Crea una linterna para el jugador utilizando el blueprint del jugador y Enhanced Input.
Resumen del módulo 2
En este segundo módulo, veremos cómo usar el blueprint del jugador para añadir una linterna con un componente de luz focal y el sistema Enhanced Input.
Introducción a los blueprints del jugador
Introducción al blueprint del jugador
Cómo añadir componentes en Unreal Engine
Cómo añadir componentes al blueprint del jugador
Introducción a Enhanced Input
Introducción a las acciones de Enhanced Input
Configuración de un activador de linterna
Configuración del interruptor de encendido/apagado de la linterna con la asignación de acciones de Enhanced Input