Crea una HUD con elementos de widget utilizando Unreal Motion Graphics y programación de blueprints.
Resumen del módulo 4
En este cuarto módulo, te presentaremos Unreal Motion Graphics (UMG) y te mostraremos cómo usarlo para crear una visualización frontal (HUD) para el jugador. Aprenderás a construir la interfaz de usuario (IU) desde cero y a vincular los elementos de texto de la IU para leer variables en tus blueprints.
Introducción a UMG
Introducción a Unreal Motion Graphics
Visualización de blueprints de widget
Cómo crear blueprints de widget de UMG y mostrarlos en pantalla
Vinculación de elementos de la IU a blueprints
Vinculación de elementos de la IU a variables en blueprints
Aplicación de gráficos de IU personalizados
Uso de elementos de arte personalizado en tu interfaz de usuario