Tal y como se describe en Descripción general de Datasmith y Proceso de importación de Datasmith, Datasmith crea una instancia de material en tu proyecto para representar cada tipo de superficie que detecta en la escena de origen. Cada una de estas instancias de material expone una lista preestablecida de propiedades, que puedes modificar libremente en tu proyecto de Unreal Engine.
No obstante, si quieres modificar el material maestro en el que se basa cualquiera de tus instancias de material de Datasmith, crea siempre un duplicado del material maestro original, guárdalo en el contenido de tu proyecto, realiza los cambios en el duplicado y configura la instancia de material para que apunte a tu material maestro duplicado.
En las instrucciones que hay más abajo en esta página se explica paso a paso cómo hacerlo.
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Los recursos de material padre preestablecidos que usa Datasmith, como los materiales Datasmith_Color, SketchUpMaster y RevitMaster, se incluyen en el contenido del complemento de Datasmith. Si realizas cualquier cambio en estos materiales padre, los modificarás para todos tus proyectos, no solo para tu proyecto actual, y los cambios no se guardarán en tu proyecto, por lo que si tienes que distribuir tu proyecto a otra persona o actualizarlo a una nueva versión de Unreal Engine, perderás esos cambios. Haz siempre un duplicado dentro de la carpeta de contenido de tu proyecto.
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Aunque estés trabajando con un material padre creado por Datasmith dentro de la carpeta de contenido de tu proyecto (normalmente, un material padre creado para un material de diseño personalizado importado de 3ds Max o Rhino), debes seguir siempre este mismo procedimiento para crear un material duplicado del material padre original en lugar de modificar directamente el material padre original. Los cambios en los grafos de material padre no se conservan como modificaciones de Datasmith, por lo que estos se perderán la próxima vez que reimportes tu recurso de escena de Datasmith.
Pasos
Para duplicar y modificar el material padre de cualquier instancia de material creada por Datasmith:
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Haz doble clic en la instancia de material cuyo material padre quieras modificar. Esto abrirá la instancia de material en el editor de instancias de material.
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En el panel Detalles , busca el ajuste General > Padre. Identifica el material padre que proporciona el grafo de material en el que se basa esta instancia de material.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Haz doble clic en la imagen en miniatura del padre.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Esto abrirá el material padre en el editor de materiales, donde podrás ver su grafo de material.
También puedes usar el botón Jerarquía de la barra de herramientas para elegir y abrir el material padre.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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En el menú principal del editor de materiales del padre, selecciona Archivo > Guardar como y guarda una copia del material padre en cualquier lugar de la carpeta de contenido de tu proyecto.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Vuelve a tu instancia de material y cambia el ajuste General > Padre para que apunte al material maestro que acabas de crear.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Guarda la instancia de material.
Resultado final
Has creado un nuevo material padre que duplica el material padre predeterminado asignado por Datasmith y lo has asignado a tu instancia de material. Ahora cualquier cambio que realices en el grafo y los ajustes de tu material maestro duplicado se aplicará inmediatamente a tu instancia de material. Además, la próxima vez que vuelvas a importar tu recurso de escena de Datasmith no perderás ninguno de los cambios que hayas hecho en el material padre duplicado.