Esta página contiene el kit de desarrollo de software (SDK) necesarios para desarrollar proyectos de Unreal Engine (UE) para dispositivos macOS.
Hardware recomendado
Sistema operativo recomendado | macOS Sonoma 14 más reciente |
Procesador recomendado | Apple Silicon M3 |
Procesador mínimo | M1 o M2 dependiendo de las características de renderizado |
Memoria recomendada | 32 GB o superior |
Memoria mínima | 16 GB |
Tarjeta gráfica | Tarjeta gráfica compatible con Metal 1.2 |
Requisitos mínimos de software
A continuación se indican los requisitos mínimos para utilizar el motor o el editor.
| Uso del motor | |
|---|---|
Sistema operativo mínimo | Sonoma 14.0 |
A continuación se enumeran los requisitos que deben cumplir los programadores que utilicen el motor.
| Desarrollo con el motor | |
|---|---|
Versión de Xcode recomendada | 15.4 o versiones posteriores |
Versión mínima de Xcode | Xcode 15.2 |
Aunque se recomienda usar Xcode para desarrollar proyectos en MacOS, Unreal Engine también es compatible con VS Code y Rider.
Requisitos para las funciones de renderizado de UE5
| Funciones de UE5 | Requisitos del sistema |
|---|---|
Iluminación global de Lumen y reflejos con trazado de rayos por software | Ordenadores Apple con una GPU de Intel y AMD o Apple Silicon M1+. Para obtener más información, consulta Detalles técnicos de Lumen. |
Iluminación global de Lumen y reflejos con trazado de rayos por hardware y MegaLights | Esta opción no se admite actualmente. Para obtener más información, consulta Detalles técnicos de Lumen. |
Geometría virtualizada de Nanite y mapas de sombras virtuales | Apple Silicon M2+ (compatible con la versión beta). Para obtener más información, consulta Geometría virtualizada de Nanite. |
Superresolución temporal | Ordenadores Apple con una GPU de Intel y AMD o Apple Silicon M1+. Para obtener más información, consulta Superresolución temporal. Hay que tener en cuenta algunos costes de tiempo de ejecución. Para obtener más información, consulta la sección Rendimiento del antialiasing de nuestro blog de tecnología. |
Historial de versiones
| Versión de UE | Versión mínima de macOS | Versión de macOS recomendada | Versión mínima de Xcode | Versión de Xcode recomendada | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
5.6 | Sonoma 14.0 | Última versión de macOS 14 Sonoma | Xcode 15.2 | 15.4 o versiones posteriores | |
5.5 | Ventura 13.5 | Última versión de macOS 13 Ventura | Xcode 15.2 | 15.4 o versiones posteriores | |
5.4 | macOS 13 Ventura | Última versión de macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Última versión de Xcode 14 | |
5.2 - 5.3 | MacOS 12.5 Monterey | Última versión de macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Última versión de Xcode 14 | Unreal Editor se distribuye con binarios universales para macOS a través del iniciador de Epic Games. Es necesario que los complementos de código usen binarios universales para ser considerados compatibles con macOS. Los requisitos de macOS ahora se han actualizado para mantener la coherencia con los requisitos de iOS. |
5.1 | macOS 12 Monterey | Última versión de macOS 13 Ventura | Xcode 13.4.1 | Última versión de Xcode 14 | El soporte nativo con chips de Apple está disponible en objetivos de macOS tanto para compilaciones de editor como de proyectos. El soporte del editor para chips de Apple es experimental. Algunos SDK y complementos de terceros aún no contienen segmentos ARM64 y pueden tener problemas de compatibilidad. |
5.0 | macOS Catalina 10.15.7 | Última versión de macOS Monterey | Xcode 12.4 | Última versión de Xcode 13 | Se ha añadido compatibilidad preliminar con objetivos nativos con chips de Apple para macOS. Algunos SDK aún no contienen segmentos ARM64 (p. ej., Steam, Vivox). |