Crea monedas que el jugador pueda recoger utilizando las herramientas de modelado del editor, el editor de materiales y los blueprints.
En este tercer módulo, empezamos a crear una mecánica de monedas que los jugadores podrán recoger a lo largo del nivel. Aprenderás a crear los elementos visuales para la recogida usando las herramientas de transformación integradas en el motor y el editor de materiales. También añadirás un contador de monedas en pantalla para llevar la cuenta del número de monedas recogidas y un estado final del juego cuando se hayan recogido todas las monedas.