de Final Cut Pro (XML) si la secuencia contiene tomas. |
Cuadros de control | El número de cuadros de control que se incluirán para cada toma. Estos fotogramas adicionales rellenan cada plano y son recortados por los archivos EDL (o XML), que pueden usarse en tu paquete de edición de vídeo externo para ajustar los cortes entre planos. |
Ajustes de cinemática
Los siguientes ajustes se pueden usar para definir cómo se reproduce la cinemática durante la captura.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Escalabilidad del motor de cinemática | Indica si se activan o no los ajustes de escalabilidad del motor de cinemática. |
Modo de cinemática | Indica si se activa o no el modo de cinemática durante la captura. |
Permitir movimiento | Indica si se permite o no el movimiento del jugador durante la captura. Requiere que el modo de cinemática esté activado. |
Permitir giro | Indica si se permite el giro rotación del jugador durante la captura. Requiere que el modo de cinemática esté activado. |
Mostrar jugador | Indica si se muestra o no el jugador local durante la captura. Requiere que el modo de cinemática esté activado. |
Mostrar HUD | Indica si se muestra o no el HUD en el juego durante la captura. Este ajuste no se aplica a los elementos de HUD basados en UMG y se refiere a los blueprints basados en clases de HUD. Requiere que el modo de cinemática esté activado. |
Ajustes de animación
Las siguientes opciones definen los ajustes de animación usados durante la captura:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Usar fotograma inicial personalizado | Si esta opción está activada, la configuración del fotograma inicial anula el número de fotograma inicial por defecto. |
Fotograma inicial | Campo de tiempo que admite formatos de código de tiempo, fotograma y segundos. Este valor se usa cuando Usar fotograma inicial personalizado está activado. |
Usar fotograma final personalizado | Cuando se activa, la configuración del fotograma final anula el número de fotograma final por defecto. |
Fotograma final | Campo de tiempo que admite formatos de código de tiempo, fotograma y segundos. Este valor se usa cuando Usar fotograma final personalizado está activado. |
Recuento de fotogramas de preparación | El número de fotogramas adicionales que se reproducen antes del fotograma inicial de la secuencia para preparar la animación. Esto es útil si tu animación contiene partículas u otros efectos en tiempo de ejecución que se generan en la escena antes de tu fotograma inicial de captura. |
Retraso antes de la preparación | El número de segundos que deben transcurrir (en tiempo real) antes de empezar a reproducir los fotogramas de calentamiento. Útil para permitir que los efectos de posprocesamiento se ajusten antes de capturar la animación. |
Retraso antes de la preparación de la toma | El número de segundos de espera (en tiempo real) en los límites de toma. Útil para permitir que los efectos de posprocesamiento se ajusten antes de capturar la animación. |