El modo de modelado permite seleccionar directamente los elementos de malla (topología) en Unreal Engine para conseguir un proceso de trabajo de modelado más coherente y optimizado. Los artistas pueden usar la barra de herramientas Selección de elementos de malla para seleccionar una malla o un elemento de malla e iniciar una operación sin necesidad de usar opciones intermedias, como Editar poligrupo o Editar triángulo.
Los elementos de malla constan de lo siguiente:
Triangular
Vértice del triángulo
Borde del triángulo
Poligrupo
Borde del poligrupo
Vértice del poligrupo
Estos elementos representan la geometría granular que conforma la malla. Este proceso de trabajo de selección y edición de elementos puede ayudarte a crear una topología de malla limpia.
Los poligrupos son un conjunto de triángulos agrupados que te ayudarán en el proceso de trabajo de modelado. Por ejemplo, puedes crear grupos cuádruples para el modelado de cajas. Para obtener más información sobre los poligrupos y en qué se diferencian de los triángulos, consulta la sección Understanding PolyGroups.
Acceso a la barra de herramientas
La barra de herramientas de selección de elementos de malla está desactivada por defecto en el modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta Modeling Mode Overview.
Sigue estos pasos para activar la barra de herramientas:
En Configuración rápida del modo de modelado, haz clic en el icono de engranaje.
Haz clic en Selección de elementos de malla.
Sal del modo de modelado y vuelve a entrar.
La barra de herramientas debería aparecer en el visor. Además, al volver a entrar en el modo de modelado, la categoría Seleccionar está disponible con herramientas para editar los elementos seleccionados.
Cómo utilizar la selección de elementos de malla
Puedes transformar selecciones de elementos con el gizmo de modelado y usar las herramientas de la categoría Seleccionar para ediciones adicionales. Cuando abres una herramienta disponible, se conservan los elementos seleccionados.
La selección de elementos no se puede editar al abrir una herramienta. Para actualizar los elementos seleccionados, debes salir de la herramienta, ajustar la selección y volver a entrar en la herramienta.
Los comandos de selección, como Seleccionar todo o Invertir selección, te ayudan a seleccionar rápidamente los elementos que quieras. Puedes ajustar el método con el que se resaltan los elementos al activar el modo de arrastre. Las opciones del modo de arrastre son hacer clic en elementos individuales o arrastrar para seleccionar varios elementos con el ratón. Para obtener más información sobre estas propiedades, consulta la sección Propiedades de la barra de herramientas de esta página.
La sección del elemento de malla está bloqueada por defecto para las mallas estáticas importadas. Esta configuración impide que se edite por error la geometría de la malla. Para activar la selección de elementos, haz clic en el icono del candado de la barra de herramientas.
Gizmo y control numérico
Puedes transformar cada selección de elementos con el gizmo de modelado o usar el panel Transformación para entradas numéricas. Para cambiar la orientación del gizmo del espacio local a la selección normal, usa la sección de configuración adicional de la barra de herramientas (consulta la tabla más abajo).
Para obtener más información sobre el gizmo de modelado y el panel Transformación, consulta la sección Gizmo en la descripción general del modo de modelado.
Propiedades de la barra de herramientas
| Icono | Descripción |
|---|---|
Deshabilita la selección de elementos. Vuelve a la selección de mallas. | |
Selecciona triángulos (caras). | |
Selecciona bordes de triángulos. | |
Selecciona los vértices del triángulo. | |
Selecciona poligrupos (caras). | |
Selecciona los bordes del poligrupo, también conocidos como aristas. | |
Selecciona los vértices del poligrupo, también conocidos como esquinas. | |
Función de selección adicional.
| |
Más ajustes.
| |
Bloquea y desbloquea la malla seleccionada de la selección de elementos. Disponible cuando se elige un tipo de elemento. |
Los elementos de poligrupos se basan en la agrupación de triángulos. Para obtener una selección específica, prueba a ajustar tus poligrupos. Para obtener más información, consulta Understanding PolyGroups.
Atajos de teclado
| Comando | Descripción |
|---|---|
Mayús + clic (malla) | Añade elementos a la selección. Utiliza Ctrl + arrastrar si el modo de arrastre de ruta está habilitado. |
Ctrl + clic (malla) | Elimina elementos de la selección. Utiliza Ctrl + arrastrar si el modo de arrastre de ruta está habilitado. |
Ctrl + Z | Deshace acción. |
Botón central del ratón + trasladar (gizmo) | Cambia la posición del gizmo temporalmente. |
Mayús + Ctrl + clic (gizmo) | Cambia de posición la cuadrícula del gizmo a la normal de impacto. |
Herramientas de la categoría Seleccionar
Muchas de las herramientas de la categoría Seleccionar abren un panel con más operaciones. Sin embargo, las opciones Limpiar y Eliminar son operaciones de un solo clic.
Eliminar: elimina la selección.
Limpiar: vuelve a triangular la selección. Solo funciona con selecciones de poligrupos.
Puedes encontrar más información sobre las herramientas restantes en la tabla más abajo.
Algunas herramientas solo están disponibles para elementos específicos o se encuentran en otra categoría.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
Extruir | Hace que sobresalga la geometría del conjunto de caras seleccionadas al moverlas y unirlas. |
Extruir borde | Hace que sobresalga la geometría del conjunto de bordes seleccionados al moverlos y unirlos. |
Desfase | Hace que sobresalgan las caras seleccionadas de forma similar a la operación Extruir, pero de forma predeterminada mueve las caras a lo largo de las normales a los vértices en lugar de en una sola dirección. El movimiento del ratón controla la distancia de desfase. Haz clic en el visor para completar el desfase. |
Empujar y tirar | Las caras pueden cortar la malla o unir partes de la malla. Para obtener más, consulta la sección Empujar y tirar. |
Hacia dentro | Inserta el conjunto actual de caras seleccionadas. El movimiento del ratón controla la distancia de inserción. Haz clic en el visor para completar la inserción. |
Hacia fuera | Expande el conjunto de caras seleccionadas. El movimiento del ratón controla la distancia de expansión. Haz clic en el visor para completar la distancia de expansión. |
Cortar | Divide las caras del poligrupo seleccionado por la línea dibujada, como si las cortara un plano que pasa por esa línea. Haz clic en la cara para dibujar la línea de corte. Los nuevos poligrupos se forman en el borde del corte. |
Bisel | Crea un bordeado cíclico alrededor de las caras seleccionadas. |
Insertar bucle | Añade una cadena de bordes a través de los cuads en una malla. No se pueden insertar aristas en caras que no sean de cuads. |
Soldar | Fusiona el elemento seleccionado con su elemento inconexo coincidente dentro de una tolerancia de distancia. La herramienta está disponible en la categoría Malla. |
Dividir | Desconecta los elementos seleccionados de los elementos no seleccionados para crear una segunda malla. La herramienta está disponible en la categoría XForm. |
Suavizar | Suaviza los bordes de las superficies al mover los vértices hacia la posición media de sus vecinos. Está disponible en la categoría Deformar. Para obtener más información, consulta Smooth. |
Retícula | Edita los vértices de una malla a través de una cuadrícula 3D de puntos. La herramienta está disponible en la categoría Deformar. Para obtener más información, consulta Lattice. |
Desplazar | Añade teselado y distorsión a una malla. La herramienta está disponible en la categoría Deformar y al usar el tipo de subdivisión plana. Para obtener más información, consulta Displace. |