Crea la pantalla de final de partida que se mostrará al conseguir todas las monedas a partir de widgets de blueprint y arte personalizado.
Resumen del módulo 5
En este quinto módulo, te mostraremos cómo usar UMG para crear la pantalla de final de partida. Conocerás el arte final que se proporciona en los archivos del proyecto del juego de plataformas y aprenderás a crear botones personalizados de reinicio y de salida.